<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885</id><updated>2012-02-16T02:58:50.669+09:00</updated><category term='アクエリ'/><category term='Pro-R'/><category term='TCG'/><category term='WoW'/><category term='battlebreak'/><category term='ジュエルペット'/><category term='4/1'/><category term='ミラクルバトルカードダス'/><category term='遊戯王'/><category term='etc'/><category term='ポケモン'/><category term='DM'/><category term='モンコレ'/><category term='Chaos'/><category term='Reborn'/><category term='CiC'/><category term='MTG'/><category term='WS'/><category term='プレシャスメモリーズ'/><category term='D-0'/><category term='fftcg'/><category term='jojo'/><category term='アリスクロス'/><category term='VS'/><category term='ウズマジン'/><category term='ヴァンガード'/><title type='text'>Red, Black, Blue, White, Green and Nerdy.</title><subtitle type='html'>「ディメンション・ゼロ」と「プロジェクト・レヴォリューション」のジャッジ資格を持っている、と或るＴＣＧルールマニヤの日記です。生物学上一応女性らしいですが、何かよく分からない性別をしてます（笑）</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>161</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2903875022056072060</id><published>2011-04-29T01:29:00.001+09:00</published><updated>2011-04-29T01:29:52.978+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battlebreak'/><title type='text'>Battle Break。</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.battlebreak.com/index.php" target="_blank"&gt;バトルブレイク&lt;/a&gt;で遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バトルブレイクはトレーディングフィギュアゲーム。ランダムで購入できるフィギュアを集めてデッキを作り、それを使って遊ぶゲームです。勝利条件は相手の城に設置された4枚のコインを全て無くすか、相手のフィギュア(通常は10体)を全て無くせば勝ちです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、このゲーム構築済みがあるのですが、それは4体しかフィギュアが入っていません。このままでもハーフデッキルールで遊べるのですが、&lt;b&gt;あんまし面白くないです。&lt;/b&gt;真の面白さを体感するには、後6体フィギュアを買って10体で遊んでみて下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、遊んでみた感想なのですが・・・&lt;b&gt;何処に向けて売りたいのか分かりません。&lt;/b&gt;このゲームをフォローしている雑誌はVジャンプで、ともすれば小学校高学年から中学生位に対して売りたいのかと思えるのですが、いかんせんゲームが重すぎます。ゲーマーズゲームなんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、ゲーマーズゲームの割にはダイスが大雑把過ぎると言うのがウチの周囲の感想でした。せめてこれが1d6ではなく2d6だったらなぁ、と言う意見も聞かれました。後、負けてる側が絶対失敗を振りまくるとムカつくと言う意見もありました。その通りだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;運要素は必要だと思うのですが、ちょっと適切ではない運要素の付け方をしてしまった感じです。かと言ってこのゲーム、運要素があったとしてもそれなりに頭を使うのですよ。決して運ゲーではありません。ダイスを使うとは言え、モンコレ位には運ゲーではないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一つマイナスな点を挙げると、初めるまでの敷居が高いと言うのがあります。これは金銭面での話です。スターターが4体入って1260円。ブースターはフィギュア1体とコイン1個で315円。ガチャガチャはフィギュア1体で200円です。これはなかなか高いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁ、そんな感じのゲームなのですが、遊んでみた感じとしてはそこそこ面白いとは感じましたし、嫌いじゃないです。&lt;a href="http://logicwolf.sakura.ne.jp/dreamblade/index.html" target="_blank"&gt;Dreamblade&lt;/a&gt;以来触っていなかったトレーディングフィギュアゲームとの事で、ちょっとわくわくしてしまっているのも事実・・・だからバンダイさん早くキャリーケースを出して下さい、お願いします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2903875022056072060?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2903875022056072060/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2903875022056072060' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2903875022056072060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2903875022056072060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/04/battle-break.html' title='Battle Break。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-539723569259303517</id><published>2011-03-22T00:54:00.001+09:00</published><updated>2011-03-22T00:56:15.120+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>ジャッジ予選中止のお知らせ。</title><content type='html'>http://lingciyuan.blogspot.com/2011/02/d-0.htmlにて告知しておりましたジャッジ予選ですが、会場側が計画停電に伴って使えなくなってしまったことから、中止とさせて頂きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;楽しみにされていた方々については申し訳ございません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-539723569259303517?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/539723569259303517/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=539723569259303517' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/539723569259303517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/539723569259303517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='ジャッジ予選中止のお知らせ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-134473763961920840</id><published>2011-02-25T01:43:00.000+09:00</published><updated>2011-02-25T01:44:00.196+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ヴァンガード'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>交流会続き。</title><content type='html'>土曜日にはD-0の交流会に行って来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主に白緑バニラと赤単速攻を使ったのですが、赤単はなかなかしっくりと来る動きをしてくれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バニラの方はもう少し考えなきゃならない感じです。とりあえず交流会が終わってから、除去に弱そうなので「護身術道場」3枚と、只強＆禁呪枠が余ってるので「プラチナドラゴン」を1枚刺しました。え、バニラちゃうんかって？　そうなんですけどねぇ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日曜日はヴァンガードの交流会。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未来のカードのプロキシを刺して来た人がいたので、それで対戦してみました。うん、「ドラゴニック・オーバーロード」は強いね。文句無く強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日には構築済みが市場に出回るし、明日は池袋でイベントなので、楽しみにしております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' 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/&gt;・予選と言う事でちょっと厳しめですが、ランダムデッキチェックを行います。くれぐれも適正なデッキをお持ち下さい。不正なデッキはデュエルロスの対象になります。ご了承下さい。&lt;br /&gt;・飲食に関しては、食事は禁止。飲み物は蓋付きの物のみでお願いします。&lt;br /&gt;・D-0民は良識と常識ある紳士の方達の集まりだと信じております。良識と常識に反する行為はおやめ下さい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1719181884870521746?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1719181884870521746/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1719181884870521746' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1719181884870521746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1719181884870521746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/02/d-0.html' title='【D-0】ジャッジ予選を行います。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2077490248442319516</id><published>2011-02-15T05:01:00.000+09:00</published><updated>2011-02-15T05:16:57.983+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ヴァンガード'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ヴァンガード交流会。</title><content type='html'>日曜日にはヴァンガードの交流会に行って来ました。&lt;br /&gt;少し遅れての到着だったのですが、10人近く集まっていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また発売前なのに、物好きだなぁ、みんな(自分もな)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初めての方には主催様がルール講習を行っていましたが、皆さん理解が早かったです。&lt;br /&gt;やっぱし、ルールは簡単目なんだなぁ、と感嘆しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、ここで告知です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は自分もmixiのコミュニティで人を集めてヴァンガードの交流会をやる事にしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;twitterでも告知させて頂いたのですが、詳しくは、&lt;a href="http://mixi.jp/view_event.pl?comm_id=5263971&amp;__from=mixi&amp;id=59844306"&gt;mixiコミュのイベント&lt;/a&gt;をご覧頂くか、twitterでyoo_kis宛に@(リプライ)を飛ばして頂ければ、お答え致します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/20(日)、場所は秋葉原になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日曜日の交流会で講習されていた主催様もいらっしゃる予定ですので、良くイメージできる講習も行われますよ。ルールが良く分からないと言う方も遠慮せずにお越し下さい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2077490248442319516?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2077490248442319516/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2077490248442319516' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2077490248442319516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2077490248442319516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='ヴァンガード交流会。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2766126300118503811</id><published>2011-02-13T01:50:00.001+09:00</published><updated>2011-02-13T01:53:07.965+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fftcg'/><title type='text'>FFTCGの講習会に行って来ました。</title><content type='html'>ルールとしては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相手プレイヤーに攻撃を通して、デッキを削る。7ダメージ通ると負け。その代わり、希望がある。&lt;br /&gt;カードはクリーチャー・インスタント・土地の3種類。クリーチャーには召喚酔いがある。ブロックはタップ要らないが、ダメージは蓄積する。&lt;br /&gt;1ターンに土地は何枚でも配置できるが、土地にも召喚コストがある。その代わり手札のカードを切ると2マナ出る。土地をひねると1マナ。能力持ちの土地とかも結構あった。土地は5枚までと言うワールドゲイナー方式。&lt;br /&gt;スタックルール有り。ただし、講習会用の解説書だと詳しいプレイタイミングが見出せず。ブロック中にインスタント使えるの？　とかそんな感じだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やってみた感じとしては、マジック型のゲームだけれども、現状回避能力が無いので、理論的には膠着を招き易いんじゃないかなと言う感じでした。キーワード能力としてあるのは、速攻・警戒・先制攻撃の3つだけだったので。今後の展開に期待かな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;講習会のやり方には少し疑問が残りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6頁程の解説書が一つずつ配られて、それを簡単に解説した後にすぐに実戦と言うのは、我々の様なルールマニヤにとっては丁度良いのですが、似た様なTCGを経験していない人にとっては厳しいと感じました。例えば、コストの概念の無いゲーム入ろうとか考えてる人は、解説書見てもそれが分からないでしょうし、他のクリーチャーにアタックするゲームでしか遊んだ事が無い人にとっては、本体にしか攻撃が出来ない事は分かり辛いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後、TCGやった事が無い女子が2人程来ていたけど、そんな感じの裏でちゃんと理解出来る様な講習受けられたのかしら・・・出来ていたとしたら凄く贅沢な講習だったにちがいないわ。ぎりぎり。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2766126300118503811?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2766126300118503811/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2766126300118503811' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2766126300118503811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2766126300118503811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/02/fftcg.html' title='FFTCGの講習会に行って来ました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-210056855470811596</id><published>2011-01-31T02:30:00.001+09:00</published><updated>2011-01-31T02:31:25.960+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>Live at the BCC。</title><content type='html'>今日はBCCでした。クロスランブルと言う事で、D-0とPro-Rのジャッジ。人数が半端だと参加するのが掟なので、社員の方にデッキ借りてPro-Rとリボーンをやって来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro-Rは陣内家がパートナーの時かけ・サマウォ単。基本的には未来デッキなので、回し易いしそこそこ強い。趣味が入っているとは言え、流石はゲーマーなKさんのデッキだわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リボーンは隣町ボーイズデッキ。昔のデッキなのでカードパワーが足りない＆スタートキャラを訊くのを忘れて間違えたせいで暫く二人で戦っていたせいで、ぼこぼこにされました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D- 0は裁定を一回出したのみ。平和な物です。でも、見ていたらうずうずしちゃうのがゲーマーですな。帰宅したらD-0やりたい熱が上がって、V限定のデッキを組んでしまいましたよ。青単だけど回るといいなぁ。前に組んだ白単のバニラデッキも試してないんだよなぁ・・・明日辺り彼氏様に魔剣でも渡して相手してもらお。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は報酬のBOXを開けたら足りていない「修羅の騎士」が出て来たので嬉しかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、D-0と言えば予選やります。申請が通っていればですが、3月に都内某所で。公式に発表されてから告知はしようと考えていますが、取り急ぎ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-210056855470811596?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/210056855470811596/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=210056855470811596' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/210056855470811596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/210056855470811596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/01/bccd-0pro-rpro-r-pro-rk-d-0d-0v-box-d.html' title='Live at the BCC。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-356844958134900198</id><published>2011-01-31T02:24:00.002+09:00</published><updated>2011-01-31T02:29:06.199+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ヴァンガード'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ヴァンガード感想。</title><content type='html'>ヴァンガードはアニメを欠かさず観る様にしています。ほら、学校の話題に乗り遅れちゃうじゃないですか！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなヴァンガードですが、遊んでみました。感覚としてはヴァイスにしたカオスって感じかな。パートナーを育ててフレンドと殴る様な感じです。後、トリガーチェックもあるよって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じですが、やってみると面白いです。単純な割に手札の切り方が難しかったりして良く出来ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;惜しむ所があるとすれば、アイコナイズが進んでいて、能力アイコンが分かり辛い点でしょうか。けれども、そこさえクリアしてしまえばなかなか遊べるゲームだとは思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-356844958134900198?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/356844958134900198/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=356844958134900198' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/356844958134900198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/356844958134900198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='ヴァンガード感想。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7452395137475431507</id><published>2010-12-19T13:32:00.000+09:00</published><updated>2010-12-19T13:33:25.104+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ヴァンガード'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ヴァンガード</title><content type='html'>日程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先行体験会　11/13-12/9&lt;br /&gt;プレ講習会　1/1-2/20&lt;br /&gt;初心者講習会　3/5-4/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TD限定大会　2/27-4/3&lt;br /&gt;公認大会　4/4-&lt;br /&gt;チャンピオンシップツアー予選　5-6月&lt;br /&gt;ワールドグランプリツアー予選　秋頃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式講習会・対戦会　2/26&lt;br /&gt;ブシロードLIVE　2/27&lt;br /&gt;チャンピオンシップツアー　6-7月&lt;br /&gt;チャンピオンシップツアーファイナル　7/31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ケロケロAハーフデッキ*2が付録　1/26&lt;br /&gt;DVD付録　4月号&lt;br /&gt;PRカード　5月号・単行本&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BSジャパン実写情報番組(毎週日曜日0:00-)　1/9-&lt;br /&gt;ネットラジオ(響)　1/13-&lt;br /&gt;TVアニメ　1/8-(ニコニコで1/9-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GREEにてソーシャルゲーム。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実写CM(DAIGO氏が参加)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システム。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.なりきりカードシステム&lt;br /&gt;・社長の話によると対象は小学生との事。&lt;br /&gt;・同じクランを集めると強い。&lt;br /&gt;・現実の未来でヴァンガードで遊ぶ人が主人公。&lt;br /&gt;・ヴァンガード(作中内TCG)の舞台は惑星クレイ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.シンプルスピーディスタイリッシュ&lt;br /&gt;・プレイ時間は10分程度&lt;br /&gt;・イラストレーターとして森チャック(グルーミーの人)なんかがいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.キミがヴァンガードだ&lt;br /&gt;・プレイヤー自身がカードと一体化。&lt;br /&gt;・ユニットを率いて戦う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.ガーディアンシステム&lt;br /&gt;・手札のユニットが相手のユニットから身を守る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Wトリガーシステム&lt;br /&gt;・アタックした時、ダメージを受けた時山札からトリガーチェック。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;子供向けにしては訴求するメディアにばらつきがある気がしました。&lt;br /&gt;CMに遊宝洞の中村さんがちょい役で出てて、受けてしまったり。&lt;br /&gt;小学生から32歳の大人までいると言うキャラ設定は面白いなぁと。&lt;br /&gt;ユーザー記者には資料が配られないので、blog書きにくいです・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7452395137475431507?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7452395137475431507/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7452395137475431507' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7452395137475431507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7452395137475431507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/12/blog-post_19.html' title='ヴァンガード'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2913052954546560490</id><published>2010-12-15T22:05:00.002+09:00</published><updated>2010-12-15T22:54:47.389+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='etc'/><title type='text'>ワールドゲイナーを遊んでみました。</title><content type='html'>&lt;i&gt;主な内容&lt;br /&gt;対戦型宇宙人トレーディングカードゲーム『ワールドゲイナー』スターターパック《レアカード》付き&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実在する宇宙人が、カードゲームになりました！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『「宇宙の法」入門』『宇宙人との対話』『宇宙人リーディング』に登場する宇宙人と、地球に飛来し目撃されている宇宙人をキャラクター化！&lt;br /&gt;目 次&lt;br /&gt;◆STORY◆&lt;br /&gt;宇宙人たちは、「太陽系連合」「プレディアス星系連合」「ゼータ星系連合」の三つに分かれ、競い合っていました。&lt;br /&gt;争いを治めるため、宇宙人たちは、自分たちの特性をカードに託し、競い合うことに&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.irhpress.co.jp/detail/html/J0359.html" target="_blank"&gt;公式サイト&lt;/a&gt;より。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳しいルールは&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/nightstork/archives/52406578.html" target="_blank"&gt;ここ&lt;/a&gt;とか&lt;a href="http://aebalove.seesaa.net/article/172114753.html" target="_blank"&gt;ここ&lt;/a&gt;とか&lt;a href="http://www.irhpress.co.jp/order/pdf/worldgainer7.pdf" target="_blank"&gt;ここ(pdf注意)&lt;/a&gt;に載っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、クイックマニュアルからは初期手札・デッキ枚数・&lt;b&gt;勝利条件&lt;/b&gt;が欠落しております。『日本人だけが知らない宇宙人とUFOの秘密』と言う書籍を合わせて読まないと正しいルールは分からないらしいです。(ちなみにこの書籍にはプロモパックが入っていて、限定キラカードが手に入るかもしれないらしいです。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*公式サイトのマンガで分かるワールドゲイナーと言うpdf(上記)にも初期手札・デッキ枚数は載っていますが、勝利条件はあやふやです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこまで合わせて加味すると、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝利条件は、全てのフィールド(バトルスクエア)に置かれているクリーチャーの合計コストが15以上になる事or中央エリアの3スクエアを全て自軍のクリーチャーで埋める事。または、相手の山札陥落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初手は7枚。デッキは20枚。先攻ドロー無し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3*3の陣取りゲーム。ただし、D-0やPro-Rとは違い移動の概念は無い。初期には手前3スクエアのみが埋められて、それが全て埋まったら中央3スクエアが埋められる。&lt;br /&gt;3色があり、それぞれの相性はじゃんけん(カード右上にグーチョキパーのアイコンがあり)。&lt;br /&gt;土地の概念があり。デュエマ式で土地専用カードは無い(下部中央にデュエマ式のエネルギーチャージ印がある所から、土地はリバース状態で出すのが正しいっぽい)但し、土地は5枚までしか出せない。色拘束の概念もある。&lt;br /&gt;スクエアに出ているクリーチャー・アンタップしている土地をサクる事によって1マナ生み出す事が出来る。&lt;br /&gt;クリーチャーは1ターンに1枚まで召喚可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、そんな感じのゲームですが、遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;土地が5枚と言う制限があるので、割と色拘束が重い物は出し辛く、構築済みではそこがフラストレーションが溜まる所になっている様に感じられました。2色デッキですと、片方の色で3拘束ある物は出せないのですから、それは当然かなと言う気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;「ウンモ星人」(青1無0　cip:手札からカードを1枚選び、ストックに加えた後でストックを切り直す。その後、カードを1枚引く。)&lt;/i&gt;と&lt;i&gt;「ビックフット」(赤1無0　cip:相手の手札からランダムにカードを1枚選ぶ。そのカードをブレイクに置く。)&lt;/i&gt;の格差が半端無いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このTCG、テキストがTCG玄人向けです。複雑な処理をするカードも多いです。例えば、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;「ベガ星人～男性～」(緑1無0　cip:ストックからこのカードと同じコストのカードを選んでもよい。そうした場合このカードと選んだカードを交換してフィールドに出し、ストックを切り直す。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「火星人～ニワトリ型～」(青2無1　このカードは、効果の対象にならない。(このカードがあるフィールドを奪う事はできる。))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ワニ型宇宙人」(赤2無1　cip:自分か相手のフィールドのカードを1枚選ぶ。そのカードを裏返しコスト1のゼータ星系連合のカードとして扱う。)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはもう少し単純なカードですかっと遊べる物だと良いかと思ったのですが、バニラはおらず大概がテキスト持ちです。うむむ、処理手順を複雑化させる事が必ずしも良い事とは思えないんだがのぅ・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2913052954546560490?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2913052954546560490/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2913052954546560490' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2913052954546560490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2913052954546560490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/12/blog-post_15.html' title='ワールドゲイナーを遊んでみました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5410849416131517558</id><published>2010-12-04T06:31:00.003+09:00</published><updated>2010-12-04T06:33:01.663+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>日本選手権。</title><content type='html'>土曜日：&lt;br /&gt;北のジャッジと南のジャッジがチームリーダーなのを横目で見ながら仕事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイングが雑な人がいて、「時空城塞」でトップに置くべきカードを手札に入れてしまったり。とりあえず、自分も見ていたのと、対戦相手に確認を取ってそうだと言う事だったので、トップに戻してワーニングにした。今回は分かる形だから良いけど、手札に加えてそれが分からない状況にまで発展すると、デュエルロスの可能性もあるからご注意を。結局出したペナルティはこれだけだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイベントのVシールドに出ていた師匠がスタートコールがなっとらんと言ったらやらされていた件。大爆笑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特筆すべきは忘れ物が多かった。特にモンコレ。某社のジャッジもやっている某人から、「もっと人数の大きい大会でかばん開けっ放しとか、置いて行くとかやったらすぐに盗まれますよ。」と言われたので、何とかした方が良いかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日曜日：&lt;br /&gt;ランブル担当。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのだが、担当ジャッジが多過ぎると言う問題が発生する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全部合わせて一時間休憩位取っているのではないかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;途中人数合わせにランブルに入る。いい感じに弱いので、手加減せずに勝って貰えて良かったのではないのかな、と。中の人は勝って貰えるのが理想かと思うので(まぁ、その為に相手に分かる手加減をするのはタブーですが)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何か予定時刻よりも一時間近く早く終わってしまったらしく。モンコレも早く終わったし、D-0は全部ストレート勝ちしていたらしいからねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;両日合わせて：&lt;br /&gt;お弁当は両日ともに中華弁当を選びました(3種類か5種類か位あった)。二日目に「たいが」と言う弁当があったので、横浜方面の人達が反応していたのが面白かった。けど、ブロッコリーのご飯は美味しいね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後：&lt;br /&gt;ランブルでシュレーゲルデッキを見て、真似して組んでみました。多分、劣化コピー。「発想の転換」が1枚足りないのと、「闇の天使アポカリプス」を抜いて「アイスドラゴン」入れた方が強い。けど、アポやんは入れたいんだよー。D-0ではVorthosなんだよー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は何故かバニラデッキを組んだ。「ブルー・ムーン」が足りません。6コスの方の閣下で代用するのも限界なので、誰かトレードして下さい・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5410849416131517558?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5410849416131517558/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5410849416131517558' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5410849416131517558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5410849416131517558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='日本選手権。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3957522915839042268</id><published>2010-11-21T21:49:00.003+09:00</published><updated>2010-11-21T22:05:30.806+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>アリクロとWS。</title><content type='html'>池袋でやっていたアリスクロス・ヴァイスシュヴァルツの合同イベントに行って来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;会場は割とすぐ分かり、最初に会場に着いたのは大会開始の1時間前。&lt;br /&gt;ブンケイPがWSの初心者講習会をやっている横、ぼーっとしていたら、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「初心者講習会に参加されますか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・ごめん、俺、素人じゃないし・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「大会は12時半からなので、ご飯でも食べて来てはいかがですか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とのアドヴァイスを頂いたものの、ブランチを自宅で食っていたので腹も減っておらず、しゃあないので、ZARA見たりゲーセン見たりして暇潰し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12時位になって会場に行くと、人も集まり始めていたので、適当な席に着いてぼへらっと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その内大会が始まりました。今回は大会を前半・後半の二回に分けてそれぞれアリクロとWSで出られると言う形になっていたので、まずはアリクロを選択。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ランダムマッチング3回戦で、負け負け勝ちだったかな？　タイトル決めての構築だったので、家のパーツで組めそうだった、薄桜鬼の構築済みを3つ合わせて作ったデッキでしたが、何とか勝てて良かったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次にWSに参加。&lt;br /&gt;構築済み戦だったのでエヴァを使用。こちらもランダム3回戦で負け負け勝ち。前半から通算成績が全勝の方に勝ったので、少し誇らしげ(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面白いなぁ、と思ったのが上位賞が無くて全戦参加賞のみがあるって事。見るに確かに女性陣は勝ち負けにこだわっている感も無かったし、DCI-Rや待子さんを使うのでも無ければ、順位出すのもめんどいしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブロッコリーもリボーンはランブルでやるし、女性にはスイスドローは合わないのかもしれないと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、一人で行ったののぼっち感がひしひしとあってそれだけは辛かった。まぁ、女性があまり得意ではないと言うこちらの問題も大きいかとは思うのですが、感想戦やデッキ診断などをして仲良くなると言う男性との間での交流に使えそうな手法が使えなかったのもあって、ちょっと寂しかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・でもアリクロやりたいしなぁ・・・女の子苦手なの直さないと駄目かなぁ・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3957522915839042268?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3957522915839042268/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3957522915839042268' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3957522915839042268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3957522915839042268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/ws.html' title='アリクロとWS。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8476846544952184908</id><published>2010-11-20T01:50:00.001+09:00</published><updated>2010-11-20T01:52:14.353+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ポケモン'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ポケカBWをやった。</title><content type='html'>ポケモンカードゲームはDPの時に構築済みを買ってちょっと触っただけなので、全然分からなかったのですが、子供の頃に遊んでいたと言う彼氏様と遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々、女の子用と男の子用の中身がどれ程違う物なのかと言う理由で両方買って来たので、男の子用を彼氏様に、女の子用を自分が使う形で、それぞれのハーフデッキ*3を60枚のリーガルなデッキにして遊ぶ事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・男の子用の中にしか入ってないバッフロンが強い！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;男女差別だ！！(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはそうとして、ポケモンをやってると楽しいですね。&lt;br /&gt;ゲームとして見るとポケモンが負けるとディスアドバンテージが半端無いので、ワンサイドゲームになってしまいそうなシステムなのがアレですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良いキャラゲーと言う感じです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8476846544952184908?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8476846544952184908/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8476846544952184908' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8476846544952184908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8476846544952184908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/bw.html' title='ポケカBWをやった。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3209321335426717864</id><published>2010-11-11T20:39:00.004+09:00</published><updated>2010-11-11T21:08:41.736+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VS'/><title type='text'>ジャッジ試験合格率。</title><content type='html'>&lt;a href="http://bushiroad.com/registration/judge.html" target="_blank"&gt;ブシロードTCGのジャッジ試験合格率&lt;/a&gt;なんてのが出ていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;・ヴァイスシュヴァルツ&lt;br /&gt;全体的に想定よりも正答率は伸びませんでした。&lt;br /&gt;特に、理論面での成績差が大きくなりました。&lt;br /&gt;合格率は約35％、再試験率は約15％でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ChaosTCG&lt;br /&gt;理論面はほぼ想定通りの正答率でしたが、高い精度で理解ができている受験者は少数でした。&lt;br /&gt;合格率は約39％、再試験率は約25％でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ヴィクトリースパーク／サンデーVSマガジンTCG&lt;br /&gt;全体的に想定以上の正答率でした。&lt;br /&gt;特に、理論面の正答率は高い水準でした。&lt;br /&gt;合格率は約57％、再試験率は約14％でした。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WSが伸びていないのが意外な感じです。理論面と言うとペーパーテストなのでしょうが、そんなに難しい問題が出たのでしょうか。&lt;br /&gt;Chaosの合格率がほどほどなのは、ChaosTCGは少しややこしい所があるので納得。&lt;br /&gt;逆に57%の合格率を弾き出したVSは、問題が簡単だったのか、勉強した人が多かったのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兎に角、合格した方はおめでとうございます。色々大変な事もあるでしょうが、公認ジャッジとして頑張って下さい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3209321335426717864?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3209321335426717864/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3209321335426717864' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3209321335426717864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3209321335426717864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/tcg-3515-chaostcg-3925-vstcg-5714-ws.html' title='ジャッジ試験合格率。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6106121813278058032</id><published>2010-11-11T20:26:00.002+09:00</published><updated>2010-11-11T20:33:18.517+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>ジャッジ報酬届きました。</title><content type='html'>巷で話題のジャッジ報酬届きました。公開していいのかと言う人もいますが、自分は公開した結果ジャッジに興味を持ってくれる人が増えると良いと思うので公開します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;花園の歌姫(イラパラ)*3&lt;br /&gt;海の守り手アトゥイ(褒章カード)*3&lt;br /&gt;妖魔の精霊使いアスタ(ホログラム)*3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vカード「カタストロフ・ドラゴン」*30&lt;br /&gt;Vカード「神を討つ魔剣の勇者」*30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実績に応じてとの事ですが、公式大会でジャッジしまくっているので多分多い方なのではないでしょうか。こんな感じでジャッジをしていると美味しい思いを出来る事もある訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じでLet's Judgingと言いたい感じなので、ブロッコリー様はそろそろジャッジ試験を開催して欲しい辺りです。受けたいって言ってる知り合い何人かいるんですよね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6106121813278058032?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6106121813278058032/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6106121813278058032' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6106121813278058032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6106121813278058032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/blog-post_11.html' title='ジャッジ報酬届きました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2449310456542277397</id><published>2010-11-05T18:13:00.001+09:00</published><updated>2010-11-05T18:14:20.233+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MTG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>Limits予選とブシロードの動向。</title><content type='html'>-Limits予選-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;柏木Limits予選に行って来ました。参加者は26人。一応、定員には届く感じでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回自分はジャッジとして裁定を下したのですが、あまり競技慣れしていない方なんてのも見えてちょっと不安になってしまいました。難しい事訊かれたら戸惑ってしまうなぁ、と。とは言え、結論からすればそんな難しい事なんて起こらず、ほっとしたのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は競技レベルと言う事でデッキリストを取りました。デッキチェックも行ったのですが、サイドボードの枚数の多いリミテッドではデッキチェックは大変です。特に今回、2ゲーム目に入る所でもランダムデッキチェックを行っていたので、より大変でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-ブシロード-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tocage.jp/pages/1288836045.html" target="_blank"&gt;プシロードの戦略発表会&lt;/a&gt;をニコ生で見ていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはディスガイアが嬉しいです。後は、アリクロの乙女妖怪ざくろとか言うのが男の子にも入り易いタイトルらしいので、少し期待です。アリクロ面白いよ、アリクロ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2449310456542277397?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2449310456542277397/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2449310456542277397' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2449310456542277397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2449310456542277397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/limits.html' title='Limits予選とブシロードの動向。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3423371236777554287</id><published>2010-11-01T00:44:00.003+09:00</published><updated>2010-11-01T00:47:51.142+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MTG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>スタッフ。</title><content type='html'>11月3日に西新宿で行われる&lt;a href="http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/kashiwagi/index.html" target="_blank"&gt;柏木Limits予選&lt;/a&gt;のお手伝いをさせて頂く事になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずこれから、当日困らない様にFAQを読んでおく作業が待っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別MTGのジャッジを目指していると言う訳ではありませんが、MTGのハイレベルなジャッジから教えを受けられると言うのはD-0のジャッジとしてもプラスなので、頑張ります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3423371236777554287?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3423371236777554287/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3423371236777554287' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3423371236777554287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3423371236777554287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='スタッフ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7948163729254308920</id><published>2010-10-14T21:52:00.001+09:00</published><updated>2010-10-14T21:55:21.507+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>ねんがんのD-0のデッキをてにいれたぞ。</title><content type='html'>カード資産(と言うよりは貧乏)の問題で組めていなかったD-0のデッキですが、とある方から頂きました。まぁ、トレードですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頂いたデッキはフレアロードです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで交流会に行けます。気分はシンデレラですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7948163729254308920?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7948163729254308920/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7948163729254308920' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7948163729254308920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7948163729254308920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/10/d-0.html' title='ねんがんのD-0のデッキをてにいれたぞ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7484727486966429881</id><published>2010-10-07T23:25:00.002+09:00</published><updated>2010-10-07T23:27:42.856+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MTG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>MTGを再開する事にしました。</title><content type='html'>理由は毒デッキが安く組めそうだからです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昔から、特殊な勝利条件が好きでした。&lt;br /&gt;《合同勝利/Coalition Victory》が出た瞬間にデッキを組んだ位です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな訳で今回組んだのは毒ビートです。&lt;br /&gt;相変わらずのファンデッキ使いですが、何処かで会ったらよろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはそれとして、丁稚奉公みたいな事もする事になりました。&lt;br /&gt;とりあえずは10/10の大山のFinals予選と11/3の柏木Limits予選をお手伝いして来ます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7484727486966429881?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7484727486966429881/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7484727486966429881' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7484727486966429881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7484727486966429881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/10/mtg.html' title='MTGを再開する事にしました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6515945142916471461</id><published>2010-07-12T23:49:00.000+09:00</published><updated>2010-07-12T23:50:13.620+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アクエリ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><title type='text'>体験会のアフターケア。</title><content type='html'>&lt;a href="http://tocage.jp/pages/1278574901.html"&gt;とかげのこの記事&lt;/a&gt;が良かったので紹介。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;体験会に出た人がそのデッキ・デックをどの様に強化するかと言うお話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アフターケアもやってくれるのは良いなぁ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『修行者の魂』のシングルとパック買うかな。「進藤家四姉妹」って名前も良いしな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6515945142916471461?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6515945142916471461/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6515945142916471461' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6515945142916471461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6515945142916471461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/07/blog-post_12.html' title='体験会のアフターケア。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3612428183960409060</id><published>2010-07-12T23:34:00.000+09:00</published><updated>2010-07-12T23:40:47.831+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='etc'/><title type='text'>My Earth。</title><content type='html'>恋人とマイアースのスターターを買ってやってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何これ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余りにもバランスが悪すぎます。と言うよりも、システムとしての逆転要素が何も無いため、除去が無いとデッキにならない可能性が高いのと、負け始めるとフルボッコになる危険性が高いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは果たしてスターターが悪いだけなのでしょうか？　ブースターまで入れれば楽しいのですかね・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもブースター高い・・・せめて半値なら・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3612428183960409060?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3612428183960409060/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3612428183960409060' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3612428183960409060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3612428183960409060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/07/my-earth.html' title='My Earth。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7231462206891016450</id><published>2010-07-06T02:38:00.002+09:00</published><updated>2010-07-06T02:42:41.354+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アクエリ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>アクエリ始めました。</title><content type='html'>とは言えまだデッキ組んだだけですが。&lt;br /&gt;目指せドリームジャッジ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コモン箱を買うと言ういつもやってる方法が使いづらい(コモンアンコモンに殆どネームレベルが無い)ので、プラチナパックを購入しました。&lt;br /&gt;精神攻撃が強そうなんで試してみたかったのですが、うーむ、魔女のプラチナパックが手に入らないですなぁ。&lt;br /&gt;仕方ないので、巫女さんの方を買ってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな訳で、対戦相手募集中でございます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7231462206891016450?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7231462206891016450/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7231462206891016450' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7231462206891016450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7231462206891016450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='アクエリ始めました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7201206252131956710</id><published>2010-05-29T20:10:00.002+09:00</published><updated>2010-05-29T20:15:17.164+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プレシャスメモリーズ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>念願のPrecious Memoriesを手に入れたぞ！</title><content type='html'>師匠とプレシャスメモリーズをやってみました。&lt;br /&gt;スターター同士で対戦している感じだと、牙TCGみたいなジリジリとした戦いが味わえるゲーム・・・と言うと分かり辛いので、LyceeとDMとPro-Rを足して3で割った感じのゲームって言う感じになるのでしょうか？　割とゲームにはなっていると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、目新しい所は何も無いですね。コスト支払いとドローはLyceeだし、アタックはDMだし、ダメージはPro-Rだし、ターンの流れに変な所も無いし。悪く言えば無個性ですが、良く言えば取っ付き易いシステムなのではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、説明書がいささか不親切な感じは受けます。1頁目からキャラクターカードの解説と言うのは何でしょう。紙代をケチりたかったのでしょうか？　普通ならば「プレシャスメモリーズとは二人で遊ぶカードゲームで云々・・・」とか言う感じのがあっても良いかと思うのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他にもDPをマイナスされた結果0になったキャラクターはどうなるのかトリセツの何処にも載っていないとか、「ネコミミ」のテキストに問題があるとか&lt;small&gt;(「ネコミミ」の効果でネコミミを得たキャラはパンプされるのか？)&lt;/small&gt;、細かい点を挙げると色々と粗も目立ちます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レアリティが上がると上位互換が発生する程のレアゲーなのもお財布に優しくないのでマイナス要素です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とは言え評価する点はある訳で・・・作品単にすると色の縛りが無くなると言うのは正しいアプローチな気はしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてはて、このゲームどうなるのでしょうか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7201206252131956710?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7201206252131956710/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7201206252131956710' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7201206252131956710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7201206252131956710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/05/precious-memories.html' title='念願のPrecious Memoriesを手に入れたぞ！'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4143293945814207775</id><published>2010-05-29T19:48:00.000+09:00</published><updated>2010-05-29T19:49:56.696+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アクエリ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><title type='text'>アクエリ講習会行って来ました。</title><content type='html'>今日はアクエリ＆モンコレの体験会に行きました。結論から言えばかなり理解できました。ただ、前日に構築済みを買ってルールブックを読んでいると、下記の事があって即ちティーチングが良かったのか否かは闇の中なのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;社員の方々に挨拶しつつ、席に着くと向かいの方はバリバリの経験者のご様子。自分(Miyu)の隣の席にアクエリ仲間がいるらしく、話をしていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、講師の人がティーチングを始めると突っ込みを始め、それどころかその二人が自分の隣の向かいの人に勝手に教え出していました。注意するのも何ですが、うるさくて講師の話が聞こえないなぁ、とは思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その内、実践が始まると自分の正面の人が、講師を無視してどんどん進めて行く訳です。いやまぁ、ルールを予習しているから理解はできるので良いのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで良いティーチングだったのか、と言う事は自分には分かりませんでした。しかし、こう言う御節介とも取れる行為ってどうなんでしょう。本当に正直な所、是非は分からないのですが、あっても良い物なのか、それとも講師のペースに任せるべきなのか。どちらなんでしょう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、前のエントリで書いた「ルールの配布」に関してですが、入門漫画を付けておりました。もう少し突っ込んだ物を渡しても良い気はするのですが、クイックスタートガイドみたいな物とか、アクエリには無いのですかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後、モンコレの方も最近対戦していないから、軽く思い出しがてらやりたいなぁ、と思ったのですが、人数が溢れ過ぎていたので流石に辞退しました。流石にねぇ・・・立場的にはお手伝いするレベルでしょうし。でも参加賞は後日郵送してくれるとの事なので楽しみにまっている事にします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4143293945814207775?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4143293945814207775/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4143293945814207775' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4143293945814207775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4143293945814207775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/05/blog-post_29.html' title='アクエリ講習会行って来ました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7405231089139606630</id><published>2010-05-27T16:05:00.001+09:00</published><updated>2010-05-27T16:06:51.372+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アクエリ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><title type='text'>講習会をやるけど・・・。</title><content type='html'>アクエリ・モンコレの講習会をやるじゃないですか。&lt;br /&gt;あれって複数箇所参加出来るんですかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;複数箇所参加出来るなら複数個デッキorデック貰えるじゃないですか。&lt;br /&gt;言い方は悪いですが、高い物ではないでしょうから幾つか貰っても罰は当たらないんじゃないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、余剰のデッキorデックを知人に配って自分で布教と。いいなぁ、だとしたら彼氏と遊ぶ用に二箇所参加したいぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、デッキorデックを渡す時に一緒に、間に合うなら、プレイマットの裏レベルで良いのでルールを作って配ると良いのではないかと思うのですよ。ルールを見ながら遊べるとやっぱ違うと思いますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じでよろしくお願いできないですかね？＞ブロッコリー様&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7405231089139606630?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7405231089139606630/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7405231089139606630' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7405231089139606630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7405231089139606630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/05/blog-post_27.html' title='講習会をやるけど・・・。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2665898338437958743</id><published>2010-05-22T06:40:00.001+09:00</published><updated>2010-05-22T06:40:04.709+09:00</updated><title type='text'>もぶろぐてすと。</title><content type='html'>てすとです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2665898338437958743?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2665898338437958743/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2665898338437958743' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2665898338437958743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2665898338437958743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='もぶろぐてすと。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3268407931921803510</id><published>2010-04-01T00:50:00.000+09:00</published><updated>2010-04-01T00:51:00.082+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4/1'/><title type='text'>「ジャッジ力検定」。</title><content type='html'>&lt;a&gt;NPO日本ジャッジ連盟(JJC)&lt;/a&gt;が発足したのも記憶に新しいですが、この度JJCの主導の下&lt;a&gt;「ジャッジ力検定」&lt;/a&gt;が行われる事が発表されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;我が国でもTCGジャッジと言う存在は認知されて来つつありますが、今もなおその源流の中心はアメリカであり、ヨーロッパであります。未だ国際的なジャッジングの場に於いては一流の日本人は一部されているのが現状です。そこで、我がNPO日本ジャッジ連盟では高度なジャッジ力を測るジャッジ力検定を発足する事となりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;検定には1級・2級があり、これを取得する事によってより上位の資格であるルールアドバイザーやトーナメントコーディネーターなどの資格の足がかりとする事ができる様になっています。2級では主として公認の主催大会に於けるジャッジング、1級では2級の内容と共に公式大会に於けるジャッジングを出題範囲とし、包括的なジャッジ力の検定を行う事ができる様にしました。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;引用終わり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと共に、検定問題の例題も発表されています。腕に覚えのあるジャッジは是非とも受検されてみては如何でしょうか！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例題１（歴史問題）：次のうち最も古いＴＣＧはどれか答えなさい。&lt;br /&gt;（１）『ポケモンカードゲーム』、&lt;br /&gt;（２）『スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー』&lt;br /&gt;（３）『遊☆戯☆王』&lt;br /&gt;（４）『モンスターコレクションTCG』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例題２（ジャッジ実務）：次のうちイカサマをしている可能性のあるプレイヤーを全て選びなさい。&lt;br /&gt;（１）インタビューの際にジャッジと目が合うプレイヤー。&lt;br /&gt;（２）インタビューの際にやけに申し開きをするプレイヤー。&lt;br /&gt;（３）インタビューの際に周囲の目を気にしており、そわそわしているプレイヤー。&lt;br /&gt;（４）インタビューの際にやけに当り散らすプレイヤー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3268407931921803510?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3268407931921803510/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3268407931921803510' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3268407931921803510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3268407931921803510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='「ジャッジ力検定」。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2535343528520842246</id><published>2010-03-09T23:37:00.001+09:00</published><updated>2010-03-09T23:42:30.528+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='etc'/><title type='text'>無断転載。</title><content type='html'>--以下転載--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このところ、われわれ物書きの間では笑いの種になっていたおバカな条例が、実は成立寸前だと知って、にわかに波紋が広がっています。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アニメや漫画、ゲームに登場するキャラクターを「非実在青少年」として、生身の人間と同等に扱い、これを登場させた作品を児童ポルノとして厳しく規制しようというもので、所持しているだけでも処罰の対象となる由です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ある方の言葉を借りれば、「東京都の「非実在青少年」規制。エッチな漫画が読めなくなるだけの問題じゃありません。これが通ると、私たちの表現や言論を、国や行政が勝手に「有害」かどうかを認定する権利があると認めることになります。思想信条は無条件に自由であるべきで、それを無条件に表現できなければ自由ではありません」ということになります。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　以下は、編集者から評論家、研究者に転身した藤本由香里・明治大准教授の日記からの転載で、できるだけ多くの人に知ってほしいということで、ここに掲出する次第です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;　すでにご存知の方もいらっしゃると思いますが、2月24日に、東京都青少年健全育成条例の改正案が出され、その中に、「非実在青少年」（つまり実写でなく、マンガ・アニメ・ゲームに出てくる青少年）への規制が盛り込まれています。 &lt;br /&gt;これは、　「年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの」と規定されており、つまり設定が18才以上になっていても、「18歳以下に見えれば」ダメ、ということです。 &lt;br /&gt;　つまり、国の方で何度も改正（改悪）が話題に上りながらも、反対が多く先に進まないでいる「児童ポルノ法」における、「単純所持規制」（＝とくに売買する意思を持っていなくとも、「児童ポルノにあたるもの」を単純に「持っている」だけで逮捕）、「マンガ・アニメ・ゲームその他、画像として描かれる青少年の姿にも児童ポルノ法を適用する」というもくろみを、都の条例で先に決め、規制してしまおうという法律です。 &lt;br /&gt;　なので、今のところ罰則はありませんが、「単純所持」も禁止されています。 &lt;br /&gt;　おまけに、上記に規定された意味での「児童ポルノ」（つまり非実在青少年を含む）の根絶に向けて努力し、都に協力するのが「都民の義務」と規定されています。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第十八条の六の四　何人も、児童ポルノをみだりに所持しない責務を有する。 &lt;br /&gt;２　都民は、都が実施する児童ポルノの根絶に関する施策に協力するように努めるものとする。 &lt;br /&gt;３　都民は、青少年をみだりに性的対象として扱う風潮を助長すべきでないことについて理解を深め、青少年性的視覚描写物が青少年の性に関する健全な判断能力の形成を阻害するおそれがあることに留意し、青少年が容易にこれを閲覧又は観覧することのないように努めるものとする。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　これだけ読むと、青少年が読まないよう留意すればいいのかと思うかもしれませんが、成人が読むものもすべて、規制の対象になります。 &lt;br /&gt;都条例の改正案の全文は以下で読めます。 &lt;br /&gt;このうち、後半の、とくに赤で反転してあるところが重要な部分です。 &lt;br /&gt;http://fr-toen.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-cbc1.html &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、今日、いままさに行われている緊急集会のお知らせ &lt;br /&gt;http://icc-japan.blogspot.com/2010/02/blog-post_27.html &lt;br /&gt;も含め、この問題に関する基本情報をまとめたサイトは以下です。 &lt;br /&gt;http://mitb.bufsiz.jp/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「18歳以下に見える」とか、「不健全」とか、いくらでも恣意的に解釈できる条文の上に、これらの規制を推進しようとする都に対し、全面的に協力するのが「都民の義務」とするなど、これは戦前戦中のファシズムか？　「非国民」！とどこが違うの？　と言いたくなるくらい問題のある法律なのですが、問題は、 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の状況だとほぼ間違いなく、この法律は通ってしまう！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということです。 &lt;br /&gt;　そして、出版社のほとんどすべてが東京に集中している中で、この法律が通ることは、国の法律ができたのと同じ効果を持ちます。 &lt;br /&gt;　にもかかわらず、不思議なことに、ネットでも、マイミクさんの日記やMLでも、この問題はほとんどまともには話題になっていません。おそらく、あまりにもばかばかしい規定ゆえに「半笑い」的なコメントが多く、みんな「こんなばかばかしい規定、通るはずない、と思っているのだと思います。なぜかネットでも、個人のブログや痛いニュース以外に、信頼できるとされる一般メディア（新聞系のニュースなど）でこれを取り上げているところはないし、新聞でも報道されていないので、みんな冗談だと思っているのだと思います。 &lt;br /&gt;　けれど、繰り返しますが、 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　今の状況だとほぼ間違いなく、この法律は通ってしまう！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　2月24日に案が発表されて、都民が意見が言えるのは25日まで（つまり1日だけ）。 &lt;br /&gt;　議会での質問が許されるのは3月４日（代表質問）・5日（一般質問）だけで、これも数日前には質問を提出していなければならない。（つまり議員でさえ、検討できるのは3日程度） &lt;br /&gt;　で、18日の13：00の付託議案審査がもっとも重要で、今月末には投票、決定、ということになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　現在、都議会の会派は石原都政与党（自民、公明、平成維新の会）が62議席、石原都政野党（民主、生活者ネットワーク、共産、自治市民）が65 議席という構成です。 &lt;br /&gt;　野党が全員反対にまわれば、否決できるのですが、今のところ、民主党内ですら、意見統一がとれていない。知人によれば、 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①都議では野党の民主議員が全部法案可決に反対しても過半数に満たず、 &lt;br /&gt;民主自体もきれいに可決反対で意見がまとまっているわけではない。 &lt;br /&gt;②今回はこの法案はケイタイ・ネットに関する法案とセットで提出されており、 &lt;br /&gt;このケイタイ・ネット関係の法案はちょっと現段階ではあまりに穴がありすぎ、ほぼ通らない &lt;br /&gt;ということになっていて、それが災いする可能性も高い。つまり二つあげたもののうち二つともが &lt;br /&gt;否決されることは珍しく、ひとつを通さない代わりにひとつを通すということは議会ではよくある。 &lt;br /&gt;こうしたことから、この法案は何もしないでいると通る可能性が高いだろう」 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということです。 &lt;br /&gt;　けれど、先日、もう賛成を決めているからダメだろう…と言われていた、「生活者ネットワーク」の議員さんにヤマダさんたちと一緒にお話をしに行ってきたら、ちゃんと聞いてもらえた、という感触を持ちました。そして、この法案の危険性を訴えたのが、ほぼ私たちが初めてのようだったのが印象的でした。&lt;br /&gt;　都議の方たちも、あまりにも現場から何も反対の声が上がってこないので、不思議に思う状況のようです。現場から反対の声があがらないとどうしようもない、との声も聞かれました。 &lt;br /&gt;　私もあまりにみんな騒いでいないので、半信半疑だったのですが、各方面に確かめても、「このままだと通る」ことは確実です。 &lt;br /&gt;　まだ間に合うかもしれません。広報の手段を持っている方は、この法案の危険性を、早く、広く、伝えていただければと思います。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--以上転載--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単にいえば、Chaosは割と危うく、WSもカードによってはアウトになる可能性があり、アリスクロスに至っては論外、と言う条例ですね。Pro-Rはひめぱら辺りで危険水域だし、D-0もバブルホリプパ辺りはマズいんじゃないか、とか思えるのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流石にこの条例が通ったらTCG業界もやってられん、って話になるので、業界の人達も少し盛り上がった方が良いんじゃないか、ってお話。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2535343528520842246?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2535343528520842246/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2535343528520842246' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2535343528520842246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2535343528520842246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='無断転載。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8414898150650405500</id><published>2010-01-29T01:59:00.000+09:00</published><updated>2010-01-29T02:00:28.479+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0ルールTIPS　個別カード編</title><content type='html'>ディメンション・ゼロの世界にようこそ！　ここではクイックスタートデッキからディメンション・ゼロを始めた方に対するルール的なTIPSを紹介して行こうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「花園の歌姫」が持つストラテジーの対象にならないと言う能力は、自身のストラテジーの対象にもなりません。ですので、「風邪ひいちゃうよ？」で選ぶ事はできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「大巨人ゴッドファーザーJr.」はプレイする際にはノーマルタイミングでしかプレイできませんが、能力でスクエアに置く場合はプレイではないのでクイックタイミングで置く事ができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「思い出の痛み」はコストとしてベースをフリーズするので、カードの使用宣言時にフリーズされます。ですので、フリーズした後に「ライトニングホーン・ドラゴン」等でフリーズしたベースを除外したとしても、効果は変わらないですしフリーズしたベースのラインも有効なままです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「断裂の魔氷クレバス」の効果の解決にスタックして「時空城砦」を起動する事で、相手を1体でも戻せれば「断裂の魔氷クレバス」が手札に戻ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「封じる時のフリーズクロック」を中央エリアにプレイする事で、相手の手札を除外したままにする事ができます。これは、中央エリアにプレイする事でスクエアに置かれた時とバトルスペースから離れた時の能力が同時にスタックに乗るので、好きな順番に解決される様になるからです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは良いD-0ライフを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8414898150650405500?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8414898150650405500/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8414898150650405500' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8414898150650405500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8414898150650405500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips_133.html' title='D-0ルールTIPS　個別カード編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5584304998542989689</id><published>2010-01-29T01:43:00.000+09:00</published><updated>2010-01-29T01:44:04.717+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0ルールTIPS　移動編</title><content type='html'>ディメンション・ゼロの世界にようこそ！　ここではクイックスタートデッキからディメンション・ゼロを始めた方に対するルール的なTIPSを紹介して行こうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「魔獣軍団長ヴァサーゴ」等のカードを隣接するスクエアに置く能力は移動ではありません。ですので、こう言った能力によって他のスクエアに動いた場合は、「花咲く結界」等の共鳴は有効にはなりません。反して、急襲は移動ですので共鳴は有効になります。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移動したユニットはリリース状態で移動先のスクエアに置かれます。これを利用してクイックタイミング以上の［このカードをフリーズする］と書かれた能力を使い回す事が可能です。クイックスタートデッキに入っているカードでは「七つの海の王子」がこのトリックを使用する事ができるユニットになります。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アクティブプレイヤーが「七つの海の王子」の移動を宣言→アクティブプレイヤーに優先権が返って来る→移動にスタックして「七つの海の王子」の能力を使用→移動が解決され「七つの海の王子」がリリース状態になる、と言うのがその順序です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは良いD-0ライフを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5584304998542989689?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5584304998542989689/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5584304998542989689' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5584304998542989689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5584304998542989689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips_5320.html' title='D-0ルールTIPS　移動編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-1627553762887164719</id><published>2010-01-29T01:40:00.002+09:00</published><updated>2010-01-29T01:42:06.133+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0ルールTIPS　ライトニングホーン・ドラゴン編</title><content type='html'>ディメンション・ゼロの世界にようこそ！　ここではクイックスタートデッキからディメンション・ゼロを始めた方に対するルール的なTIPSを紹介して行こうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ライトニングホーン・ドラゴン」がスクエアに置かれるに際し、山札の上から3枚を墓地に置くと言うのは、「ライトニングホーン・ドラゴン」がスクエアに置かれる前に行われます。また、山札の上から3枚を墓地に置かない場合には「ライトニングホーン・ドラゴン」はスクエアに置かれる事はありません。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ライトニングホーン・ドラゴン」がスクエアに置かれるにあたりベーススクエアを指定するのは、「ライトニングホーン・ドラゴン」がスクエアに置かれる直前と考えるのが多分分かりやすいでしょう。置かれた時にベースを除外する能力はスタックに乗りますが、ベーススクエアを指定するのはスタックには乗りません。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、「ライトニングホーン・ドラゴン」の様なスクエアに置かれた時や「断裂の魔氷クレバス」の様なスクエア以外からスクエアに置かれた時の能力は、「変炎獣ゲルハーピー」の様なプレイされて置かれた時の能力と違い、「密閉されたサイバーワールド」によって除外した後にスクエアに置かれた時にも誘発する点に注意が必要です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは良いD-0ライフを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1627553762887164719?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1627553762887164719/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1627553762887164719' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1627553762887164719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1627553762887164719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips_6119.html' title='D-0ルールTIPS　ライトニングホーン・ドラゴン編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-45445075557357522?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/45445075557357522/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=45445075557357522' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/45445075557357522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/45445075557357522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips_29.html' title='D-0ルールTIPS　神を討つ魔剣の勇者編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8128317613830726501</id><published>2010-01-27T17:40:00.001+09:00</published><updated>2010-01-27T17:40:56.423+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0ルールTIPS　プランゾーン編</title><content type='html'>ディメンション・ゼロの世界にようこそ！　ここではクイックスタートデッキからディメンション・ゼロを始めた方に対するルール的なTIPSを紹介して行こうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルールTIPS　～プランゾーン編～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プラン作成と更新は違う行動として行われます。ですので、相手のプランの更新にスタックして「ダークサイド・ソウル」(●あなたはカードを１枚引き、自分の山札の１番上のカードを表向きにし、相手のプランゾーンを裏向きにする。)を打つと、プランゾーンのカードが裏向きになった結果、プランの更新に失敗します。もしも、これがプランの作成であった場合には、元々山札の一番上のカードが裏向きであるため、「ダークサイド・ソウル」を打ったとしてもプランの作成には成功します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、プランゾーンは山札の一番上のカードでもあります。ですので、「海底都市中央銀行」(●[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の山札の１番上のカードを見て、持ち主の山札の１番上か１番下に裏向きで置く。)によってプランゾーンのカードを山札の一番下に送る事も可能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは良いD-0ライフを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8128317613830726501?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8128317613830726501/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8128317613830726501' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8128317613830726501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8128317613830726501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips_27.html' title='D-0ルールTIPS　プランゾーン編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3955816425961180655</id><published>2010-01-27T17:23:00.002+09:00</published><updated>2010-01-27T17:31:10.380+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0ルールTIPS　誘発型能力編</title><content type='html'>ディメンション・ゼロの世界にようこそ！　ここではクイックスタートデッキからディメンション・ゼロを始めた方に対するルール的なTIPSを紹介して行こうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルールTIPS　～誘発型能力編～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バトルの発生と同時のタイミングで発生する誘発型能力は、スタックが待機状態になってバトルの後に処理されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、「死霊軍団長ビフロンス」(●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、パワーを－3000する。)が「香魔マナカ」(パワー3000)とバトルになる際には、「香魔マナカ」のパワーが-3000されてバトルが発生しなくなるのではなく、バトルの後に-3000されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その際、スタックは待機状態になっているので、対象を選んだりするのもバトルの後になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、バトル中に発生する誘発型能力には注意が必要です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、「切りつける人形ノエル」を中央エリアにいる「雪霰の魔氷ヘイル」に投げつけた場合、「切りつける人形ノエル」がダメージによって破壊されるのはバトル中なので、スタックしてユニットを出したりする事はできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは良いD-0ライフを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3955816425961180655?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3955816425961180655/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3955816425961180655' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3955816425961180655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3955816425961180655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/d-0tips.html' title='D-0ルールTIPS　誘発型能力編'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-478280098604017722</id><published>2010-01-24T23:53:00.001+09:00</published><updated>2010-01-24T23:55:53.556+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>昨日の疑問</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.broccoli.co.jp/reborn_ccg/rule/commonqa.html"&gt;よくある質問&lt;/a&gt;によると、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Q:スタートキャラクターで両プレイヤー能力が発動する場合、どちらのプレイヤーから処理するのでしょうか？ &lt;br /&gt;A:先攻のプレイヤーがオープンしたキャラの能力から使用してください。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;らしいです。なるほど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-478280098604017722?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/478280098604017722/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=478280098604017722' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/478280098604017722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/478280098604017722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/blog-post_24.html' title='昨日の疑問'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-78994833333734774</id><published>2010-01-24T00:15:00.002+09:00</published><updated>2010-01-24T00:22:48.861+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>10代目！</title><content type='html'>恋人の家に上がりこんでD-0をやったりリボーンをやったりしています。いやぁ、TCGのできる恋人はいいものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、リボーンなのですが今回ハーフデッキを買って復帰しようと考えてみた訳なのですが・・・簡易ルールしか入っていない上にそこに&lt;b&gt;先攻1ターン目にアタックができない旨が書いていない&lt;/b&gt;のは問題あるんじゃないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W死ぬ気とかボックスとかのルールも分かり辛い&lt;small&gt;(構築に於ける枚数制限が書いていなかったり)&lt;/small&gt;のもあいまって、このハーフデッキから始めるのはちょっと辛いのではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、「バイパー」(062/08)で「雲雀恭弥」(034/06)を出した時に、相手が「リボーン」(017/09)でツナを持って来てたんだけど、これってどう処理するのが正しいんでしょ。FAQ見ても載ってない気味だし・・・教えてえらい人。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-78994833333734774?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/78994833333734774/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=78994833333734774' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/78994833333734774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/78994833333734774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/10.html' title='10代目！'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8250489644860486224</id><published>2010-01-19T05:40:00.002+09:00</published><updated>2010-01-19T05:40:52.096+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>構築済みデッキの役割。</title><content type='html'>D-0の構築済みが出ます。めでたい事です。&lt;br /&gt;しかし、少し思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;果たして、本当に初心者に扱えるデッキなのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は、初心者向けであると言う所を「TCGをやった事がない人間が二人集まってトリセツを見ながら間違えずプレイができる」と言う所に置くべきだと思っているので、そう言う意味では初心者向けではないと思うんですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って言うか、「大巨人ゴッドファーザーＪｒ．」がプレイでない事を説明しなければならない様な構築済みが本当に初心者向けだと言えるのですかね。「七つの海の王子」の無限パワーを説明しなければならない構築済みはどうでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別に自分はブロッコリーをディスる気はありません。構築済みデッキがそう言う商品である事は仕方ない事だと思っています。ただ、魔剣・流星から入って本当に初心者がついていけるのかどうか、と言う点に関してはちょっと首をかしげる事も事実だと思うのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、全国のイベンターの方にお願いしたいのは「俺が思う簡単構築済み」を二つ組んでみる事なのです。真に初心者向けなデッキを二つ組んでみて、それを初心者に使い使われてみて欲しいのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それだけでもD-0が面白いと思える人は、面白いゲームだと思ってくれると思うのですよ。魔剣・流星はそうやって納得してから買ってもらえば良いじゃないですか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;願わくば、細かい裁定が必要なカードが初心者に面倒臭く思われない事を。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8250489644860486224?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8250489644860486224/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8250489644860486224' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8250489644860486224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8250489644860486224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='構築済みデッキの役割。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6681953195963177674</id><published>2009-11-28T22:30:00.003+09:00</published><updated>2010-01-19T05:41:05.202+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>偶には花札でもしてみようじゃないか。</title><content type='html'>・・・と言うタイトルは置いておいてサマーウォーズ買いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず強さ弱さの評価はここですべきではないですし、ルーリングに関しても突っ込んだ物は無さげなので、別方向から一つだけ突っ込みを。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/花札#.E7.B5.B5.E6.9F.84"&gt;梅の赤短・松の赤短は「あのよろし」ではなく「あかよろし」です！&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6681953195963177674?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6681953195963177674/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6681953195963177674' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6681953195963177674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6681953195963177674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/11/blog-post_28.html' title='偶には花札でもしてみようじゃないか。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-9000610025762182324</id><published>2009-11-07T22:46:00.001+09:00</published><updated>2009-11-07T22:46:19.628+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>発動。</title><content type='html'>個人的には、&lt;b&gt;発動と言う言葉は誘発型能力のみに使用して欲しいな委員会&lt;/b&gt;を設立したい今日この頃です。&lt;br /&gt;ないしは、&lt;b&gt;トラップのみに使用して欲しい委員会&lt;/b&gt;かも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何でもかんでも発動と言う様なゲームは、ルール屋さんが大変だろうなぁ・・・ととみに思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-9000610025762182324?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/9000610025762182324/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=9000610025762182324' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/9000610025762182324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/9000610025762182324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='発動。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-9027270239198377441</id><published>2009-11-07T22:34:00.001+09:00</published><updated>2009-11-07T22:36:51.935+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ミラクルバトルカードダス'/><title type='text'>奇跡戦闘カード出す・続報。</title><content type='html'>いつもネタ元にさせて頂いている&lt;a href="http://dante09.blog86.fc2.com/"&gt;Backyard of Universe&lt;/a&gt;様にて、ミラクルバトルカードダスの&lt;a href="http://pekindbz.blog90.fc2.com/blog-entry-100.html"&gt;紹介blog&lt;/a&gt;を発見したので、ネタに乗ってみたいと思います。詳しくはリンク先のblogを見て頂くとして・・・、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・デッキが40枚以上&lt;br /&gt;　自分は子供向けゲームに関しては経済的な面から、或る程度デッキ枚数が少ない方が良いと考えている人間なので、40枚は合格点かなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ライフは5&lt;br /&gt;ライフが5と言うのは、速すぎないかと言うのがちょっとだけ浮かぶ疑問ですかね。ほら、D-0でもPro-Rでも&lt;b&gt;ウズマジン&lt;/b&gt;でも、ライフは7です。そもそも、ライフ5と言うのはMtG的に考えれば最初から最後までパワー4のクリーチャーが殴り続ける状況な訳です。それは、ちょっと大きすぎな気がします。&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(ウズマジンはWotCの人達が「DMは速すぎる」と感じて7にしたんだと考えていたのですが、どうなんでしょう？)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;i&gt;使ったカード（場に出したカード）の数だけ、エナジーを横向けにします。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;これだけを読むと、デカブツが1ターン目に突然出て来て・・・なんて言う状況もあり得るのでしょうか？　ただ、&lt;a href="http://www.miraclebattle.com/room/"&gt;公式サイトのプレヴュ記事&lt;/a&gt;のカードを見る限りですと左上にPro-R的に言う所のレベルの様な数字が書いてあるので、そうはならないと良いな、と言う感じですが・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・攻撃にもコストが必要&lt;br /&gt;所謂Pro-R方式のプレイコストの様子ですが、攻撃にもコストが必要と言う点で全力で展開する訳にはいかなそうです。とすると、展開やスペルの使用と攻撃の両面をバランス良く行う事がテンポを稼ぐ事に繋がりそうな気がしますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、11月21日発売のVジャンプの付録としてドラゴンボール改の&lt;a href="http://vjump.shueisha.co.jp/newinfo/"&gt;構築済みデッキが付いて来る&lt;/a&gt;様なので、2冊買って色々と研究しようかと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-9027270239198377441?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/9027270239198377441/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=9027270239198377441' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/9027270239198377441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/9027270239198377441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/11/backyard-of-universe-blog-blog-40-40-5.html' title='奇跡戦闘カード出す・続報。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5779146847731367330</id><published>2009-10-24T07:03:00.002+09:00</published><updated>2009-10-24T07:19:24.298+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ミラクルバトルカードダス'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>WoWTCGとみらばと。</title><content type='html'>おや、何か気が付けば&lt;a href="http://www.upperdeck.co.jp/news/091009mihon.html"&gt;WoWTCG日本展開&lt;/a&gt;らしいじゃないですか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、日本語マニュアルを付けただけの物が売れるのかね。英語のカードで遊べる層なんてのは、MtGの層しかいないし・・・はっ、もしかして賞金制大会を日本で行って、MtGの層を貰って行こうって事なんですかね？　でも、MtGの賞金稼ぎ層が「バイト感覚で」VSやらD-0やらに手を出した事はあっても、結局そんなに数残らなかった覚えがあるのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、とりあえず自分は再び&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LkCNJRfSZBU"&gt;「りろーい・じぇんきーんす！」&lt;/a&gt;と叫べれば良いですが(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ネトゲ原作であるWoW TCGでは、&lt;a href="http://codamon.com/2006/08/wow-tcg-leeroy-jenkins/"&gt;Leeroy Jenkins&lt;/a&gt;と言う&lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;をカード化した物がある)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついでに、&lt;a href="http://www.miraclebattle.com/"&gt;ミラクルバトルカードダス&lt;/a&gt;も公式サイトがupされていました。何処までバトスピなのかが楽しみな所です(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記：&lt;a href="http://ameblo.jp/y2-spirits/entry-10365201271.html"&gt;体験会受けた人のblog&lt;/a&gt;がありました。ワールドエンチャント方式で、「希望」が発動する、レジェンド縛りありのバトスピみたいですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5779146847731367330?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5779146847731367330/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5779146847731367330' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5779146847731367330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5779146847731367330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/wowtcg.html' title='WoWTCGとみらばと。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-132309152421101361</id><published>2009-10-22T01:30:00.002+09:00</published><updated>2009-10-22T01:35:33.876+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ペーパージャッジの存在。</title><content type='html'>どうも最近色々と見ていて思うのですが、ジャッジと言う物の質が落ちている様な気がしてならないのですよ。いや、勿論頑張ってる人は沢山いますし、それは分かっているのですが、ジャッジ資格を持ってる事の意味を考えもしないペーパージャッジも増えたなぁ、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも、総合ルールを読み込まないでジャッジになろうと思う根性がおかしいですし、ジャッジになったならなったで勉強し続けるのが筋と言う物だと思うのですが。最近のジャッジ試験受験者やら資格保持者はそんな事思わないんですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そりゃ、第一期はジャッジ不足で当たり前なのですから、多少採点を甘めにしたとしても&lt;small&gt;(本当はそれさえどうかとは思うのですが、まあ妥協の範囲内)&lt;/small&gt;、二期目以降のジャッジ試験に関しては厳しくあるべきだと思っております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-132309152421101361?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/132309152421101361/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=132309152421101361' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/132309152421101361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/132309152421101361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/blog-post_22.html' title='ペーパージャッジの存在。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6041609281004837911</id><published>2009-10-22T01:22:00.002+09:00</published><updated>2009-10-22T01:35:19.547+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>Dimension Zero The English translation!</title><content type='html'>2chを見ていたら面白いblogの事が取り上げられていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dimensionzero.seesaa.net/"&gt;Dimension Zero The English translation!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-0の英語化に取り組んでいるblogです。まだ説明がそんなに進んでいませんが今後に期待したいです。&lt;br /&gt;ってか、この中の人誰なんだろう・・・？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6041609281004837911?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6041609281004837911/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6041609281004837911' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6041609281004837911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6041609281004837911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/dimension-zero-english-translation.html' title='Dimension Zero The English translation!'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8229029068052911130</id><published>2009-10-20T21:10:00.001+09:00</published><updated>2009-10-20T21:10:55.496+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ハローキティTCGの可能性が出て来ました。</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.icv2.com/articles/news/16048.html"&gt;Upper Deck Gets Hello Kitty&lt;/a&gt;らしいです。ってか、何やってんだUDE(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これって日本語化されるんですかね。もしされるならジュエルペットなんて目じゃない感じになりそうですが。何しろ、御年35歳の長老様ですから、相手は。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8229029068052911130?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8229029068052911130/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8229029068052911130' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8229029068052911130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8229029068052911130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/tcg.html' title='ハローキティTCGの可能性が出て来ました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-73096741969299596</id><published>2009-10-08T02:44:00.001+09:00</published><updated>2009-10-08T02:57:18.352+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ミラクルバトルカードダス'/><title type='text'>最近の流行なのかなぁ。</title><content type='html'>アンテナの高い人には今更かもしれませんが、バンダイが&lt;a href="http://www.miraclebattle.com/"&gt;ミラクルバトルカードダス&lt;/a&gt;なる物を出すそうで。第一期の発売ラインナップはドラゴンボールとワンピース。いい所掴んで来るなぁ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展開はVジャンプらしいので、今後はジャンプコンテンツのごった煮的なTCGになるのでしょうか？　ってか、Pro-RやらLyceeやらから、WS・SvsM・Chaos辺りに至るまで、コンテンツごった煮が最近の流行なんですかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、システムなのですが色々な所の話を見て行くに&lt;b&gt;ほぼバトスピ&lt;/b&gt;らしいです。うーむ、UDJのロザバン・女神様辺りから、Victory Sparkやらコレやらってシステムの使い回しが最近の流行なんですかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし・・・ドラゴンボール改の構築済みの名前が&lt;a href="http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=15807031"&gt;ドラゴンオールスターズ&lt;/a&gt;って言うのは、富士見書房は訴えても良いんじゃないでしょうか？(笑)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-73096741969299596?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/73096741969299596/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=73096741969299596' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/73096741969299596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/73096741969299596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/blog-post_08.html' title='最近の流行なのかなぁ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7687174732211044093</id><published>2009-10-07T12:07:00.000+09:00</published><updated>2009-10-07T12:08:18.436+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>プロレヴォ仮面さんに訊いてみたい。</title><content type='html'>別にこれは誰かに聞いた話では無く憶測なのですが、Pro-Rのシステムってもしかして遊戯王をイメージして作られたのではないか、と少し勘ぐっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言うのも、両方とも「派手で豪快」なシステムだからです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えばD-0なんかは「地味で緻密」な典型だと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スクエアに展開したユニットで戦わなければならない・・・けれども、これを除去られたらどうなるんだろう。プランから展開するにせよ重いユニットは出せて1体。なけなしのエネルギーを払って前進・・・そして、今はスマッシュすべき時なのだろうか、悩むなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなのがD-0だとすればPro-Rは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1エネルギー払えばプランもできるし大概の強いユニットだって出せる。だから、別に1体や2体除去られても次のターンにはまたユニットは出せる。移動にエネルギーは要らないから、大きいのが歩くだけで1対多交換が可能。そんな訳で盤面はくるくると変わる。とりあえずスマッシュしても、相手のプランが1回多くなるだけだし、スマッシュしとくかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言う感じのゲーム。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここで重要なのは「1対多交換が可能。そんな訳で盤面はくるくると変わる。」と言う点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般的に考えられる遊戯王の動きは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シンクロやらリリースやらしたりして召喚したでかいのが出た→上手く除去られた→今度はこっちがでかいのを出した→今度はこっちが除去られた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除去カードによってでかいのを除去られる事で、シンクロやリリースのコストとして支払ったモンスターのカードアドバンテージや、その召喚にかかったターンアドバンテージが失われてしまう。つまり、これによって1対多交換が可能になっている。そして、ちゃんと除去を積んでいるデッキ同士ならば、そのアドバンテージの取り合いになる筈。つまり「盤面はくるくると変わる」筈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この仮説が正しければ、結末はどちらのゲームも同じになります。即ち、壮絶な除去り合いによって、アドバンテージの取り合いをした挙句、最後にナマモノが残った方がダメージを与えられる。まぁ、つまりどっちのゲームも派手なアドバンテージの取り合いをした挙句、除去り切れなかった方が死ぬ訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうなんでしょ、この仮説。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7687174732211044093?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7687174732211044093/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7687174732211044093' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7687174732211044093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7687174732211044093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/blog-post_07.html' title='プロレヴォ仮面さんに訊いてみたい。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6395054868635971441</id><published>2009-10-07T12:06:00.000+09:00</published><updated>2009-10-07T12:07:08.869+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>費用対効果。</title><content type='html'>アリスクロスのVitaminXの構築済みを買いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぱっと見、今組んでるmixのデッキに入るカードは無さそうな感じなのがちょっと残念です。今組んでるのが、緋色の守護五家シナジーをベースに咎狗のリンによってドロー補助をすると言う動きのデッキなのですが、正直な所サポートを3枚サクって15%upと言う今弾のカードよりは、守護五家シナジーの方が再利用し易い分強そうな感じがします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、正直咎狗と緋色が強過ぎてあんまし強いカードを作ると環境の制御が難しいんじゃないかと言う気がしていたので、そう言う意味では少し弱めに作ったのは正解なのかもしれません。このゲーム強いカードを作れば作る程インフレして行く上に、インフレを止める方法が余り無さそうなので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セールスと言う観点で見ると、VitaminXのファンである人達が手に取ってユーザーになってくれれば良い訳で、自分みたいなヘヴィゲーマーの事を考える必要はあまり無いのでしょう。いやまぁ、本音を言えば考えて欲しいのですが、強くゲームバランスを取ろうとする行為にかかる費用に対して効果が薄いって考えなのでしょう・・・そして、多分アリスクロスに限って言えば、その方針は間違ってないんだろうなぁ・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6395054868635971441?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6395054868635971441/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6395054868635971441' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6395054868635971441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6395054868635971441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='費用対効果。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8835691957300620457</id><published>2009-10-05T02:33:00.001+09:00</published><updated>2009-10-05T02:34:36.310+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0の一番最初の・・・</title><content type='html'>D-0の総合ルールのver.1.00を持ってる人がいたので、見せてもらいました・・・懐かしいなぁ、第一期のジャッジはこれ見て勉強したんだよなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;８. ペルソナとは、カード、カードのコピー、トークン、スペル、マテリアル、スタック&lt;br /&gt;上の能力のことである。このルール内で「ペルソナ」という語が用いられている場合、そ&lt;br /&gt;の項目は上記全てに適用される。スタック上にあるバトル・ダメージも、このルール中の&lt;br /&gt;「ペルソナ」のルールがあてはまらないことは多いが、ペルソナである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第21 章 マテリアル&lt;br /&gt;１. マテリアルとは、スクエアに存在するカードやトークンのことである。マテリアルは&lt;br /&gt;何らかの効果やルールによって他のゾーンに動かされるまでそのスクエアに残る。マテリ&lt;br /&gt;アルにはユニット、ベースという２つの分類がある。ストラテジーがスクエアに置かれる&lt;br /&gt;ことはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;６－４. 行動やステップ、フェイズ、ターンを飛ばすことは、置換効果である。「～を飛ば&lt;br /&gt;す」というのは、「～をする代わりに、何もしない」ということを意味する。ステップ、フ&lt;br /&gt;ェイズ、ターンが始まった後では、それを飛ばすことはできない。飛ばす効果の効果が発&lt;br /&gt;揮されるのは、次の機会になる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;６. テキスト変更効果&lt;br /&gt;６－１. ペルソナのテキストを変更する効果は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き&lt;br /&gt;換える。カード名などの固有名詞に、もしそれらと同じ単語や一連の文字列が含まれてい&lt;br /&gt;たとしても、この類の効果によって固有名詞を書き換えることはできない。&lt;br /&gt;６－２. 能力を追加したり取り除いたりする効果は、その影響を受けるペルソナの特性で&lt;br /&gt;あるテキストを変更する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;８. ダメージの発生源&lt;br /&gt;８－１. 例えば、「あなたはバトルゾーンのスクエアにある対象のユニットを１枚選び、タ&lt;br /&gt;ーン終了時まで、赤の発生源からそのユニットに与えられる次のダメージを3000 点軽減す&lt;br /&gt;る」などのある種の軽減効果は、特定のダメージの発生源からのダメージに影響を与える。&lt;br /&gt;効果によってダメージの発生源を選ぶ場合、選択できるのは、マテリアル、公開されてい&lt;br /&gt;るすべてのゾーンにあるカード、スタック上のスペル、またはスタック上のペルソナによ&lt;br /&gt;って参照されるカードやマテリアルである。この選択は、そのスペルや能力を解決する時&lt;br /&gt;に行う。プレイヤーがマテリアルを選んだ場合、軽減効果はそのマテリアルからの次のダ&lt;br /&gt;メージに対して適用し、それがそのマテリアルの能力によるものか、それともそれが与え&lt;br /&gt;るバトル・ダメージかは問題としない。スペルを選んだ場合、そのスペルもしくはそのス&lt;br /&gt;ペルによって生成されるマテリアルによるダメージに適用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５. ルールエフェクトには、以下の物がある。&lt;br /&gt;(中略)&lt;br /&gt;５－11. スクエア以外のゾーンにあるトークンは消滅する。&lt;br /&gt;５－12. スタック以外のゾーンにあるスペルのコピーは消滅する。スタックとスクエアの&lt;br /&gt;いずれでもないゾーンにあるカードのコピーは消滅する。&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;様々な状況に対応できる汎用性を重視して作られた様子で、現状でさえカードが存在しないルールが沢山ありました。ver2.00になった時に、現状あるルールの体裁とその元本とも言える物になった訳ですが、まぁ、懐かしネタとして知っておくのも悪くないかな、と。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8835691957300620457?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8835691957300620457/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8835691957300620457' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8835691957300620457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8835691957300620457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/10/d-0.html' title='D-0の一番最初の・・・'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5199844715941001010</id><published>2009-09-19T00:42:00.000+09:00</published><updated>2009-09-19T00:43:25.729+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>打ち上げに至る病。</title><content type='html'>お昼ご飯食べる時とかに他のタイトルのジャッジさんとご一緒する事が多いのですが、なかなか交流の機会が無くて寂しい思いをする事が多いんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイヤーはDream Battleなんかで他のタイトルのプレイヤー同士で交流してるんだから、ジャッジも交流するといいと思うんですよ。って言うか、自分がしたい！　もっとモンコレやアクエリのジャッジ達とも仲良くなりたい！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、恒例の「打ち上げ参加者は名前書いておけ」シートを貼っておくかなぁ・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5199844715941001010?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5199844715941001010/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5199844715941001010' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5199844715941001010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5199844715941001010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/09/blog-post_19.html' title='打ち上げに至る病。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7956407761921148333</id><published>2009-09-01T00:09:00.001+09:00</published><updated>2009-09-01T00:09:56.817+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ジュエルペット'/><title type='text'>オトナのジュエルペット(はぁと)</title><content type='html'>師匠が新潟から帰って来たので、ジュエルペットを考察し直してみた。すると、結構吃驚する結果になってしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.チョキヒエラルキーは幻想。&lt;br /&gt;真ん中を取れるチョキは強いので、ヒエラルキーが高いと言うのは幻想であると言うのが結論。&lt;br /&gt;最適効率化した時に斜めの1本が無駄になる為、グー・チョキ・パー全てに対して5本のラインしか存在しない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;4 5 6&lt;br /&gt;7 8 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とあった時の最適効率例としては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1・6・8に青&lt;br /&gt;2・4・9に緑&lt;br /&gt;3・5・7に赤&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この場合、3・5・7のラインは赤に埋め尽くされる事になるので、無駄になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.黒の存在価値は低め。&lt;br /&gt;通常の手では勝った場合自分が+1で相手-1、負けた時には相手が+1で-1のボードアドバンテージが生じる。&lt;br /&gt;これが黒だとしても、それは変わらない。&lt;br /&gt;但し、黒で勝っても勝利条件に近づかない点・一番最初にめくれてしまう可能性を考えると黒の存在価値は他のカードよりも低くなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は手の数字バランスはどうするのが一番最適効率化されるのかについては未解決問題。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7956407761921148333?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7956407761921148333/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7956407761921148333' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7956407761921148333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7956407761921148333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='オトナのジュエルペット(はぁと)'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3318252307770066157</id><published>2009-08-30T03:31:00.000+09:00</published><updated>2009-08-30T03:32:16.338+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ジュエルペット'/><title type='text'>ジュエルペットシールド戦。</title><content type='html'>ジュエルペットのはじめてセットを2セット買って、遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイシートがルールブックを兼ねているのですが、まずびっくりしたのは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;左上の数字が1～4のカードをそれぞれ5枚ずつ、あわせて20枚のカードを用意し、ウラむきに(1)におきます。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構築条件厳しいぃっ！！　と思っていたら、パック(4枚入り)には1～4の4枚のカードが入っていると言う親切仕様。なるほど、これでいつでも5パックバトル(byプロレヴォ)ができるね！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でまぁ、シールド戦状態で遊んでみました。以下簡単なルール、と言うかこれでルールはほぼ全てなんだけど(苦笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホーム(山札)のトップを同時に公開し、ステージと言う領域に置きます。そして、カードに書いてあるじゃんけんマークを比べる・・・と言うのが勝敗のり付け方。あいこの場合は数字の大きい方の勝ち。数字も同じならば両方とも負けでアルバム(墓地)に置かれてしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、勝った方はビンゴゲームとして、マイルーム(それぞれのプレイヤーは別々のマイホームを持ちます)と言う領域にカードを置きます。マイルームは3*3のマスによる領域で、上3マスにグー・真ん中3マスにチョキ・下3マスにパーのカードを置く事が出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝利条件は、赤・青・緑のカードで縦・横・斜めのいずれかの列を揃える事。ただ3枚置いただけではビンゴにはなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、黒のカードと言うのがあり、これで勝敗判定に勝利した場合、相手のマイホームにあるカードをアルバムに置く事ができます。その場合は、その黒のカードはアルバムに置かれます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホームが全て無くなったら、マイホームにあるカードの多い方が勝ちです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、ここまで読んでこう思った人がいるのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「チョキ強くねぇ？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、このゲームでは異様にチョキのヒエラルキーが高いです。何しろ真ん中を取れるのですから。それを念頭に置いてデッキを組むと・・・もう訳が分からなくなります(笑)　チョキゲーと言う事はグーを多く入れれば強い・・・しかし、それをメタったパーデッキは存在するだろうし・・・と言う事はやっぱりチョキで・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、思ったんですけど、これって黒パーミとか組めたりするんですかね？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3318252307770066157?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3318252307770066157/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3318252307770066157' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3318252307770066157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3318252307770066157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='ジュエルペットシールド戦。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7737975022845194157</id><published>2009-07-30T07:32:00.000+09:00</published><updated>2009-07-30T07:33:08.869+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><title type='text'>モンコレのデックを買いました。</title><content type='html'>モンコレのスタートアップデックを購入しました。&lt;br /&gt;両方ともタイプも違い手軽に遊ぶには楽しく、モンコレの魅力を伝えるには非常に良い出来ではないかと思っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が、ここで問題が。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スタートアップデックからモンコレを始めるGレギュ世代と、過去モンコレをしていた世代には大きな情報格差があるのです。&lt;br /&gt;例えば構築理論、例えば戦術論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その辺りももう少し理詰めでフォローしてもらえるといいかな、なんて思ったりして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MtGなんかは常に初心者向けの記事をGAME JAPAN上に連載していて、これは非常に必要な事なんだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;せっかく良い社員の方がいらっしゃるんですから、初心者向けのコラムを書いて下さいよー、と思ってみたりみなかったり。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7737975022845194157?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7737975022845194157/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7737975022845194157' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7737975022845194157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7737975022845194157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/07/blog-post_30.html' title='モンコレのデックを買いました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5094163181269608065</id><published>2009-07-12T21:34:00.001+09:00</published><updated>2009-07-12T21:34:48.533+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>迷惑かけんな。</title><content type='html'>&lt;a href="http://dimension-zero.com/topics/090710_2009-jp_spr04.html"&gt;日本選手権でDQP&lt;/a&gt;らしいですが・・・正直、自分は二日目にこれ関係で決勝卓のジャッジがバタバタしてたのを見ただけで、詳しい話は知りません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それ以上に、今回は会場周辺での座り込みがウザい大会でした。ああ言う会議室とかって、他のイベントとかも行われている訳で、廊下で座り込んだりとか騒いだりとかすると迷惑になるんですよ。アナウンスでも言ってましたけど、それで会場側から苦情が来ると大会そのものが出来なくなる可能性もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは公式大会に関わらず、個人主催の大会でもそうです。想像力を働かせて下さい。公民館とかを借りてやっている個人大会なんかだと、やっぱり他のイベントをやっている場合も多いです。そんな中で、他イベントや施設に迷惑をかける行為は、「大会運営の妨害」と取られてペナルティの対象になってもおかしくありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-0はその辺ちゃんとしてると思ってたから、残念です・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5094163181269608065?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5094163181269608065/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5094163181269608065' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5094163181269608065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5094163181269608065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/07/blog-post_12.html' title='迷惑かけんな。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7662885598394837770</id><published>2009-07-03T09:58:00.004+09:00</published><updated>2009-07-03T10:02:52.328+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>会場周辺情報。</title><content type='html'>いよいよ今週末はD-0の日本選手権ですね。&lt;br /&gt;プレイヤーの皆様は存分に策を練った2デッキを持って今頃移動したり、移動の準備をしている頃かと思われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中、会場周辺の案内をされている方の&lt;a href="http://blogs.yahoo.co.jp/horipupa/50358677.html#50358677"&gt;blog&lt;/a&gt;を発見しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;行かれる方は参考にすると良いのではないかと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7662885598394837770?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7662885598394837770/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7662885598394837770' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7662885598394837770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7662885598394837770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/07/d-0-2-blog.html' title='会場周辺情報。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2265712526927090852</id><published>2009-07-01T06:58:00.002+09:00</published><updated>2009-07-01T06:59:00.829+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ショットガンシャッフルの禁止？</title><content type='html'>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1246235921/より。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;29 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 03:11:16 ID:bYQYil3C0&lt;br /&gt;カットについて質問お願いします。&lt;br /&gt;ショットガンシャッフルや横切りと傷つきやすいシャッフルをする人が居ます。&lt;br /&gt;別なカットの方法を頼んだら&lt;br /&gt;「総合ルールに書いてるカット方法だから問題ない。」&lt;br /&gt;「どんなカードもどんなカットの方法でも傷は付く時は付く、折れたり傷付いて困るカード使う方が悪い」&lt;br /&gt;と言われたんですがどうしたらいいのでしょう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;折れると違うカード用意できないのでやめて欲しいのですが･･･。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 03:38:54 ID:ekmTVWTYO&lt;br /&gt;&gt;&gt;29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャッジにカットしてもらう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 03:44:47 ID:ekmTVWTYO&lt;br /&gt;&gt;&gt;29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも他人の所有物を傷付けるのは器物損壊罪だ･････&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;総合ルール以前にこの国のルールに違反してます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連投スマン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 04:36:20 ID:bYQYil3C0&lt;br /&gt;&gt;&gt;30&lt;br /&gt;大会のある店全部セルフジャッジでちゃんとしたジャッジが居なく&lt;br /&gt;ジャッジ資格もってるのが29で言ってる対戦相手だけなんですよ。&lt;br /&gt;こっちが自分のデッキシャッフルした時はそいつもカットするのに&lt;br /&gt;｢カットが不十分だからもっとカットしろ｣って言いますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 05:21:21 ID:/3XYIJKI0&lt;br /&gt;30が言ってるジャッジってのは資格を持ってる持ってない関係なく「その大会のジャッジ」のこと&lt;br /&gt;資格をもってようが持ってまいがプレイヤーとして参加している以上一プレイヤーでありそれ以上でも以下でもない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大抵は運営者が兼任していることもあるがかならず一人は居なければならないので基本的に主催者(店舗の人間)と思えばいい&lt;br /&gt;とりあえず次何かあったら主催者に言ってみればいい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと「どんなカットでも傷は付く」は傷つける事を前提に聞こえるのでかなり問題発言&lt;br /&gt;出来るだけ傷を付けないように丁寧に扱うのが前提であり最低限のマナー&lt;br /&gt;何かあったら弁償させればいいんじゃない？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。[sage] 投稿日：2009/07/01(水) 05:57:34 ID:+CfvtZuG0&lt;br /&gt;多分、そいつが言ってるのは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;第1項 デッキの不十分な無作為化&lt;br /&gt;&gt;プレイヤーのデッキはシャッフルされた後、相手にカットまたはシャッフルを求める前には充分に無作為化されている必要があります。&lt;br /&gt;&gt;&lt;br /&gt;&gt;無作為化の前にカードを並べ替える事は認められますが、それはその後に充分な無作為化をしなくても良いと言う意味ではありません。その後に充分な無作為化がされていない場合、それは不正行為として扱われます。&lt;br /&gt;&gt;これに対して適正な罰則:【セットの敗北】。ただし、大会LV1の大会に於いて明らかにプレイヤーに悪意が無いとジャッジが判断した場合には啓蒙の意味を込め、【警告】に格下げする事ができます。&lt;br /&gt;&gt;&lt;br /&gt;&gt;無作為化の方法としては、ディールシャッフル(カードを幾つかの束に分けて行われるシャッフル)と&lt;br /&gt;&gt;リフルシャッフルやマッシュシャッフル(横差し式のシャッフル)などを組み合わせた方式が推奨されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の項目だな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分でやれとは書いてあるけど、相手がシャッフルする際に、これらシャッフルが許可されるとは書いてないな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、常識としてショットガンやマッシュはアウト。&lt;br /&gt;だと、思うし、そもそも、「十分無作為化されている前提」で相手に渡っているのだから、ルール上も必要な行為だとは思えないな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし仮に、ディールシャッフルのみで相手に渡してたら、それもNG。&lt;br /&gt;積み込みを疑われて、もう少しカットしろと言われるのは分かる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ショットガンを自分でやるのも嫌なら、オーバーハンド＋ディール＋オーバーハンドという感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;33が言ってるとおり、傷つける前提の話しぶりもどうかと思う。&lt;br /&gt;まぁ、普通に店員を呼べば良いし、万が一何かあったら、弁償してもらう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何にせよ、自分も一参加者なのにジャッジ資格云々言う奴にろくな奴いないイメージがあるな。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;引用終わり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&gt;&gt;他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某ゲームのフロアルールを作る際に色々なゲームのフロアルールを読んだが、こんな話は聞いた事が無い。あの&lt;a href="http://www.yugioh-card.com/japan/event/dk_rule.html"&gt;遊戯王&lt;/a&gt;でさえそんなルールは無かった。GWでは、&lt;a href="http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/tournament/event_offi.html"&gt;ここ&lt;/a&gt;にて、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;● シャッフルの仕方に注意をして下さい。基本的には、１０枚のカードをテーブルに並べ、更にその上に１０枚並べ、５回繰り返す方法を行って下さい。また、必ず相手にもシャッフルしてもらうようにして下さい。ゲーム中のシャッフルに関しては、簡易化してシャッフルしても構いません。また、予め「Ｇ」と他のカードを分けてからシャッフルする方法は、「ツミコミ」と判断されますので行わないで下さい。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言う事は書いてあるが、ショットガンやマッシュを禁止はしていない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dci/downloads/MTG_MTR_20Jun09_EN.pdf"&gt;MTG&lt;/a&gt;(pdf注意)では最近の更新で、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;3.8 Card Shuffling&lt;br /&gt;Decks must be randomized using some form of &lt;b&gt;riffle shuffle&lt;/b&gt; at the start of every game and whenever an instruction requires it. Randomization is defined as bringing the deck to a state where no player can have any information regarding the order or position of cards in any portion of the deck. &lt;b&gt;Pile shuffling alone is not sufficiently random.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Once the deck is randomized, it must be presented to an opponent. By this action, players state that their decks are legal and randomized. The opponent may then shuffle it additionally. Cards and sleeves must not be in danger of being damaged during this process. If the opponent does not believe the player made a reasonable effort to randomize his or her deck, the opponent must notify a judge. Players may request to have a judge shuffle their cards rather than the opponent; this request will be honored only at a judge’s discretion.&lt;br /&gt;If a player has had the opportunity to see any of the card faces of the deck being shuffled, the deck is considered ordered and must be shuffled again.&lt;br /&gt;At Competitive and Professional REL events, players must always shuffle their opponents’ decks. The Head Judge can require this at Regular REL events as well.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(boldはMiyuによるもの　要約：パイルシャッフルでは十分ではないんでリフル的な事をしてね。)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言う風に改定された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;念のため、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_high_20070504.txt&lt;br /&gt;http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_fr_20070504.txt&lt;br /&gt;http://www.aquarian-age.org/topics/floor_rule.html&lt;br /&gt;http://www.amada-tcg.com/doremicgc/rule/koushiki_rule_v0600.html&lt;br /&gt;http://www.battlespirits.com/shopbattle/shop.php&lt;br /&gt;http://www.live-on.jp/index.php?page=EventReg&lt;br /&gt;http://www.live-on.jp/index.php?page=PlayRule&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;も見てみたが、そんな規定はない。ソースが示せないのでアレだけれども、モンコレの2002年度ルールにもそんな表記は無かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、そんな感じで色々見ているのだけど、ショットガンやマッシュを禁止する規定のあるTCGって何ですか？　知ってる方いらっしゃったら教えて下さい、マジで。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2265712526927090852?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2265712526927090852/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2265712526927090852' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2265712526927090852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2265712526927090852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='ショットガンシャッフルの禁止？'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-1203635796624242180</id><published>2009-06-21T21:00:00.001+09:00</published><updated>2009-06-21T21:00:29.822+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ジュエルペット'/><title type='text'>ジュエルペット。</title><content type='html'>&lt;a href="http://tocage.jp/news/1245499812.html"&gt;とかげのニュース&lt;/a&gt;でジュエルペットの「はじめてセット」の情報が来ていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ジュエルペット　『はじめてセット』&lt;br /&gt;発売日：2009年8月29日&lt;br /&gt;価格：840円（税込）&lt;br /&gt;封入内容：ジュエルペットTCG　なつパック5パック（1パック：カード4枚+シール1枚入り）&lt;br /&gt;プレイシート　1枚&lt;br /&gt;PRカード　1枚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特製ビニールパックに封入されます！&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふむふむ、8月末に発売・・・と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、ブースターである&lt;a href="http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/124401"&gt;「なつパック」は7月30日に出る&lt;/a&gt;んですよね・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーん、同時発売とかにできなかったのかなぁ・・・？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1203635796624242180?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1203635796624242180/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1203635796624242180' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1203635796624242180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1203635796624242180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/06/blog-post_21.html' title='ジュエルペット。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7947343373469141216</id><published>2009-06-21T04:50:00.001+09:00</published><updated>2009-06-21T04:52:10.703+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>海外和製TCG事情。</title><content type='html'>眠れないので、海外で日本のTCGが知られているor遊ばれている例を色々とぐぐってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中文TCGフォーラム&lt;br /&gt;http://rsocg.5d6d.com/bbs.php&lt;br /&gt;http://www.infzone.com/inff/index.php&lt;br /&gt;http://www.createphpbb.com/2282326417/index.php?mforum=2282326417&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国語圏では色々なTCGが遊ばれているみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英語のD-0フォーラム&lt;br /&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20867&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-0スキャンblog&lt;br /&gt;http://dimension-zero.blogspot.com/&lt;br /&gt;D-0ルール英訳&lt;br /&gt;http://www.boardgamegeek.com/thread/87917&lt;br /&gt;D-0カードリスト英訳&lt;br /&gt;http://files.boardgamegeek.com/file/download/1sqy37oq6f/D0cardList1_Eng.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;D-0のルールの英訳が存在している事は割とありがたいなー。&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7947343373469141216?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7947343373469141216/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7947343373469141216' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7947343373469141216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7947343373469141216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/06/tcg.html' title='海外和製TCG事情。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-165414281194885462</id><published>2009-06-18T01:04:00.000+09:00</published><updated>2009-06-18T01:05:19.212+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ブシロードの戦略発表会があったらしいです。</title><content type='html'>&lt;a href="http://card-ogre.jugem.jp/?eid=908"&gt;こちら&lt;/a&gt;とか&lt;a href="http://blog.goo.ne.jp/ysgameblog/e/2f47cde7d76ded284162fea1a5f0b01c"&gt;こちら&lt;/a&gt;とか読むと何があったかが分かるかと思います。&lt;br /&gt;WSプレイヤーの身としては、「小川で遊ぼう！」の再録は嬉しい所ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言えばジュエルペットの話題が出てないですね。もう7月30日の発売日に向けて&lt;a href="http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/124401"&gt;予約開始&lt;/a&gt;してる所もあると言うのに可哀想な事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし・・・&lt;a href="http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/ths01cos.html"&gt;カオス&lt;/a&gt;に続いて&lt;a href="http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/en/fv01vss.html"&gt;VSシステム&lt;/a&gt;とは・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-165414281194885462?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/165414281194885462/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=165414281194885462' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/165414281194885462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/165414281194885462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='ブシロードの戦略発表会があったらしいです。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8789224190133500178</id><published>2009-06-07T23:03:00.000+09:00</published><updated>2009-06-07T23:04:19.649+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>Webラジオ。</title><content type='html'>ブシロードが展開しているWebラジオステーション、&lt;a href="http://hibiki-radio.jp/"&gt;「響」&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;その中でも一番楽しみにしているのが「しろくろラジオHardcore」だったりします。&lt;br /&gt;WS分かってる人には本気でお勧めです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「それに関しては総合ルールが変更になります。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「そんなカードを作ったらウチのテストプレイヤーが・・・」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・本気でHardcoreなので、聴いた事ないって言うWSプレイヤーは是非。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8789224190133500178?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8789224190133500178/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8789224190133500178' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8789224190133500178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8789224190133500178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/06/web.html' title='Webラジオ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2406651830469435871</id><published>2009-05-18T19:22:00.000+09:00</published><updated>2009-05-18T19:23:01.660+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>D-0・モンコレ大会延期。</title><content type='html'>新型インフルエンザの流行を受けて、D-0の日本選手権とモンコレのアニバーサリーカップ決勝が延期になった模様です。&lt;br /&gt;詳しくは&lt;a href="http://dimension-zero.com/"&gt;D-0&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.broccoli.co.jp/moncolle/"&gt;モンコレ&lt;/a&gt;の各公式サイトをご覧下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確か同日ってアメニティードリームなんば2号店で、&lt;a href="http://bushiroad.com/events/event0021.html"&gt;ブシロード感謝祭&lt;/a&gt;もあるんだよね。&lt;br /&gt;こちらはどうなるんだろう・・・うむぅ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2406651830469435871?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2406651830469435871/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2406651830469435871' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2406651830469435871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2406651830469435871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/05/d-0.html' title='D-0・モンコレ大会延期。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-28776742608157344</id><published>2009-05-16T20:33:00.001+09:00</published><updated>2009-05-16T20:33:50.901+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>FAQ更新。</title><content type='html'>アリスクロスのFAQが&lt;a href="http://alicecross.com/rules/qa.html"&gt;更新&lt;/a&gt;されてました。&lt;br /&gt;ごめん、そう言うゲームじゃないのかもしれないけど、大会が存在する以上は言わせて欲しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FAQ舐めてないか？&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも公式の更新が遅いのは置いておくとして、100種類もカードがあって、しかも既存弾まであるのに5種類しかFAQが出ないなんてあり得ないと思うのです。&lt;br /&gt;同じ女性向け&lt;small&gt;(と言うか子供もやっているけど、ウチの周囲ではアリスクロスと並行して遊んでる人の多い)&lt;/small&gt;であるリボーンCCGなんて、最新弾&lt;small&gt;(10年後来る)&lt;/small&gt;92種類に対して、今日現在で&lt;a href="http://cgi.broccoli.co.jp/reborn_qa/body/"&gt;22種類&lt;/a&gt;もFAQが出てるんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何だかなー。ちょっと微妙な気分です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-28776742608157344?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/28776742608157344/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=28776742608157344' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/28776742608157344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/28776742608157344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/05/faq.html' title='FAQ更新。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6793759044887973817</id><published>2009-05-14T02:34:00.000+09:00</published><updated>2009-05-14T02:35:37.452+09:00</updated><title type='text'>TCG論壇ねぇ・・・。</title><content type='html'>なかなか面白い&lt;a href="http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-290.html#more"&gt;記事&lt;/a&gt;で。&lt;br /&gt;包括的TCG論は、ある程度中の人&lt;small&gt;(デザイナーのみならずデベロツパーなんかにも)&lt;/small&gt;かそれにパイプのある人じゃないとやり辛いでしょうけど・・・しがらみとかNDAとかがあるからなぁ。&lt;br /&gt;後は、社会学的見地から見たTCG論とか、発達心理学見地から見たTCGと少年少女について、とかやったら面白いんだろうな、と思いつつ自分にはそんな知識は無く。誰かやらないかなー。&lt;small&gt;(結局他力本願)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、正直な所、今の日本のTCG業界はデザイナーもデベロッパーもまだ手探りでやってる感じがするんですよね。これだけ市場が大きくなってしまったと言うのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言う意味ではもう少し業界の中の人達自体が育ってから、って気はしますね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6793759044887973817?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6793759044887973817/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6793759044887973817' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6793759044887973817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6793759044887973817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/05/tcg.html' title='TCG論壇ねぇ・・・。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4549136669242628525</id><published>2009-05-09T14:47:00.002+09:00</published><updated>2009-05-09T15:00:47.852+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>咎狗買いました。</title><content type='html'>とりあえず、お金が無いので2BOXで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気付いた点としては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「司法取引」&lt;br /&gt;(S 0% あなたは以下から好きなものを1つ選んで行う。&lt;br /&gt; ・相手は自分のLPを5%ダウンする。&lt;br /&gt; ・相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ラインを中和する血」&lt;br /&gt;(S 10% 相手は自分の手札を1枚選んで、アルバムに置く。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「狗」&lt;br /&gt;(S 10% 【相手の場にLPリミット10%以下のサポートがある時】相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・いきなりモードかよ、は置いておいて上から下に行くに連れて、ハンデスとしてどんどん下位互換になってる気がするのですが・・・これって、いいのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「紫煙の先に」&lt;br /&gt;(S　10%　あなたは自分のアルバムから[イグラ]属性のカードを1枚選び、サポートエリアに置く。) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でサポートが置かれた場合、ルールによる5%アップはされるのか、はFAQマターかな、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4549136669242628525?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4549136669242628525/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4549136669242628525' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4549136669242628525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4549136669242628525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/05/blog-post_09.html' title='咎狗買いました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4532723257783750199</id><published>2009-05-09T14:46:00.000+09:00</published><updated>2009-05-09T14:47:15.997+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>初心者講習会向けデッキの話。</title><content type='html'>BCCでジャッジをやっていた時に、初心者講習会担当だったとーどーさんが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「この構築済み、初心者講習に向いてないよね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言っていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、赤竜の方は「ニトロ・カタパルト」と「変炎獣ゲルハーピー」が2本入ってるし、「妖魔の勇者」も処理的には初心者向けではない。&lt;br /&gt;銀狼の方も闘気カードがそんなに分かり易いとは言えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在のレギュレーションに沿って、もっと分かり易い初心者講習用デッキは組めない物だろうか。&lt;br /&gt;勿論、基本的なカードばかりになってしまうから、商品化は出来ないとは思うけれども、初心者講習を行うのに向いたデッキは必要だと思うんだよね。&lt;br /&gt;そんなに複雑ではなく、D-0の基本的なルールを把握できて、且つD-0の面白さを分かってもらえる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デッキビルダーの皆さん、そんなデッキを組んでみませんか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4532723257783750199?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4532723257783750199/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4532723257783750199' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4532723257783750199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4532723257783750199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='初心者講習会向けデッキの話。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5947138060737470891</id><published>2009-04-27T05:18:00.000+09:00</published><updated>2009-04-27T05:21:01.447+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>アニヒレイト分布図。</title><content type='html'>プレリリース大会で店名入りの「アニヒレイト・ドラゴン」が配布されたのはご存じの通り。&lt;br /&gt;それを集めて分布図を作ってしまおう、と言う計画をしている&lt;a href="http://teranikuya.blog.shinobi.jp/Entry/1/"&gt;blog&lt;/a&gt;がある様子です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何か書き込み拒否されたので支援はできませんが、応援しております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5947138060737470891?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5947138060737470891/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5947138060737470891' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5947138060737470891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5947138060737470891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/04/blog-post_27.html' title='アニヒレイト分布図。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-1104501741588097244</id><published>2009-04-18T15:28:00.001+09:00</published><updated>2009-04-18T15:28:31.493+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>カード学園に関して。</title><content type='html'>一応、初回から全て見ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直、カードゲーム番組としての意義はあまり無さそうと言うのが感想です。&lt;br /&gt;アイドル番組としてはどうなのかよく分からないので、そっちを狙っているとしたら分かりませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カードゲーム番組としての意義が無いと言うのは、&lt;br /&gt;アイドルヲタの人達ってアイドルが好きでそこに金つぎ込んでいるから、&lt;br /&gt;カードゲームを知ったとしてもその方向にまでお金が回らないのではないかと言うのが理由で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には地上波でほたるゲンジの桐畑トールが見られればいいやと言う感じ。&lt;br /&gt;いやほら、一応自分豚面トラックの人のリスナーなので・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1104501741588097244?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1104501741588097244/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1104501741588097244' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1104501741588097244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1104501741588097244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='カード学園に関して。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2098722408995421635</id><published>2009-04-01T00:03:00.003+09:00</published><updated>2009-04-01T00:05:30.526+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4/1'/><title type='text'>ブシロード新TCG。</title><content type='html'>ブシロードがシステム互換に手を出す様です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システム互換と言うのは今勝手に名付けましたが、既存だとUDJが採用している「新作のシステムに旧作の物を流用するやり方」の事です。このやり方は、ルールマニヤな自分からすると正直見る物が減るので好かないのですが、開発コストの削減や既存ユーザの取り込みが容易になる点など、商売的には色々と頷ける所があるかな、と思っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回ブシロードは現状WS・Chaos・アリスクロスに使われているシステムをBushi Road Systemとして定義しました。現状ですと、WSのシステムがBR1.0・ChaosがBR2.0・アリスクロスがBR3.0とされているらしく、今後出る新タイトルについてもシステム互換を考えているとの事。とすると、ジュエルペット辺りがBR4.0になるのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、記念すべきシステム互換第一作はBR3.0を使用した、男の子向けゲームとの事。まぁ、アリスクロスはシンプル且つ良いシステムなのに腐でない男の子には手を出し辛い所があったので、そう言う意味では悪い事ではないのかもしれないな、とは思います。ちなみにその内容はと言うと、何とキャラゲーばかりのブシロードとしては初のオリジナル世界観らしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;西暦21XX年。宇宙へと飛び出した人類の中で流行しているスポーツがあった。&lt;br /&gt;「銀河競走」と呼ばれるそれは宇宙船を駆り、誰が一番早く銀河の果てまで行けるかを目指す競技である。&lt;br /&gt;プレイヤーは銀河競走に参加する宇宙船のパイロットとなり、100光年先のゴールを目指すのだ。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気になるタイトルは&lt;b&gt;レースフォーザギャラクシー&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;なるほど、銀河の果てを目指す競走な訳ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはアリスクロスと混ぜて遊べるのかが非常に気になります。現時点では発売日等も未定との事なので、早く情報が出ないかな、とうずうずしておりますよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2098722408995421635?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2098722408995421635/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2098722408995421635' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2098722408995421635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2098722408995421635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/04/tcg.html' title='ブシロード新TCG。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6976807190288908453</id><published>2009-03-27T01:40:00.000+09:00</published><updated>2009-03-27T01:41:26.698+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>アリスクロス始めました。</title><content type='html'>気が付いたらChaos以上にアリスクロスにハマってしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだデッキを組んだだけで対戦はしていないのですが、一人回しをして何ターンで上がれるかを試行するのが楽しいです。&lt;br /&gt;今の所の&lt;small&gt;(理論値でなく実際に回してみた)&lt;/small&gt;最短ターン数は5ターンですが、もっと早く上がれるものなのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、思ったのですけど、ルールブックがちょっと分かり辛いですね。&lt;br /&gt;最初、アフタヌーンの順番が固定である事に気付きませんでしたし、パートナーチェンジを行えるタイミングはサポートを出した後のイベントを使う前としか分かりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他今の所出た疑問としては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「～ことで・・・」と言うテンプレは強制なのか否か？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LPが10の時にLPを-20する効果を使用した場合、それは無効になると書かれているけれども、カードテキスト上に不可能な事があった場合それ以降の効果は実行されないと言う原則がある以上、LPは10のままになるのではないか？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先攻後攻の決定は選択式で良いのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とか言った感じになりそうです。&lt;br /&gt;講習会行ったら聞けるんですかね・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6976807190288908453?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6976807190288908453/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6976807190288908453' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6976807190288908453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6976807190288908453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post_27.html' title='アリスクロス始めました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3469410140012232432</id><published>2009-03-24T02:27:00.001+09:00</published><updated>2009-03-24T02:28:40.328+09:00</updated><title type='text'>実に微妙だなぁ・・・。</title><content type='html'>遅ればせながらChaos買いました。&lt;br /&gt;まだ遊べていないのですが、ルールとカードを見た感じでちょっと微妙なカードが1枚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;許嫁「ルーシー・マリア・ミソラ」 &lt;br /&gt;【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これの登場時に引けるのは何枚なのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【登場】に関してはクイックマニュアルから引用すると以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;そのカードを手札から使用する際に、【～】以後の文章を解決できる状態でなければ、そのカードの使用を宣言できません。宣言した際に【～】以降の文章をそのカードのコストとして解決します。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラの登場の手順は灰色のルールブックによると以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(1)キャラカードの登場を宣言し相手キャラカードを提示、同時にアリーナのどこに出すのかを指定します。このとき、(2)で代償を支払わなければならないのに支払うことができない場合、登場を宣言することができません。&lt;br /&gt;(2)キャラの【登場】の代償を支払います。&lt;br /&gt;(3)指定した場所に別のキャラが登場していたり、他に同じネームのキャラが存在している場合、それらを控え室に置きます。&lt;br /&gt;(4)(1)から(3)で発動した能力が発動します。発動した能力の処理は第2章の4.に準じます。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このカードによってカードを引くのは登場時の代償&lt;small&gt;(ってかコストなのか代償なのかハッキリしろ、と言う気もするが　笑)&lt;/small&gt;。つまりこれを支払う時にはまだこのカードはアリーナに出ていない。&lt;br /&gt;もしもこれで「登場時に1枚引ける」と言う裁定が出るならば、アリーナに出ていないカードのレベルを参照していると言うおかしな事になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それともなければ、レベルに関しては登場前に参照できると言う裁定でも出す気なのでしょうかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっとこれに関しては出方を見守りたい所。これの対応によって、ルールリテラシーがハッキリすると思うので、ね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3469410140012232432?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3469410140012232432/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3469410140012232432' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3469410140012232432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3469410140012232432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post_24.html' title='実に微妙だなぁ・・・。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4793316222951595109</id><published>2009-03-14T10:58:00.000+09:00</published><updated>2009-03-14T10:59:06.224+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>バッチとスタック。</title><content type='html'>少し前のこちブロで&lt;a href="http://www.broccoli.co.jp/cardgame/2009/03/09/スタックを憶えてみよう/#more-971"&gt;スタックに関する説明&lt;/a&gt;が長々とされていましたが、既存TCGプレイヤーに対するスタックと言う物の説明はそこまで難しくないです。&lt;br /&gt;自分もルールの知ってるモンコレだと、レスポンスのやり取りは対抗連鎖と言う言い方をするのですが、それとの一番大きな違いは「積み直しができる」と言う点なのですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般的にレスポンスと言われる物はバッチと呼ばれるシステムを使っている物が多いです。バッチは、お互いがガスガス行動を積んでいって、お互いにパスしたらそれまでに積まれている物がLIFO(Last in First out)によって全て解決される&lt;small&gt;(逆に言うとしなければならない)&lt;/small&gt;と言うシステムです。モンコレの対抗連鎖なんかもバッチです。&lt;br /&gt;対してスタックと言うのは同じ様に行動を積んで行き、お互いにパスするとLIFOで解決される事には変わりないのですが、1つの行動を解決した後また行動を積むチャンスがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例示がMTGのカードで心苦しいのですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バッチの例:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でパスすると、《Ancestral Recall》→《対抗呪文/Counterspell》→《巨大化/Giant Growth》→《ショック/Shock》の順番に解決。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スタックの例:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でパスすると、まず《Ancestral Recall》が解決される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その解決後に「お、引いて来たぞ。じゃあ、その《対抗呪文/Counterspell》に《対抗呪文/Counterspell》！！」と言う事が可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宣言後、スタックは以下の様になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ね、長々とした説明なんて要らないでしょ？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4793316222951595109?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4793316222951595109/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4793316222951595109' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4793316222951595109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4793316222951595109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post_14.html' title='バッチとスタック。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5700922627209386577</id><published>2009-03-14T00:04:00.002+09:00</published><updated>2009-03-14T02:00:08.479+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>Chaosヲチと珍しくWSの話。</title><content type='html'>部屋のスイッチが逝って暫くネット見てなかった内にChaos TCGの新カードが溜まりまくってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。&lt;br /&gt;【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;横浜の講習会では【　】はコストと支払条件と習ったのですが、上のケースの場合は表のキャラを控え室に置けなければ出せないと言う事になるのでしょうか。それとも出せるけどこれをサクれ？　後者だとしたら、それは最早コストではなく効果な気がするので、前者が正しい気がしますね。&lt;br /&gt;下のケースの場合、つまりは「引いてもよい」と言うのがコストと言う事になるんですかね。うーむ、本格的に誘発型能力の処理をコストとしてやってしまう気なのでしょうか。それはそれで斬新だけど、ちょっと違和感はありますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Main　カードを1枚引く。このターンのエンドフェイズで自分のキャラを裏から表にできない。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは効果っぽいですね。む、でも横浜の講習会で【使用】と言うテンプレを使ったEventを見たぞ。変わっていないとすると、コストしか無いEventと効果しか無いEventが混在する事になるのか？　これはFAQ班大変そうですね(笑)　特にChaosはタイトル毎に新規ユーザが入って来る様なゲームな訳なので、その度にこの差を説明しなきゃな訳だ。ううむ、斬新すぎるのも罪ですね(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下WSの話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新構築済みを買って遊んでみました。&lt;br /&gt;えーと、らきすたの「世話好きあやの」が危ない。ジャッジの皆さんは大丈夫かと思いますが、一般ユーザレヴェルだと色々と誤解される可能性があるカードです。自動能力のクライマックスの使用時と永続能力のクライマックスの使用時で挙動が異なる点、注意した方が良いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;2.3.2.3.2. 『クライマックス置場に置かれている種&lt;br /&gt;別「クライマックス」のカード』は、このルー&lt;br /&gt;ルおよびカードのテキストにおいて単にク&lt;br /&gt;ライマックスと表記されます。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って事で。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5700922627209386577?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5700922627209386577/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5700922627209386577' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5700922627209386577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5700922627209386577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/chaosws.html' title='Chaosヲチと珍しくWSの話。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2202900607586815904</id><published>2009-03-06T23:20:00.000+09:00</published><updated>2009-03-06T23:21:41.992+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>常時や！！</title><content type='html'>少し前に&lt;b&gt;荒井さんの年齢が判明してショック&lt;/b&gt;&lt;small&gt;(2点)&lt;/small&gt;&lt;b&gt;な&lt;/b&gt;「こちブロ」から&lt;a href="http://www.broccoli.co.jp/cardgame/2009/03/06/【d-0】色々やってます/#more-936"&gt;D-0の話題&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;うわぁ、それなりに強そうなレアカード配るのかよ！！　と素直に驚きました。太っ腹だなぁ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、最近メインの&lt;b&gt;ヲチ先&lt;/b&gt;であるChaosの方は今日のカードでは常時能力のテンプレが判明しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;[常時]自分アリーナに表の「吾妻　玲二」が登場している場合、このキャラの耐久力が2上昇する。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;常時&lt;/b&gt;って言うコストなんですかね(笑)・・・と嫌味を言うのは大概にしておいて、アリーナと言う言葉が出て来ました。&lt;br /&gt;WS的に言う舞台の事なのでしょうか？　ルールの判明が待ち遠しいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2202900607586815904?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2202900607586815904/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2202900607586815904' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2202900607586815904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2202900607586815904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post_5755.html' title='常時や！！'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-1893103699138478060</id><published>2009-03-06T00:19:00.001+09:00</published><updated>2009-03-06T00:22:01.516+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><title type='text'>カッコと言えば渚の『・・・・・』(古)</title><content type='html'>某SNSサイトを見ていたら、Chaos TCGのプレヴューカードを載せてる方がいらっしゃいました。なになに・・・？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Battle[自分の手札を1枚控え室に置く]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『先制攻撃』(このキャラがアタックキャラに選ばれ、ガードキャラとバトルになった場合、ガードキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Main[↑から→にする]自分のデッキの上から2枚見て、好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カードを1枚引く。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;をを、あの酷かったテンプレートが&lt;small&gt;(少しは)&lt;/small&gt;まともに！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・どうやら、起動型能力のコストは[　]で書かれる様になった様子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・【　】は使用にコストを伴うカードのコスト支払いタイミングと、その後に書かれているのがコストと言う感じになるのでしょうか・・・って、分かり辛ぇよ！！　一番の鬼子を残してどうするんだか。これなら【　】に能力の種別&lt;small&gt;(起動・誘発・常時とか)&lt;/small&gt;を入れて、[　]にコストとか言う形に出来なかったのかなぁ、と。どうしてもコスト支払タイミングを入れなきゃいけない理由がよく分からないのですが・・・そんな所斬新にしなくてもいいのにねぇ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・キーワード能力には(　)で注釈文が付きました。注釈文はキーワード能力のみならず、面倒臭いカードの説明にも使えるので必要だよねー。例えば、《時間停止/Time Stop》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ターンを終了する。&lt;small&gt;（このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。）&lt;/small&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みたいな、ね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・そう言えば今見ていて気付いたのだけど、常時能力&lt;small&gt;(と言う書き方になるのかな、Chaosでは)&lt;/small&gt;に対して(常時)&lt;small&gt;(まだ常時能力出て来てないから(　)なのか分からないけど　笑)&lt;/small&gt;と振るならば、常時能力のキーワード能力に対しても振るべきだよなぁ・・・MtGは能力の種類の記述が無かったから振られていなかっただけで、GWはキーワード能力を簡略化すると言う&lt;b&gt;悪習&lt;/b&gt;があるから振られていないだけなんだろうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カッコのみならず、テンプレートがこれからどうなって行くのかルールマニヤ&lt;small&gt;(と言うか自分は最早ヲチャーだな　笑)&lt;/small&gt;の皆さんとしては見物ですよ！？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1893103699138478060?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1893103699138478060/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1893103699138478060' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1893103699138478060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1893103699138478060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post_06.html' title='カッコと言えば渚の『・・・・・』(古)'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5536389124552881603</id><published>2009-03-04T00:11:00.002+09:00</published><updated>2009-03-04T00:15:15.086+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>京都で風邪をもらって来たらしく、</title><content type='html'>お休みを頂きました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでWebを色々見ていたら&lt;a href="http://progameanime.blog59.fc2.com/"&gt;繁体字中国語圏のPro-Rユーザーのblog&lt;/a&gt;に行き着きました。&lt;br /&gt;別に日本に住んでいる訳じゃなさそうなのですが、Game JapanとかPro-Rのパックとか手に入るものなのですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5536389124552881603?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5536389124552881603/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5536389124552881603' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5536389124552881603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5536389124552881603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='京都で風邪をもらって来たらしく、'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4943340100701832654</id><published>2009-03-03T17:39:00.000+09:00</published><updated>2009-03-03T17:40:09.251+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MTG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戯王'/><title type='text'>Yu-Gi-Oh!の話。</title><content type='html'>&lt;a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20090302"&gt;Wizards of the Coast Extends Nationals Invitations to Yu-Gi-Oh! Players&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;UDEによる遊戯王のNationalが無くなったため、カナダとアメリカの遊戯王のNationalの権利を持ってる人はMTGのNationalに出られる、と言う声名らしい。大盤振る舞いするな、WotC。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ときに、UDEは遊戯王のSneak Preview&lt;small&gt;(プレリリース大会)&lt;/small&gt;を行っている訳だけど、CRIMSON CRISISのSneak Previewが中止になった事を&lt;a href="http://entertainment.upperdeck.com/ude/en/"&gt;トップページ&lt;/a&gt;にて発表しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Yu-Gi-Oh! TCG Crimson Crisis Sneak Preview Canceled &lt;br /&gt;North Las Vegas, NV (January 16, 2009) ? Upper Deck regrets to announce that the Yu-Gi-Oh! community will be denied yet another product, as Konami Digital Entertainment has failed to deliver Crimson Crisis to Upper Deck, despite contractual obligations.  Crimson Crisis was scheduled to debut at Sneak Preview events throughout North America on February 7 ? 8, 2009.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・コナミに喧嘩売りまくりな書き方が素敵です(笑)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4943340100701832654?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4943340100701832654/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4943340100701832654' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4943340100701832654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4943340100701832654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/yu-gi-oh.html' title='Yu-Gi-Oh!の話。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5273263713769249225</id><published>2009-03-03T13:43:00.000+09:00</published><updated>2009-03-03T13:44:33.652+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MTG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戯王'/><title type='text'>PT京都行ってました。</title><content type='html'>まず、ニュース。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animeanime.jp/biz/archives/2009/02/tcg_6.html"&gt;UDE、遊戯王カードの取り扱いを停止へ。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;うわぁ、どうするんだろ。WoWだけじゃキツいよなぁ。でも、元々UpperDeckはスポーツカードの会社だから、そこまで痛くないのかもしれないけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな訳で&lt;small&gt;(どんな訳だ)&lt;/small&gt;、MTGのプロツアー京都に行って来ました。勿論、出場権利なんて持っていないからサイドイベントに遊びに行ったんですけどね。&lt;br /&gt;土曜日は、i-podシールドに出ました。名前の通り賞品はi-pod。徹夜明けで行ったので、頭が回らず困った時のナヤカラー。0-2でdrop。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後にはIPA(Invasion, Planeshift, Apocalypse)シールドへ。《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter》と《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》を見てデアリガズカラーにしてしまったけど、《総くずれ/Rout》があった分白絡みで行った方が強かったっぽい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日曜日はお師匠様と2HGシールド。《神祖/Godsire》が抜ける位の良デッキに恵まれるも、いまいち勝てず。1-2drop。《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》どこー？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで楽しんだ二日間でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/welcome"&gt;本戦ではNassifが勝ったらしいです。&lt;/a&gt;そこまで居られなかったんだよね。決勝見たかったかも。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5273263713769249225?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5273263713769249225/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5273263713769249225' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5273263713769249225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5273263713769249225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/03/pt.html' title='PT京都行ってました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6615972833622080540</id><published>2009-02-28T00:19:00.000+09:00</published><updated>2009-02-28T00:20:43.103+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='etc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><title type='text'>サイドバーのリンクを変更しました。</title><content type='html'>Official Siteには相当ネタが含まれています。本当はStar SisterzとかHecatombも入れようと思ったのですが、流石にやめました(笑)&lt;br /&gt;Wiki・Othersは資料として普段使っているサイトと巡回しているサイトが入っています。&lt;br /&gt;ご活用下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言えばすっかり忘れていましたが、Chaos TCGで確認していなかった事があります。&lt;br /&gt;Eventの解決は即時解決なのかスタックなのかバッチなのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご存じの方いらっしゃいましたらご一報下さい。&lt;br /&gt;お願い致します。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6615972833622080540?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6615972833622080540/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6615972833622080540' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6615972833622080540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6615972833622080540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html' title='サイドバーのリンクを変更しました。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-1504549079349206377</id><published>2009-02-27T21:03:00.001+09:00</published><updated>2009-02-27T21:06:53.981+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ジュエルペット'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アリスクロス'/><title type='text'>ブシロード戦略発表会レポート。</title><content type='html'>最初に。WSとSvsMに関しては省略したいと思います。特別目新しい事は無かったですし、皆さんの方がご存じかと思われるので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chaos TCG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/是空とおる" target="_blank"&gt;是空とおる&lt;/a&gt;氏が制作に参加している事が判明。&lt;br /&gt;この方、お師匠様とV.I.Pって言うトレカを作っていた事がある方だよな・・・と思ったら、何とChaos Onlineの方でV.I.Pが参戦するとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなonlineは7月稼働。FLASHベースでアイテム課金制。各種クレジットカードとプリペイドカードが使用可能らしいです。&lt;br /&gt;PSOで経験したwebmoney買う生活がまた始まるのか！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;offlineの方のChaosですが、また講習会ツアーをやるみたいです。&lt;br /&gt;木谷社長は車で12日間地方回りだとか。ちなみに首都圏は制作者である(株)ウェッジホールディングスの斎藤氏が回られるらしいので、ルールマニヤの皆様は&lt;small&gt;(ルール的に)&lt;/small&gt;ギリギリの質問を沢山抱えて行くといいんじゃないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;アリスクロス&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;制作は(株)ウェッジホールディングス・・・ってテンプレ大丈夫なのか・・・？　Chaosはテンプレ的には相当「やらかした」香りがするからなぁ。フェイズ・ドロー等のTCG用語を極力排する様にした&lt;small&gt;(ex.デッキ→カードセット)&lt;/small&gt;、との事なのでテンプレ的にはかなり心配かも。&lt;br /&gt;ちなみに制作陣は全員女性との事です。うーん、女性カードゲームデザイナーって憧れる響きだわ。ってか、って事はテストプレイヤーも全員女性？　とすると凄いなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;領域は、イベントエリア・サポートエリア・パートナー・メインキャラ・山札・アルバムの6つ。フェイズは、ビギニング・アフタヌーン・ナイト・終了&lt;small&gt;(終了の予感だったか香りだったか・・・文字が小さくて読めなかった)&lt;/small&gt;の4つらしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、気になるシステムですが、イベントエリアやサポートエリアにカードを出す事によってLP&lt;small&gt;(Love Point)&lt;/small&gt;を上げて行き、先にLPを100%にした方が勝ち、との事。&lt;br /&gt;プロデューサ曰くでは双六的なゲームだそうです。とは言えドラゴンオールスターズなんかとは違ってダイスは使わないですよ？&lt;br /&gt;ちなみにプロモカードを貰ったと言う知人の話によれば、自分のLPをn%上げるとか相手のLPをn%下げるとか言ったカードがあるとか。相手の恋路の邪魔もできる様になってる訳ですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;割と単純なゲーム性っぽいのでルールマニヤ的には物足りなさそうな感じもしますが、一応手を出すだけは出すのかなぁ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展開としては、3/18-21の東京国際アニメフェアでスタートパックの先行販売と初心者講習。その前、3/15のHARU COMIC CITYで体験会。&lt;br /&gt;講習会ツアーは3月後半から4月末との事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ジュエルペット&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;社長曰く世界初の女児向けTCGとの事ですが・・・日本向けでもチャームエンジェルがあるし！　しかもチャームエンジェルには元ネタになった&lt;a href="http://www.wizards.com/starsisterz/" target="_blank"&gt;Star Sisterz&lt;/a&gt;ってゲームがあるし！！　流石に失礼な話です。&lt;br /&gt;と言う一応の真実を一部の人にお伝えしつつ、概要としてはサンリオとセガトイズが組んだ&lt;a href="http://www.sanrio.co.jp/characters/jewelpet/" target="_blank"&gt;コレ&lt;/a&gt;&lt;small&gt;(音鳴ります、注意！)&lt;/small&gt;のTCGだそうで。かなりキラキラですよ。デコデコですよ。&lt;br /&gt;4/5からTV東京・TV大阪にてアニメ化するそうです。時間は9:30-との事なので本気で女児向けですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にちょっと熱いなと思うのはサンリオが噛んでる辺り。そう、販路としてサンリオショップが使われるのですよ！！　となると、いちご新聞とかで販促されるのかしら。ってかいちご新聞とかまだあるのかしら？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システムは数字とじゃんけんマークでのゲームとの事なので、相当単純な物っぽいです。ルールマニヤ的にはやっぱり単純っぽいので手を出すだけ出してって事になりそうですが、女児向けだとこの位がちょうど良いのかもしれませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展開としては6月下旬になつパック・9月にあきパック・12月にふゆパックを出すのと、7/16-19のおもちゃショーに出展する辺りだそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;「カード学園」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TBSにて4/3の25:25-始まると言うTCG専門番組だそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはアナログゲーム番組と言うと思いだされる、オフィス新大陸のやってたボドゲ番組「The ゲームナイト」の二の舞にならずに、TCG版「ゲームwave」になって欲しいかなとせつに思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-1504549079349206377?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/1504549079349206377/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=1504549079349206377' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1504549079349206377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/1504549079349206377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='ブシロード戦略発表会レポート。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-6600426504451552561</id><published>2009-02-16T20:49:00.003+09:00</published><updated>2009-02-27T21:05:19.443+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chaos'/><title type='text'>Chaos TCG講習会。</title><content type='html'>行って来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システムは遊戯王とMTGを足して2で割った感じ。面白くない訳がない取り合わせですね。しかし、それだけに斬新なゲームシステムが無かったのが残念です。&lt;br /&gt;1ターンに1体のみ召喚可能な辺りは遊戯王、本体に攻撃をしかけてブロックキャラを指定する辺りはMTG。デッキを削るのはGW辺りと同じです。戦闘でキャラが死なず裏向きになるだけなのはキャラゲーとしては良いのですが、VSSのstanとそんなに変わらないアイディアですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにカードタイプは3つ。キャラ、イベント(呪文)、セット(エンチャント・オーラ)です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それなりに考える所もあり、ゲーム性はとしてはよくできていると思いますが、ルールマニアが触るにはちょっと安易過ぎる組み合わせと言う感があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、致命的なのがテンプレートが練りこまれていない点です。&lt;br /&gt;一応、(コスト)【行動】『キーワード能力』と言った区分はあるのですが、コストに使う( )が(常時)なんて使われ方をしています。&lt;br /&gt;『キーワード能力』には注釈文が書いておらず、これを続けるとすればご新規さんの参入の時に苦労しそうです。けれども、注釈文を付けるに一番良いであろう(　)は(コスト)として使われている為、使えません。&lt;br /&gt;また、【行動】の後の文章はコスト扱いであるらしいのですが、はっきり言って紛らわしいです。普通は効果だと思うのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルールマニア的には良い反面教師にしか思えません。もう少しちゃんとした方が良い気がします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-6600426504451552561?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/6600426504451552561/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=6600426504451552561' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6600426504451552561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/6600426504451552561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/02/chaos-tcg.html' title='Chaos TCG講習会。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7533242340342896220</id><published>2009-01-20T23:51:00.001+09:00</published><updated>2009-01-20T23:56:47.653+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='モンコレ'/><title type='text'>久々ですが・・・</title><content type='html'>ちょっと色々な都合と事情が重なって、モンコレを始める事になりました。&lt;br /&gt;とりあえず店で安レアを買ったりコモン箱を買ったりの生活ですが、TCGはこの位の過程が一番楽しいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、&lt;a href="http://www.broccoli.co.jp/cardgame/" target="_blank"&gt;これ&lt;/a&gt;なのですが、コメントを付けると大変なので付けられない仕様にしてるのは分かるのですが、せめてトラバ付けません？&lt;br /&gt;言及したい時にちょっと困るのですよ・・・駄目かなぁ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7533242340342896220?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7533242340342896220/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7533242340342896220' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7533242340342896220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7533242340342896220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='久々ですが・・・'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2948446434535108111</id><published>2008-05-20T00:52:00.000+09:00</published><updated>2008-05-20T00:55:30.974+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>黙祷。</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.aquarian-age.org/topics/080519_topics.html"&gt;中井まれかつ氏が急逝されました。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はアクエリの事は知らないです。&lt;br /&gt;批判が沢山あった人だったって事も知ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それに勿論アクエリは彼一人の力で作られた物じゃないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けれども・・・自分は一人のTCGプレイヤーとしてご冥福をお祈り致します。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2948446434535108111?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2948446434535108111/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2948446434535108111' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2948446434535108111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2948446434535108111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/05/blog-post_20.html' title='黙祷。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5002939111517890521</id><published>2008-05-15T03:26:00.000+09:00</published><updated>2008-05-15T03:29:09.832+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>ちょっと話題になった事。</title><content type='html'>懇意にしてる人からの疑問があったのでメモ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ななあきさんとこから引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ゼロス&lt;br /&gt;ユニット　色：赤　LV6　移動：↑　BP：5500　SP：1500　FJ　ファンタジア文庫　│悪魔　魔法　♂　スレイヤーズ│&lt;br /&gt;【もちろん……ひ・み・つ】&lt;br /&gt;●登場した時、レベル７以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを６枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。&lt;br /&gt;●いずれかのプレイヤーが７枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを１枚選び、捨札に置く。&lt;br /&gt;●努力&lt;br /&gt;FJ08013&lt;br /&gt;レア&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FAQから引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"\666,000"(98)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; QA-419  &lt;br /&gt;自分のカードの効果(「ねね子ブリーッジ!!」など)で相手が6枚目以上のエネルギーが置いた時でも発動できますか? （2007/07/03更新）  &lt;br /&gt;はい、できます。 &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5002939111517890521?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5002939111517890521/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5002939111517890521' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5002939111517890521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5002939111517890521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='ちょっと話題になった事。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5412969268729006003</id><published>2008-04-29T08:29:00.002+09:00</published><updated>2008-04-29T08:30:51.657+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>女性デュエリストの増やし方。</title><content type='html'>女性デュエリストを作る一番良い方法は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.彼女を作る。&lt;br /&gt;2.TCGを叩き込む。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冗談に聞こえるかもしれないけれども、女性デュエリストを作る一番良い方法はやっぱりコレな気がしてならない。事実自分もコレでこの世界に入ったクチだし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この業界に女性を引っ張りたいデュエリスト諸君、まずはモテよーぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、後、TCGにのめり込み過ぎた彼女さんはそれが原因で君の事をフる可能性があるからそこも注意しよーね(実話)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(しかし今考えてみると初心者相手にnWoとかアングリーハーミットとかパンドレッドとか使う恋人を相手してて、よくMTGにのめり込んだもんだ、自分)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5412969268729006003?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5412969268729006003/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5412969268729006003' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5412969268729006003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5412969268729006003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post_29.html' title='女性デュエリストの増やし方。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2383116624662674506</id><published>2008-04-13T21:36:00.000+09:00</published><updated>2008-04-13T21:38:02.871+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>ヴァイス部。</title><content type='html'>WSで遊びたいけど相手がいないので、ヴァイス部を作ってしまう事にしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;場所はカードキングダム秋葉原店&lt;small&gt;(秋葉原ゲーマーズの8F)&lt;/small&gt;。毎週火曜日の19時から遊んだり勝負したりデュエルしたりしようと考えています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今度の火曜には最低でも自分がいる様にしますので、お相手して頂けますと幸いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、後、ルールが不安な方は手が空いていたらお教え致しますよ。細かい点が不安な方もある程度ならばフォローできますので、お申し付けをば。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2383116624662674506?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2383116624662674506/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2383116624662674506' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2383116624662674506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2383116624662674506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post_13.html' title='ヴァイス部。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8944467984557416490</id><published>2008-04-07T21:19:00.001+09:00</published><updated>2008-04-07T21:19:55.960+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>見た。</title><content type='html'>&lt;a href="http://dimension-zero.com/news/main.html#040701"&gt;なるほど。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ショップトライアル」と言うのはアレだな。GWのSCSだな。期間内のその店舗でのショップトライアルの優勝者で「ショップファイナル」を行って、それで店舗代表を決めるって形か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常のGP予選よりも開催回数が多く、開催期間も長い「ショップトライアル」は店舗としても開催し易いだろうから、上手く行けば大会開催店舗が増加する気はする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ツアートライアル」は「ショップファイナル」枠で埋まらない分の補充って辺りになるんだろうか。だとするとなかなかに狭き門だな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賞金への道のりを長くするのは良いと思う。ガチなプロとカジュアルなアマチュアは別々にしておくべきだと思うし、賞金への道のりを長くする事によってそれが可能になる可能性があるとは思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但し、この形式にするにあたって年間賞金総額を大幅に削っている事を考えると、カジュアルなアマチュアを育てると言う長期間が必要な行為を行う前にガチなプロが去ってしまい、短期間での結果を見て何らかの結果が出されてしまう可能性も否定できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついでに言うとどうやってカジュアルなアマチュアを育てるのかが明白になっていない。初心者講習会を開くのか、アマチュア向け大会を開くのか、公認大会のテコ入れをするのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じ賞金制ゲームとして始まったVSSやDream Bladeはそれ故に死んだ。MTGが賞金制TCGとしてやって行けるのは充分なカジュアル層がいた上に賞金制を取り入れたからだ。それを忘れちゃいけない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="small"&gt;(ちなみに今一番勢いのある賞金制TCGはWoWなんだろうな、と思う。WoW TCG World Championshipの賞金額って、1st Place: $100,000&lt;br /&gt;2nd Place: $25,000　3rd - 4th Place: $10,000　5th - 8th Place: $4,000　9th - 16th Place: $2,000　17th - 32nd Place: $1,500　33rd - 48th Place: $1,250　49th - 100th Place: $1,000らしいからね。)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構築済みに関してはそろそろ1stも落ちるのに出ないなら暴動起こすぞって辺りで。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8944467984557416490?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8944467984557416490/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8944467984557416490' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8944467984557416490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8944467984557416490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post_6373.html' title='見た。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5409063779909236165</id><published>2008-04-07T11:55:00.003+09:00</published><updated>2008-04-07T12:13:17.430+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D-0'/><title type='text'>恨みはラサで。</title><content type='html'>2chのD-0スレで言われている話を信じるならば、ジャッジポイント制度が変わったのはその伏線だったって言う事なんですかね。あの中に書いてある事に対して手厳しい事を言うならば、どうやってカジュアル層を育てるかと言う施策が見えない限りは、決してあの発表はプラスには取られないと言う事は言えるかな、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-0には頑張って欲しいので期待はします。裏切ったら魔太郎呼びますよ？(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、話は変わってWS。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恒例の島村Pによる&lt;a href="http://bushiroadtravel.blog70.fc2.com/blog-entry-66.html"&gt;FAQ講座&lt;/a&gt;がupされてます。引用、引用っと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Q:山札の最後の１枚をトリガーとしてめくったとき、「美春のオルゴール」がトリガーしました。&lt;br /&gt;　効果でキャラを回収するのと、リフレッシュするのはどっちが先ですか？&lt;br /&gt;A:リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、&lt;br /&gt;　リフレッシュする→「オルゴール」の回収効果が不発に終わる→リフレッシュダメージ解決、&lt;br /&gt;　となります。&lt;br /&gt;　ちなみに、「そよ風のハミング」であれば、逆に、山札が新たに作られた後、&lt;br /&gt;　ストックを増やすことができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：神北小次郎の起動能力、「このカードを思い出にする」ってどういう意味があるの？&lt;br /&gt;A：基本的に、原作再現の能力ですので、気にしないでください。&lt;br /&gt;　　ただし、１枚思い出になってもらうことで、&lt;br /&gt;　　リフレッシュ後のクライマックスキャンセル率が２～３％前後上がります。&lt;br /&gt;　　これを意味があると見るか、無意味と見るかはあなた次第！&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「美春のオルゴール」は最後にめくれると残念な事になる、と言う事ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チェックタイミングって何って問題と、リフレッシュとレベルアップはどちらが先なのかって言う新たな問題が見えますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早く詳細なFAQと総合ルール、上がらないかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5409063779909236165?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5409063779909236165/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5409063779909236165' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5409063779909236165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5409063779909236165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post_07.html' title='恨みはラサで。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8859575494672599323</id><published>2008-04-03T05:18:00.000+09:00</published><updated>2008-04-04T00:07:51.814+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>女限。</title><content type='html'>言い忘れていましたが、4/1のはネタですからね・・・と言おうと思ったタイミングでジャッジ試験メールが来て大笑いしたMiyuです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;島村Pのお話によると、体力測定は無さそうなので安心です(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;(ちなみに踏み台昇降運動と言うのはD-0のGPジャッジから蛇蠍の様に嫌われる某有明の会場の構造がまさに踏み台昇降運動って言うD-0のGPジャッジにしか分からないネタです・・・いいんだよ、身内向けに5分で考えて仕掛けたネタなんだから)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、本題なのですがWSの女性限定大会をやったらどの位需要があるのかな、と考えています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はオーガナイザとしての才能が無いので、誰かの手を借りつつになるのでしょうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・問題は場所なんだよなぁー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8859575494672599323?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8859575494672599323/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8859575494672599323' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8859575494672599323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8859575494672599323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post_03.html' title='女限。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4323074051111295526</id><published>2008-04-02T00:03:00.003+09:00</published><updated>2008-04-02T01:23:12.578+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>WSのルールに関して。</title><content type='html'>トリガーしたカードはストックに置かれると言う事を考えると「そよ風のハミング」が「そよ風のハミング」自身のみをストックに置くと言う考え方はデザイナー意図に反しそうな気がします。だって、それならわざわざあんな書き方しないでしょ？　どっちが先に置かれるかって言うのは気になる所ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ときに、数日前偶然ブシロードの方に会った&lt;small&gt;(頂いた名刺には首都圏担当ってあったからナビィさんかな？)&lt;/small&gt;ので、プレイヤーによく訊かれる質問と言うのを訊いてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応、ブシロードの方に聞いた話ではありますが、まだ詳細なルールが発表される前の事ですので、表現が正確でない可能性があります。多分大方あっているとは思いますが、自己責任にて信じて下さい。宜しくお願い致します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.レインボールールは無くなりました。クロックが0でも全ての色のカートを使用する事はできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.ストックは上から順番に使用して下さい。ちなみにストックは非公開情報ですので中身を見る事はできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.マーカーも同様に非公開情報ですので中身を見る事はできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.非公開情報の物であっても順番を変えない様に枚数を数える事は構いません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.何らかの効果によってパワーが0以下になったキャラクターは控え室に置かれます。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記:&lt;a href="http://bushiroadtravel.blog70.fc2.com/blog-entry-55.html"&gt;島村Pの日記&lt;/a&gt;にもルール関係の話が載っていました。以下引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;■山札と捨て札か空っぽになったらどうなるの？&lt;br /&gt;　→ゲームに敗北します。&lt;br /&gt;　　　原則として起き得ない状況ではありますが、総合ルールが公開される暁には、&lt;br /&gt;　　　きっちり明記されていますのでご安心ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■サイドアタックを宣言した後、「主人公＆タナトス」などの効果で、&lt;br /&gt;　相手キャラがいなくなったら、与えるダメージはいくつ？&lt;br /&gt;　→サイドアタックを宣言した段階で、相手のレベル分ソウルがマイナスされていますので、&lt;br /&gt;　　ダメージは減少します。&lt;br /&gt;　なお、ソウルの計算途中はマイナスの値もとりますが、&lt;br /&gt;　最終的にマイナスになっても、回復したり、自分がダメージを受けたりすることはありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■控え室がからっぽのときに「かけがえのない仲間」を使って、&lt;br /&gt;　　今コストを支払って控え室に置かれたキャラを手札に回収できる？&lt;br /&gt;　→はい、できます。&lt;br /&gt;　　このゲームでは、いわゆる「対象」をとっていないので、解決時にいろいろ選びます。&lt;br /&gt;　　なので、プレイ時になかったカードも選ぶことができます。&lt;br /&gt;　　「白河暦」とかもそうですね。&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4323074051111295526?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4323074051111295526/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4323074051111295526' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4323074051111295526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4323074051111295526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/ws.html' title='WSのルールに関して。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4415440646784236256</id><published>2008-04-01T01:30:00.001+09:00</published><updated>2008-04-01T01:31:50.368+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4/1'/><title type='text'>WSのジャッジ試験に関して。</title><content type='html'>ヴァイスシュヴァルツのジャッジ試験に関して&lt;a href="http://www17.ocn.ne.jp/~bbk/"&gt;詳細&lt;/a&gt;が発表されましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;試験内容：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;筆記試験(総合ルール・フロアルール・一般常識・小論文)&lt;br /&gt;面接(1次は集団面接・2次は社長自らの個別面接)&lt;br /&gt;体力測定(主として踏み台昇降運動)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なおジャッジ経験者はそのジャッジを統括する団体の推薦がある場合、上記の代わりに特別な試験が行われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試験内容：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面接(社長自らの個別面接)&lt;br /&gt;一芸試験(注意:無限回収は一芸には含まれません)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(改行位置等編集しました。ご了承下さい)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多分自分は一芸試験の方になるかと思うので、ディメンション・ゼロの総合ルールの暗唱で臨みたいと思います。だいぶ忘れているので、覚え直しておかなきゃ・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4415440646784236256?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4415440646784236256/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4415440646784236256' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4415440646784236256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4415440646784236256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/04/blog-post.html' title='WSのジャッジ試験に関して。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-7622010010359846505</id><published>2008-03-31T20:44:00.000+09:00</published><updated>2008-03-31T20:46:42.107+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>おらジャッジにさなるだ。</title><content type='html'>2chのWSスレを見ていたらみつけた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; 53 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。 本日のレス 投稿日：2008/03/31(月) 18:43:46 ITYUUbnji &lt;br /&gt;ジャッジに申し込んだ奴居る？ &lt;br /&gt;↑を見たらいかさまを見抜かないといけないっぽいからびびってる… &lt;br /&gt;そういうダーティーなこと一切知らないから、やる奴からは鴨と思われるかも。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  54 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。 本日のレス 投稿日：2008/03/31(月) 19:15:35 AUKHPlBI0 &lt;br /&gt;んなビビることはないｗ &lt;br /&gt;気楽に肩抜いていんだよ、ンなもんは &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あんまし肩の力抜き過ぎでも困るけど、ブシロードも人は欲しいだろうから、とりあえず迷ってる位なら応募しちゃえばいいんじゃないかと。ジャッジはジャッジで楽しいですよー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今だから言えるけど、D-0のGP1なんか酷かったからね。多分、経験者であるHJとチームリーダー以外は自分も含めてほぼ素人な集団。D-0のフロアルールはMtGのパク・・・否、MtGを相当参考にして作られているから、他の国産TCGとはその理念とかが全然違うのだけど、そんな中で、MtGジャッジ経験者は3人だけ・・・HJとか頭抱えたろうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもまぁ、今回もまたMtGジャッジ経験のある遊宝洞の人が引きずり出されて来るんだろうし、D-0組も来るだろうし&lt;small&gt;(特にクラスBのゆうきぽんさんがWSのジャッジとして参加表明をしているのは大きい)&lt;/small&gt;、そう言う意味ではD-0なんかよりはゆったりとOJTできる環境って話にはなるんじゃないかとは思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それより問題はプレイヤーの質かな。D-0ではやっと質の悪い奴等が減って来た感があるのだけど、あの道をまた繰り返すのかと思うと気が滅入る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; 27 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。 本日のレス 投稿日：2008/03/31(月) 10:57:33 XTVmr7Xt0 &lt;br /&gt;クライマックスカードはいいイカサマの対象になるだろうな。 &lt;br /&gt;・クライマックスだけスリーブをさかさまにする &lt;br /&gt;・透明スリーブ使って発売時期の印刷の違いによる濃淡で見分ける &lt;br /&gt;・使い込んだスリーブとそれなりに使い込んだスリーブを使う &lt;br /&gt;あたりは大きな大会だと普通にされそう &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。 本日のレス 投稿日：2008/03/31(月) 11:07:41 WD2YiNIhO &lt;br /&gt;&gt;&gt;27 &lt;br /&gt;氏ね。 &lt;br /&gt;何のためにジャッジを作るんだと思ってるんだ？ &lt;br /&gt;お前見たいな基地外はＷＳ辞めろ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 名前：名無しプレイヤー＠手札いっぱい。 本日のレス 投稿日：2008/03/31(月) 11:14:37 wgH5aJt30 &lt;br /&gt;&gt;&gt;28 &lt;br /&gt;なんでそんなにつっかかるんだ？ &lt;br /&gt;&gt;&gt;27は可能性を示しただけだぞ？&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにD-0では対戦途中でも対戦相手のデッキに見分けがつくと判断される場合にはジャッジにそれを調べてもらう事が可能。WSではどうなるか分からないけれども、D-0と同様の理念でフロアルールが作られるなら可能って事になるんじゃないかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-7622010010359846505?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/7622010010359846505/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=7622010010359846505' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7622010010359846505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/7622010010359846505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/03/blog-post_4088.html' title='おらジャッジにさなるだ。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2915211105758282455</id><published>2008-03-31T05:30:00.000+09:00</published><updated>2008-03-31T05:31:41.783+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>わんだーすわん(本製品も出たからそのネタやめれ)</title><content type='html'>ヴァイスシュヴァルツを遊んでいます。面白いです。自分は遊宝洞のファンなのでファン補正が入った感想になってるかと思いますが、その辺差っ引いて読んで頂けると助かります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;論理的に考えてよく出来たシステムであると言うのが第一の感想でした。人工的にギリギリの攻防になる様に造るとゲームと言うのはこうなるのだ、と言う例でしょう。そこでとりあえずルールマニヤは買いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、システム的に良く出来過ぎていて、人工的感が強過ぎる感もあります。運ゲーである事は非難する余地は無いのですが、どうやってもギリギリのいい勝負になるシステムと言うのは、逆に言うとデュエルを行う事で紡げるであろう物語を奪う様な気がするのです。つまり、展開が高レベルでのドラマティックな方向に平均化が進んでいるが故に、一戦一戦のドラマ性を低めてしまう、と言う考え方ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、独特なゲーム性なのにトリセツが分かり辛い事と、処理が煩雑で慣れるまでに時間がかかりそうなのが少し残念ですかね。色々なTCGを経験している人ならそこまで慣れるのに時間はかからないですが、TCG慣れしていない入門者はそこで挫折してしまう可能性があります。この辺り、本製品で初めてこのゲームを知った層向けにも講習会のフォローを行う必要があるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁ、苦言ばかり書いてしまいましたが、それ以外の点では非の打ち所の無いゲームです。運ゲーである事さえ許容できるならば、買って遊んでみるのが良いでしょう。ただし、運ゲーとは言えハンド管理だけはちゃんとやっておかないとキャラ達が死なない(笑)ゲームとは言えプレイヤーが先に死ぬ印象もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って言うか誰か遊んで下さい・・・。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2915211105758282455?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2915211105758282455/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2915211105758282455' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2915211105758282455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2915211105758282455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/03/blog-post_31.html' title='わんだーすわん(本製品も出たからそのネタやめれ)'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-434933546583798257</id><published>2008-03-25T02:41:00.001+09:00</published><updated>2008-03-25T02:43:17.692+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>最近のTCGの感想。</title><content type='html'>デスノートTCGを遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、物凄いクオリティの高いマニュアルにビビりました。システムがシンプルとは言え、読んだだけで遊べるマニュアルは珍しいです。ってか、真面目にマニュアルとしてかなりのクオリティを誇るかと思うので、ルールマニヤは一見をお勧めします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームの方はと言うと、ちょっと残念と言うのが正直な感想です。非常に動作がもっさりしている上に1ゲームが長すぎるんですよね。ただ、デスノートらしさは良く出ているとは思うので、ファンなら遊んでもいいかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、メイプルストーリーiTCGも遊んでみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WotC補正がかかっているのがあるのかもしれませんが、凄いゲームだと感じました。基本的にキャラの行動全てが誘発型能力と言う物凄い発想で作られているのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応モンスターの召喚とかもあるし強いけど、基本はキャラの能力で戦う感じっぽいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ライフの増減がちょっとテンポ悪い感はありますが、ハンドコントロールのシビアさを抜かせばそれなりに楽しめる運ゲーなのではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けどアイテムコード欲しさの原作プレイヤー以外には売れないんだろうなぁ・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに&lt;a href="http://wikiwiki.jp/itcg/"&gt;wiki&lt;/a&gt;が有ったりします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-434933546583798257?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/434933546583798257/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=434933546583798257' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/434933546583798257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/434933546583798257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/03/tcg.html' title='最近のTCGの感想。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-5643535029142860948</id><published>2008-03-25T02:26:00.002+09:00</published><updated>2008-03-25T02:29:06.056+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>かーどげーむをつくるひとになるにはどうしたらいいの？</title><content type='html'>個人名として有名なデザイナーは中村聡氏だったり中井まれかつ氏だったり割とマルチな人が多くて困る訳なのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、ドラクエって堀井雄二氏だけで作ってる訳じゃないじゃないですか。同じ様にTCGを作る仕事にも色々な工程がある事をもっと知って貰いたい訳なのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな訳でちょっと製造工程の話なんかをしてみようかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、ここでの製造工程は発売元と製造元が分かれる場合の製造元での話です。本来は発売元との会議等もっと複雑な工程が加わる事になるでしょう、その辺ご了承を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてはてまず、TCGには「立ち上げ」と「メンテナンス」と言う作業があります。この辺はネトゲなんかにも似てるのですが、「立ち上げ」で上手く行っても「メンテナンス」で失敗するとコケたりする訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、まず「立ち上げ」の方の説明なんですが、ここでまず必要になるのがゲームデザイナーです。前述の中村聡氏や中井まれかつ氏の他に名前が出ている人としてはMtGのRichard Garfield氏や家庭教師ヒットマンREBORN CCGの製作者の廣木克哉氏なんかも挙げられますかね。ゲームデザイナーはゲームのシステムを作ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームのシステムが決まったら、とりあえずのカードを作らなければなりません。ここで出て来るのがカードデザイナーです。カードデザイナーとしてはMtGのMark Rosewater辺りが有名ですかね。カードデザイナーがカードの能力や強さなどのデザインを行います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてそのシステムやカードを研磨し、バランスを取るのがデベロッパーの仕事です。テストプレイヤーなんて呼ばれる事もありますが、正直ここは一番重要な工程です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デベロッパーはバランスが悪いであるとか分かり辛いであるとか言ったルールやカードを洗い出し、ゲームデザイナーやカードデザイナーに戻します。それを元にゲームデザイナーやカードデザイナーはまたデベロッパーにシステムやカードを出し、時間が許す限り研磨をします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にもルールの不備を調整するルールマネージャーや文章書きや編集を行うエディター、海外物ならば翻訳、物理的なカードのデザインを行うデザイナーなんて仕事もあります。後は、そのTCGが版権物で無ければワールドクリエイターと言う仕事もあるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらの人達の手を経てTCGが世に出た後は「メンテナンス」の作業になります。これは次弾以降のカードを作ったりする辺りな訳ですが、これに関してはカードデザイナーとデベロッパーが延々やりとりすると言う仕事になるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに「メンテナンス」に関しては他に禁止・制限カードの策定と言うのもあります。本来ならばそんな物は出ないに越した事は無いのですが、仕方無い場合にはバランス取りの為に発行しなければなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;駆け足になりましたが、以上が簡単なTCG製作工程になります。では、そんなTCG製作工程に潜り込むにはどうしたら良いのでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、ジャッジ制度やプロプレイヤー制度・ライター制度なんかがあるTCGの場合はその実力を見込まれて仕事をしないかと言うオファーがある場合もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トッププレイヤーだった人が今ではカード作ってるなんてのは、WotCなんかではよくあるパターンです。後は雑誌投稿者やらカバレッジライターやらだったのが気が付いたら中の人なんて話も聞きますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言うのが何も無い人はとりあえず、何処かの会社のテストプレイヤー等のバイト辺りから入るのがてっとり早いのではないかと思います。テストプレイヤーやティーチング要員上がりの社員と言うのも結構この業界には多いですよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-5643535029142860948?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/5643535029142860948/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=5643535029142860948' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5643535029142860948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/5643535029142860948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='かーどげーむをつくるひとになるにはどうしたらいいの？'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3338293171548025536</id><published>2008-01-07T02:20:00.001+09:00</published><updated>2008-01-07T02:20:45.817+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>貧乏デッキをさらしてみる。</title><content type='html'>さて、リボーンですがぼちぼちやっております。最近色々続いて貧乏なので箱買いしまくりなブルジョワジーな方々から余りコモンを譲ってもらっての参戦なのですが、実はこのゲームそんなでも遊べます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要は属性やら相性やらが上手くいけばレア少なめデッキでも勝てる訳なのですな。そんな自分が今使ってるデッキはこんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.031/01　沢田綱吉(LV1 ボスの資質)*4&lt;br /&gt;No.028/01　沢田綱吉(LV2 ハイパー死ぬ気モード)*4&lt;br /&gt;No.027/01　沢田綱吉(LV死ぬ気)*4&lt;br /&gt;No.074/01　三浦ハル(LV1 脱力)*4&lt;br /&gt;No.073/01　三浦ハル(LV2 イベント好き)*4&lt;br /&gt;No.075/01　イーピン(LV1)*4&lt;br /&gt;No.036/01　獄寺隼人(LV1 ここで果てろ)*4&lt;br /&gt;No.067/01　ビアンキ(LV2 ポイズン・クッキングII)*2&lt;br /&gt;No.069/01　ビアンキ(LV1 毒サソリ)*2&lt;br /&gt;No.072/01　笹川京子(LV1)*4&lt;br /&gt;No.112/01　並盛中学校*2&lt;br /&gt;No.104/01　標的*1&lt;br /&gt;No.111/01　桜クラ病*1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構築済みに入っているレア以外は全てコモンと言う構成で、攻撃力4以上のキャラを出して殴るって言うだけのデッキです。獄寺隼人の辺りがアレな為、雷属性に関しては諦めて下さいと言う感じなのですが、その他の属性に対してはそれなりに戦えるかと思われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相手によって出すカードをフレキシブルに変更し、ハイパーヒットを狙っていきます。そう言う意味ではどちらかと言うと読み合いを楽しむ感じのデッキですが、それだけでは何ともならない辺りを沢田綱吉の破壊力で埋めてる様な雰囲気ですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また現在、自分の周囲のメタの中心がNo.052/01　雲雀恭弥(LV1 何か問題でもある？)である為、割と雲メタ気になっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ざっくりと各カードの解説をすると・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沢田綱吉：スタートキャラとして置いておいて、とっととLV2にして殴りたい子です。メインアタッカーである為、何があっても右腕ゾーンに残しておくべきでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三浦ハル：コモンで実用的なLV2がいる為、枚数稼ぎができるが故の選択です。構築済みから組んだ場合メインアタッカーになるであろう沢田綱吉に対してのメタカードになる事と、自分の周囲で雲雀恭弥が流行しているのでその辺に対抗できるのも強いかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イーピン・笹川京子：相手次第でどちらを選択するかを決める感じで。状況によっては三浦ハルも切ってしまって、沢田綱吉・イーピン・笹川京子なんて選択もありえます。笹川京子に関しては可能ならばNo.121/01P　六道 骸に変更したい気分ではありますが、講習会になかなか参加できず・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ビアンキ：サポートゾーン活用型デッキを相手にするとLV1ビアンキの能力が無いと危うい事が多かったりします。LV2を入れてあるのはイザとなったら殴れるようにで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獄寺隼人：ただの趣味です(笑)　多分この部分はNo.093/01　草壁哲也(LV1)にするか、No.104/01　標的やNo.111/01　桜クラ病などのイベントに変更した方が死ぬ程強いかと思われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;並盛中学校：相手フィールドの破壊用です。大体適用されるのが沢田綱吉しかいないですし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;標的：相手のダメージを下げられるのは単純に強いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桜クラ病：雲雀恭弥が入っていないのでヒット率が高いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで日々リボーンを遊んでいるのですが、幾つか疑問が。公式に投げてみようと考えているのですが、こっちにもメモしておきますかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q1.右腕ゾーンにLV1がある時に、それをレベルアップ条件としてサポートゾーンにLV2は出せるのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q2.右腕ゾーンに3枚カードがある時、同名同LVのカードを出した時にはレベルアップは成立しないが、特訓ゾーンのカードはどうなるのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q3.No.081/01　フゥ太(【手札→右腕ゾーン】あなたの右腕ゾーンと特訓ゾーンからカードが捨札に置かれた場合、置かれた枚数分、このターン終了時まで、このカードの攻撃力＋2。)の能力だが、この表記はゾーン移動時に即時解決される筈。右腕ゾーンと特訓ゾーンからカードが捨札に置かれた場合が発生し得るのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q4.「No.024/01　リボーン」(【このカードが発射エリアでオープンした時】あなたは自分の捨札からレベルI のキャラクターを1枚まで選び特訓ゾーンに置く。)はそのバトル中右腕ゾーンから手札に戻っているカードでも同名カードを特訓ゾーンに置けるのか？　それとも右腕ゾーンにある物でなければ同名カードは置けないのか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3338293171548025536?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3338293171548025536/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3338293171548025536' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3338293171548025536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3338293171548025536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='貧乏デッキをさらしてみる。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4964859008787020400</id><published>2007-12-31T23:39:00.000+09:00</published><updated>2007-12-31T23:40:40.128+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CiC'/><title type='text'>オナゴのみ大会。</title><content type='html'>客層の方々が参加するであろうコミケ2日目のCiCの女性限定大会は8名集まりました。コミケ2日目である事を鑑みて途中参加を可能にしたら、2回戦終了時に1人入った為、自分はbyeになってしまいました。ううむ、もっとオナゴと交流したかったぜ(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;byeになった後は、何故かその場にいた某B社のS藤さんとリボーンをやっていたので、実は結果をちゃんと見ていなかったりします。だってー、空いてた席が奥の方だけだったんだもん！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに使用したのは借りた黒紫。ってか前日に突貫でルールとざっくりとした回し方を教えて貰っただけの物なのですが、それなりには楽しめた感じです。しかし、このゲームってマリガンの判断が難しいですなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は全然関係無いですが、untapとかreadyとかリロールとかリリースとかと言った言葉が無いので、ターン開始時が何かノリが悪いです(笑)　やっぱ、untap upkeep drawは神の呪文ですよ、うん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大会自体の感想としては、まずはCiCからTCGを初めたと言う方が多かった割にはルールがあやふやな人は少なそうだったと言う事を感じました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;割と複雑なルールだと感じていたので、どうなのかなと思っていたのですが、これに関しては素直に良い事かと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、もう少しフェイズの移行に関する宣言ははっきりした方が良いかなぁ。とりあえずいきなりアクションに入るなと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あのゲームはメインにしか使えないイベントもあるので、「アクションに移りたいです。」とか「メインを終了したいです。」とか言う事ははっきり言わないと、非アクティヴが困ってしまいますのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、翻ってリボーンですが。こちらもデッキを借りて遊んでいました。某店の店長さんは多分リボーンCCGの研究と言うニッチな分野に於いて、日本で一二を争うであろう方だったりするので、その副産物として実に色々なデッキを作っていたりする訳ですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、中の人たるS藤さんと遊んでいた訳なのですが、店長さんとS藤さんとでカードに対する評価が全然違っていた辺りがちょっと面白かったり(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;店長さんと話をしていた所、実は発射エリアでオープンを条件とするカードは結構強いんじゃないかって話になっていまして。普通に死ぬ気弾を使ったらついでに能力が付いてくるのですから、どう考えても損はしない訳なんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし関係無いですが、単行本とか設定資料集とかって経費で落ちないんっすか？(笑)＞某B社の人&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4964859008787020400?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4964859008787020400/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4964859008787020400' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4964859008787020400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4964859008787020400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/12/blog-post_31.html' title='オナゴのみ大会。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4827994456401126267</id><published>2007-12-25T19:15:00.000+09:00</published><updated>2007-12-25T19:18:36.773+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>樟脳でもカンフルでもなく。</title><content type='html'>カンファレンスに行って来ました。えーと、ワンダースワン・・・じゃなかった、ヴァイスシュバルツの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず最初に言うべき事としては、実名報道はやめて下さい！(笑)＞社長様　多分あそこに居た人の半分以上は、自分を知らない人でしょうから、むやみに名前をばらまかないで下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと発表会でお姉様萌えな属性が付いてしまったらしいですよ、自分。と言いつつ、好評されてるprofによれば原田氏は自分よりも年下らしいんですがね(苦笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、カンファレンスで発表された事全般をつらつらと書いてくなんて言うのは何処のblogでもやっているでしょうから、今回のエントリでは幾つかの事に絞って感想とか意見とかを書いてみようかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、一部の人には気になるであろうジャッジの話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;社長様曰くでは、1月中にはルールをupして2月位にはジャッジ試験を行いたいと言う話でした。カンファレンスで配布されたフライヤーっぽい物によると、1月26日～2月17日の間でショップ・ユーザ向けの体験会を行うとありますので、その辺りの時期の話になりますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにトライアルデッキの発売日は3月29日となっています。つまり、ジャッジになろうと言う人は割と机上のルールを熟読した上で試験に挑む事になる可能性があるって言う事ですね。うーむ、大会を重視する社長様だからジャッジを早めに作りたいって言うのは分からないでもないのですが、ちょっとやり過ぎなんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャッジが必要そうな公式大会って言うと、8月にあるスイスドロー決勝大会とその地区決勝まで飛ぶのではないかと。それを考えるとそれまでの間にジャッジを準備できれば充分な気がするのですが・・・駄目なんですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に「一般的におなわれている麻雀と競技麻雀ではルールに差異がある。例えば競技麻雀には裏ドラが無い。そんな風に競技と遊戯で多少のルールの違いがあっても良いのではないか。」と言った感じの話について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分的には割とアリなのではないかと思います。本当ならみんな楽しく遊べればそれが理想なのですが、経験的にspikeな世界とそうでない世界はどうしても噛み合わない感じがしてならないのですよ。そして、どんなゲームにでもspikeはいます。それを鑑みれば、ルール的にそれらを離してしまうのは一つの考え方なんじゃないかなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;運用としては総合ルール辺りに「カジュアルなゲーム向けのルール」とか言った章を設けて、「以下は遊戯性を高める為の選択ルールであり、競技性を重視する大会で採用す場合は注意すべし。」とか何とか書けばOKでしょうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に女性ユーザの取り込みを考えていると言う点についてなのですが、自分はTCGと女性に関する話は相当興味があり、色々と思索している問題でもあるので、以下の文章は思い入れが先行してしまっている可能性があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、社長様曰くでは、腐を狙っているのではなく女性ゲーマー層を狙っていると言う話ですが、腐ではない女性ゲーマーって言う層に対してキャラゲーを訴求するのは難しいのではないでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あくまでも個人的なイメージなのですが、一般的な女性ゲーマーが遊びそうなゲームと言うと、マリオとか塊魂とかQMAとかどうぶつの森だとかと言った「キャラや世界観的にはポップだったりキレイだったりキュートだったりするけれども、それ以上にゲーム性が評価されるゲーム」な気がしてならないのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、その辺に関してはコンテンツビジネスに関して門外漢な自分がうだうだ言うよりはブシロード様の手腕に期待なのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他にも、WSが女性を取り込むにあたっては1つの大きな不安要素があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヴァイスサイドに並ぶタイトルには可愛い女の子が描かれるゲーム、所謂「ギャルゲー」と定義される物が多くなっています。そしてギャルゲーは基本的に男性のみを対象としたゲームであり、それを元としたヴァイスサイドは、TCGユーザに男性が多い事も手伝って男性ユーザのみの世界となると予想されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな男性だけの世界にシュバルツサイドから女性がやって来る訳ですよ。凄い乱暴な例えですが、LyceeにAlice Blueが参戦したと考えてみましょう。どうなりますかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今まで男性しかいなかった世界な訳ですから、女性をどう受け入れるべきか分からないが故の混乱が発生する可能性が高い様な気がしてなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで思う事として、公式はD-0のプレイヤー宣誓文ではないですが、何らかの形として「男子たる者紳士的であれ」とWSのユーザに伝えておくべきだと思うのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;女性慣れしていない男性のTCGユーザに不快な思いをさせられた女性ユーザの話と言うのはしばしば耳にします。不快な思いをした女性ユーザはTCGをやめてしまうかもしれません。女性をプロデューサの1人として据え、女性を取り込もうと考えるTCGを作る会社であるからには、その1人の女性が不快な思いをする前に、打てる手は打っておいて欲しいと考えています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、そんな話とは別に女性限定大会なんかは開かれるべきかと思います。矢張り女性は女性で同性と遊ぶ方が気兼ね無いでしょうし。そう言う意味で参加対象を女性に限定してしまう事で、確実に女性と知り合う事ができて、確実に女性同士の交流を促進する事ができると言う女性限定大会は、プレイヤーになった女性にプレイヤーでい続けてもらう為には有意義であるかと思われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但し、大会は堅苦しいから嫌だと言う女性ユーザなんかも沢山いるでしょう。経験上、女性プレイヤーの中には勝ち負けよりも遊ぶ事そのものに興味を持つ人の割合が結構高い気がしますし。そう言う女性プレイヤー向けには「WS遊ぼう会」的な物を企画してみるのが良いのではないかと思います。女性限定温泉合宿とか。但し、本当はユーザ側で定期的な例会を行うサークルができるのが理想なので、そう言うサークルが出来そうならば公式はそれのバックアップに徹するべきなのかな、とも思いますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、それだけやれば女性プレイヤーの遊び場はできるでしょう。が、TCGのユーザはプレイヤーだけではありません。コレクターもいます。そんなコレクター向けには「トレード大会」を行うのが良いのではないかと思います。もしかしたらこれは男女混合でも構わないかもしれませんが、完全にユーザ主催で行われるべきです。だって、公式がシングルカードに関する事に口出しする訳にもいかないでしょうから。公式としてはプロモを提供する事で初心者講習会を併設してもらって、せっかくだからゲームもどうですか、と控え目にアピールする辺りが良いのではないかと思います。ちなみにこの際、レートに詳しい人を用意する・会場をレートに詳しい店員のいるデュエルスペースにする等で、最低限のシャークは防止しなければならないでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何か自分の夢ばかりを語ってしまっている気がするのですが、これを読んでいるであろう公式の方には、それだけ期待していると言う風に思って頂ければ幸いです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4827994456401126267?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4827994456401126267/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4827994456401126267' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4827994456401126267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4827994456401126267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/12/blog-post_25.html' title='樟脳でもカンフルでもなく。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-3850981586414868480</id><published>2007-12-20T11:51:00.000+09:00</published><updated>2007-12-20T11:53:02.678+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>りぼーん。</title><content type='html'>さて、リボーンCCGですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このゲーム実際に連戦すると疲労感が凄い気がします。D-0も回し続けると相当疲れますが、その比じゃない疲れっぷりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多分、全対戦内に於けるバトルの時間の割合が割と多く、しかもバトルの読み合いで精神力を持ってかれるからかと思われますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな疲れるゲームなのに馬鹿ゲー感が強いのは何なんでしょうね。死ぬ気弾を開けた時のあの感じが馬鹿なんでしょうが。あ、勿論つまらないって言ってる訳じゃないですよ。馬鹿ゲーだって言ってるだけです。そこはお間違い無き様に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、そんなこんなで夜中に知人と回していたら、数時間でへろへろになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中、疑問に思った事が幾つか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.バトルフェイズ時には右腕ゾーンにあるカードを手札に加えると書いてあるが、手札に加えてからバトルを行わない場合【手札→ゾーン】の効果は誘発するのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.効果によりプレイヤーに2点以上のダメージが与えられる場合、死ぬ気弾は何枚補充されるのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ざっくりとルールやらFAQやら読んでたのだけど見つからないのです。何処かに書いてあると言うのなら、誰かそのソースを教えて下さい・・・。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、公式サイトを見ていたら公認大会概要にこんな一言が！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;・ カードゲーム大会の開催経験のある店舗様、もしくは弊社のカードゲームタイトルの公認ジャッジ資格を所有していること&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多分これって「公認開きたい」って言ってたHATWへの解答なんだろうけど、いやはや。自分でもちゃんと申請すれば大会が開けるらしいのにはちょっと吃驚。まぁ、開くかって言われると開かない気もするけど・・・だって、都内にいる限りその必要性を感じないからなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰か都内でジャッジ主催の大会とかやったら来ます？(笑)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-3850981586414868480?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/3850981586414868480/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=3850981586414868480' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3850981586414868480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/3850981586414868480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/12/blog-post_20.html' title='りぼーん。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-4029882427021608666</id><published>2007-12-14T22:33:00.000+09:00</published><updated>2007-12-14T22:34:21.939+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reborn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>とりあえずやってみた。</title><content type='html'>とりあえずマットの裏とルールブックの両方を読まないとプレイできないって言うのはどうかと思うんだ。だって、ルールブックにはノンテキストカードが「レベル死ぬ気」だなんて一言も書いてないじゃないか！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、そんな感じでRebornです。キャラゲーです。相変わらずキャラ知りません(笑)　とりあえずCiCと違って単発作品なんで、Wikipediaを見てみたら要は「ダメ少年の所にドラえもんの代わりにマフィアが来ちゃった」って話みたいです。なるほど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこのゲームなのですが色々斬新です。何がどう斬新かと言うと、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.手札は毎ターンリフレッシュ。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;初期手札は0で、毎ターン5枚ドロー。&lt;br /&gt;そして、バトル前には全ての手札がボトムに行きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.基本的にキャラが死なない。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;バトルに負けてもキャラはフィールドに残り続けます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.物凄い勢いで同名キャラが入れられる。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;右腕ゾーン&lt;small&gt;(レンスト的に言うとラッシュエリア)&lt;/small&gt;には同名1体と言う制限がありますが、他のゾーンやエリアに同名カードを置くと、そいつがパワーアップするので、同名キャラを入れる事が無駄になりません。&lt;br /&gt;ちなみに同名・同レベルのキャラはデッキに4枚までと言う制限がありまして、現状ではレベルは3つなので同名キャラは12枚まで入れられる事になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほら、斬新(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこのゲームの本質ですが、それはズバリ&lt;b&gt;「お互いがお互いの手を知っている状態で行われる限定ジャンケン」&lt;/b&gt;です。ホント、下手するとざわざわ言う人の漫画に出て来ても良い位な限定ジャンケンっぷりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バトルの開始時に右腕ゾーンのキャラを全て手札に下げ、1体ずつ裏向きに出して行きます。攻撃側が出したら、防御側も同じ様に裏向きに出します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして同時にオープンして、攻撃側のパワーが防御側のタフネスを上回っていたらトランプルします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが基本です。が・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラはそれぞれ8つある「属性」のどれかを持っており、「相性」がその「属性」と同じだと、その「属性」に強いと言う事になります。このゲームは基本的に殴りあったらトランプルなゲームなのですが、攻撃側が「相性」勝ちすると全部抜け、防御側が「相性」勝ちすると逆に攻撃側にダメージを与えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上に書いた様にバトルに負けてもキャラが残り続ける為、この「属性」と「相性」が割と重要になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けれども、これだと完全なブラフゲーでしてプレイヤーの素養を問われます。ぶっちゃけ正直者にはプレイできません。ので、正直者への救済措置としてなのかは分かりませんが、「死ぬ気弾」と言うシステムがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドローフェイズに手札とは別に山札から2枚を裏向きに「死ぬ気弾」として置いておきます。そしてバトルフェイズのキャラを裏向きに出す時に一緒にその裏向きのカードを出す事ができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラをオープンする時に一緒にオープンし、書かれている「相性」を追加する事ができます。つまり、運によるクリティカルが可能な訳ですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにこの時にバトルしてるキャラと同名のカードが出ると攻撃力と防御力が上がります。が、+1/+1とか言う生易しい物ではなく、「1枚出てれば2倍・2枚出てれば3倍・3枚出てれば4倍」って言う感じになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁ、ざっくりと説明してみたのですが、いかんせんシステムが斬新過ぎて簡単に説明する事ができません。ですが実際ルールを理解して遊んでみると、そこまで難しくはない上に、ダイスゲーの「ブラフ」やトランプの「ダウト」と言った「してやったりの楽しさ」が楽しめる爽快なゲームだったりするので、手を出してみるのも良いんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最低でもルールマニヤは手ぇ出すべきですよ(断言)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-4029882427021608666?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/4029882427021608666/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=4029882427021608666' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4029882427021608666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/4029882427021608666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/12/blog-post_14.html' title='とりあえずやってみた。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-2087966583485702243</id><published>2007-12-10T21:08:00.000+09:00</published><updated>2007-12-10T21:12:33.988+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CiC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>外でしかネットに繋げないといきおいエントリは長くなるの法則。</title><content type='html'>◆略称WSってワンダースワンみたいで嫌だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヴァイスって言われると昔そんな男性声優ユニットがあったなぁ、とかPSOの武器にそんなのがあったなぁ、とか考えてしまったりですが、ヴァイスとシュバルツで「白黒」らしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リバーシ！？　とか言うネタを一瞬考えてしまいましたが、まぁ何つーか白黒はっきり付けたがるブシロード社長様らしいネーミングではないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システムに関する言及は少ししかなかったので、何とも言えませんが・・・何かのゲージっぽいシステムがあるっぽいので、時間がリソースとして重要になってるんじゃないかと個人的には予想してみます。あくまでも個人的な予想ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあその辺りは、プランと言う画期的システムを考案したNAC氏の天才性に期待ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は参入タイトルとかに関してはそもそも見ても分からないのでアレなのですが、ちょっと疑問が。自分はアニゲに詳しくないので本当に分からないのですが、ペルソナとディスガイアって女性向けのタイトルなんですか？　何かそんなイメージが無いのは自分が詳しくないからなんでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TCGと言う物にまでアンテナが伸びる女性はヲタ女子か腐女子かが多いかと思うので、まずはそう言う層に対して誰が見てもクリティカルな作品から起用して行くべきなのではないかな、とか思うんですが、どうでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どんな作品がそれにあたるのかは分からないですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ふとこれを書いて思いついたんだけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro-Rで角川勢力として、Asukaとかルビー文庫とかから女性向けコンテンツが参戦したら面白いんじゃないかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プラチナパックとして出して、女性向けを大々的に打ち出す様にすれば、例えば乙女ロードのアニメイトみたいな女性の集まる店舗の女性向けコーナーでの展開もし易いんじゃないかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その場合はとりあえずはトレカとして楽しんでもらうって形になるけど、いきなりゲームの方向に引っ張るのも酷だろうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、勿論その際には当然、合わせて女性向けプロモで釣っての初心者講習会をしなきゃだけど。そうすると、Pro-Rと言うゲームの方にも興味を示す女性も出て来てくれるんじゃないかな、とか理想を語ってみたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・そしてあのカードが弱くなる訳ですね(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆CiCについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全然やってません(笑)　時間も無く金も無い立場を何とかして下さい。誰かにデッキ借りて女性限定大会位には出たいなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分みたいに贔屓にしている店舗がある女性TCGプレイヤーは少ないでしょうが、自身の興味のある新規TCGやら普段遊んでいる既存TCGやらの女性限定大会があった場合、積極的に出た方が良いかなとか思う訳なのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じ女性がいるって言うだけで、女性プレイヤーの安心感はだいぶ違います、マジで。自分はデュエルスペースってのが楽しい所だと思ってるので、女性プレイヤーの人達にももっと来て欲しいんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分自身はゲーマーサイドの人間で割とゲーマー好みなゲームや遊び方を好んではいるのですが、所謂一般的な女性TCGプレイヤーの望むカジュアルなノリは理解しようとしてるつもりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういや2chのCiCスレでガチとカジュアルの話が出てましたが、そんな話はキャラゲーからかけ離れたMtGでさえある、TCGの問題の1つだったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MtGで言うと、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「俺はこのカードを使った、成功率は低いけれども完成したらすげー夢コンボを決めるデッキを組むんだ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って人と&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「俺はトーナメントで勝つのが好きだから、トーナメントで勝てるデッキを組むんだ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って人の間には深い溝が出来たりする訳なのですよ。勿論、両者の価値観は違っていて相容れないとは思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けど、その両方がいる状況がTCGの自然な状況であると自分は考えてます。いわば車の両輪・飛行機の両翼って感じで、どっちかがいなくなったTCGはやって行けないでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、ガチな人はガチな人でカジュアルな人に理解を示すべきですし、カジュアルな人はカジュアルな人でガチって言う価値観がある事を理解すべきでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームが面白いからってCiCに手を出して、やっぱ勝ちたいよねって言ってる人も、CLAMPが好きだからファンデッキ組んで遊んでる人も、どっちもCiCプレイヤーって事で仲良くしよう、て辺りが結論かと思うんですが、どうでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それともう一つ。自分はCCさくらもちょびっつもパラパラと読んだ程度で内容は全然覚えていない「CLAMPを全然知らない人」です。CiCに興味があるのは「ゲームとして面白そうだから」です。こう言う人もいますよって事で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ってかCiCでTCGに興味を持った人は、既存TCGプレイヤーから「TCGとは何ぞや」って事を教わる代わりに、CLAMPを知らないCiCプレイヤーに「CLAMPとは何ぞや」って事を教えてあげればいいのに、って思うんですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大概のプレイヤーは、やってるゲームのモチーフになってる作品には多少でも興味を持つでしょうからね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆余談として。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大昔、MtGにはガチとカジュアルが共に出ていたトーナメントがあったと聞きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上位ではメタど真ん中のデッキ同士がぶつかり合って、下位卓では俺デッキ同士が和気あいあいと戦ってたって話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、「試合に勝つ」以外な「俺的な勝ち」を納得できるプレイヤーが集まってこそありえる大会かと思うのですが、現在でもそんなトーナメントができたら素敵かな、と思いますね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-2087966583485702243?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/2087966583485702243/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=2087966583485702243' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2087966583485702243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/2087966583485702243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='外でしかネットに繋げないといきおいエントリは長くなるの法則。'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-38595885.post-8956133676375441167</id><published>2007-11-28T12:50:00.000+09:00</published><updated>2007-11-28T12:57:50.894+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro-R'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCG'/><title type='text'>サマ？</title><content type='html'>電撃15年祭に関して&lt;a href="http://komakimanaka.jugem.jp/?eid=437"&gt;こんな話&lt;/a&gt;が出てる様で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここで問題なのは、この件に関するジャッジコールがいつ為されたのかって言う点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしも、これが相手にカットをしてもらう為にデッキを渡した後ならそりゃ積み込みだけど、それよりも前なら積み込みにはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;理屈が分からないなら、サイドボードをどう言う風に入れるかを考えてみればいい。表見ないでサイドボードを入れる人はそうそういないんじゃないかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(相手にカットしてもらう為にデッキを渡すと言う行為は「俺はこのデッキで勝負するぜ。」って言う意思表示なのです。なので、これ以後にデッキに不備が発見されるとそれはペナルティの対象になるのですな。)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どちらにせよ、この件に関わったジャッジに問題があると感じるならば、詳細と共Pro.R.LLPに連絡してやれば良いだけの話だすよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/38595885-8956133676375441167?l=lingciyuan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lingciyuan.blogspot.com/feeds/8956133676375441167/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=38595885&amp;postID=8956133676375441167' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8956133676375441167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/38595885/posts/default/8956133676375441167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lingciyuan.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='サマ？'/><author><name>Miyu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02937215973899295204</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
