気が付いたらChaos以上にアリスクロスにハマってしまいました。
まだデッキを組んだだけで対戦はしていないのですが、一人回しをして何ターンで上がれるかを試行するのが楽しいです。
今の所の(理論値でなく実際に回してみた)最短ターン数は5ターンですが、もっと早く上がれるものなのでしょうか?
で、思ったのですけど、ルールブックがちょっと分かり辛いですね。
最初、アフタヌーンの順番が固定である事に気付きませんでしたし、パートナーチェンジを行えるタイミングはサポートを出した後のイベントを使う前としか分かりません。
その他今の所出た疑問としては、
「~ことで・・・」と言うテンプレは強制なのか否か?
LPが10の時にLPを-20する効果を使用した場合、それは無効になると書かれているけれども、カードテキスト上に不可能な事があった場合それ以降の効果は実行されないと言う原則がある以上、LPは10のままになるのではないか?
先攻後攻の決定は選択式で良いのか?
とか言った感じになりそうです。
講習会行ったら聞けるんですかね・・・。
金曜日, 3月 27, 2009
火曜日, 3月 24, 2009
実に微妙だなぁ・・・。
遅ればせながらChaos買いました。
まだ遊べていないのですが、ルールとカードを見た感じでちょっと微妙なカードが1枚。
許嫁「ルーシー・マリア・ミソラ」
【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。
これの登場時に引けるのは何枚なのでしょうか?
【登場】に関してはクイックマニュアルから引用すると以下の通り。
そのカードを手札から使用する際に、【~】以後の文章を解決できる状態でなければ、そのカードの使用を宣言できません。宣言した際に【~】以降の文章をそのカードのコストとして解決します。
キャラの登場の手順は灰色のルールブックによると以下の通り。
(1)キャラカードの登場を宣言し相手キャラカードを提示、同時にアリーナのどこに出すのかを指定します。このとき、(2)で代償を支払わなければならないのに支払うことができない場合、登場を宣言することができません。
(2)キャラの【登場】の代償を支払います。
(3)指定した場所に別のキャラが登場していたり、他に同じネームのキャラが存在している場合、それらを控え室に置きます。
(4)(1)から(3)で発動した能力が発動します。発動した能力の処理は第2章の4.に準じます。
このカードによってカードを引くのは登場時の代償(ってかコストなのか代償なのかハッキリしろ、と言う気もするが 笑)。つまりこれを支払う時にはまだこのカードはアリーナに出ていない。
もしもこれで「登場時に1枚引ける」と言う裁定が出るならば、アリーナに出ていないカードのレベルを参照していると言うおかしな事になる。
それともなければ、レベルに関しては登場前に参照できると言う裁定でも出す気なのでしょうかね?
ちょっとこれに関しては出方を見守りたい所。これの対応によって、ルールリテラシーがハッキリすると思うので、ね。
まだ遊べていないのですが、ルールとカードを見た感じでちょっと微妙なカードが1枚。
許嫁「ルーシー・マリア・ミソラ」
【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。
これの登場時に引けるのは何枚なのでしょうか?
【登場】に関してはクイックマニュアルから引用すると以下の通り。
そのカードを手札から使用する際に、【~】以後の文章を解決できる状態でなければ、そのカードの使用を宣言できません。宣言した際に【~】以降の文章をそのカードのコストとして解決します。
キャラの登場の手順は灰色のルールブックによると以下の通り。
(1)キャラカードの登場を宣言し相手キャラカードを提示、同時にアリーナのどこに出すのかを指定します。このとき、(2)で代償を支払わなければならないのに支払うことができない場合、登場を宣言することができません。
(2)キャラの【登場】の代償を支払います。
(3)指定した場所に別のキャラが登場していたり、他に同じネームのキャラが存在している場合、それらを控え室に置きます。
(4)(1)から(3)で発動した能力が発動します。発動した能力の処理は第2章の4.に準じます。
このカードによってカードを引くのは登場時の代償(ってかコストなのか代償なのかハッキリしろ、と言う気もするが 笑)。つまりこれを支払う時にはまだこのカードはアリーナに出ていない。
もしもこれで「登場時に1枚引ける」と言う裁定が出るならば、アリーナに出ていないカードのレベルを参照していると言うおかしな事になる。
それともなければ、レベルに関しては登場前に参照できると言う裁定でも出す気なのでしょうかね?
ちょっとこれに関しては出方を見守りたい所。これの対応によって、ルールリテラシーがハッキリすると思うので、ね。
土曜日, 3月 14, 2009
バッチとスタック。
少し前のこちブロでスタックに関する説明が長々とされていましたが、既存TCGプレイヤーに対するスタックと言う物の説明はそこまで難しくないです。
自分もルールの知ってるモンコレだと、レスポンスのやり取りは対抗連鎖と言う言い方をするのですが、それとの一番大きな違いは「積み直しができる」と言う点なのですな。
一般的にレスポンスと言われる物はバッチと呼ばれるシステムを使っている物が多いです。バッチは、お互いがガスガス行動を積んでいって、お互いにパスしたらそれまでに積まれている物がLIFO(Last in First out)によって全て解決される(逆に言うとしなければならない)と言うシステムです。モンコレの対抗連鎖なんかもバッチです。
対してスタックと言うのは同じ様に行動を積んで行き、お互いにパスするとLIFOで解決される事には変わりないのですが、1つの行動を解決した後また行動を積むチャンスがあります。
例示がMTGのカードで心苦しいのですが、
バッチの例:
《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)
↓
《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
でパスすると、《Ancestral Recall》→《対抗呪文/Counterspell》→《巨大化/Giant Growth》→《ショック/Shock》の順番に解決。
スタックの例:
《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)
↓
《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
でパスすると、まず《Ancestral Recall》が解決される。
その解決後に「お、引いて来たぞ。じゃあ、その《対抗呪文/Counterspell》に《対抗呪文/Counterspell》!!」と言う事が可能。
宣言後、スタックは以下の様になる。
《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
ね、長々とした説明なんて要らないでしょ?
自分もルールの知ってるモンコレだと、レスポンスのやり取りは対抗連鎖と言う言い方をするのですが、それとの一番大きな違いは「積み直しができる」と言う点なのですな。
一般的にレスポンスと言われる物はバッチと呼ばれるシステムを使っている物が多いです。バッチは、お互いがガスガス行動を積んでいって、お互いにパスしたらそれまでに積まれている物がLIFO(Last in First out)によって全て解決される(逆に言うとしなければならない)と言うシステムです。モンコレの対抗連鎖なんかもバッチです。
対してスタックと言うのは同じ様に行動を積んで行き、お互いにパスするとLIFOで解決される事には変わりないのですが、1つの行動を解決した後また行動を積むチャンスがあります。
例示がMTGのカードで心苦しいのですが、
バッチの例:
《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)
↓
《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
でパスすると、《Ancestral Recall》→《対抗呪文/Counterspell》→《巨大化/Giant Growth》→《ショック/Shock》の順番に解決。
スタックの例:
《Ancestral Recall》(カードを3枚引く)
↓
《巨大化/Giant Growth》に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
でパスすると、まず《Ancestral Recall》が解決される。
その解決後に「お、引いて来たぞ。じゃあ、その《対抗呪文/Counterspell》に《対抗呪文/Counterspell》!!」と言う事が可能。
宣言後、スタックは以下の様になる。
《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)に《対抗呪文/Counterspell》(カウンター)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》(+3/+3)
↓
《灰色熊/Grizzly Bears》(2/2)に《ショック/Shock》(2点ダメージ)
ね、長々とした説明なんて要らないでしょ?
Chaosヲチと珍しくWSの話。
部屋のスイッチが逝って暫くネット見てなかった内にChaos TCGの新カードが溜まりまくってます。
【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。
【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。
横浜の講習会では【 】はコストと支払条件と習ったのですが、上のケースの場合は表のキャラを控え室に置けなければ出せないと言う事になるのでしょうか。それとも出せるけどこれをサクれ? 後者だとしたら、それは最早コストではなく効果な気がするので、前者が正しい気がしますね。
下のケースの場合、つまりは「引いてもよい」と言うのがコストと言う事になるんですかね。うーむ、本格的に誘発型能力の処理をコストとしてやってしまう気なのでしょうか。それはそれで斬新だけど、ちょっと違和感はありますね。
Main カードを1枚引く。このターンのエンドフェイズで自分のキャラを裏から表にできない。
これは効果っぽいですね。む、でも横浜の講習会で【使用】と言うテンプレを使ったEventを見たぞ。変わっていないとすると、コストしか無いEventと効果しか無いEventが混在する事になるのか? これはFAQ班大変そうですね(笑) 特にChaosはタイトル毎に新規ユーザが入って来る様なゲームな訳なので、その度にこの差を説明しなきゃな訳だ。ううむ、斬新すぎるのも罪ですね(笑)
以下WSの話。
新構築済みを買って遊んでみました。
えーと、らきすたの「世話好きあやの」が危ない。ジャッジの皆さんは大丈夫かと思いますが、一般ユーザレヴェルだと色々と誤解される可能性があるカードです。自動能力のクライマックスの使用時と永続能力のクライマックスの使用時で挙動が異なる点、注意した方が良いでしょう。
後は、
2.3.2.3.2. 『クライマックス置場に置かれている種
別「クライマックス」のカード』は、このルー
ルおよびカードのテキストにおいて単にク
ライマックスと表記されます。
って事で。
【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。
【登場】【レベルアップ】カードをこのキャラのレベル分の枚数引いてもよい。これはオートレベルアップでも行う。
横浜の講習会では【 】はコストと支払条件と習ったのですが、上のケースの場合は表のキャラを控え室に置けなければ出せないと言う事になるのでしょうか。それとも出せるけどこれをサクれ? 後者だとしたら、それは最早コストではなく効果な気がするので、前者が正しい気がしますね。
下のケースの場合、つまりは「引いてもよい」と言うのがコストと言う事になるんですかね。うーむ、本格的に誘発型能力の処理をコストとしてやってしまう気なのでしょうか。それはそれで斬新だけど、ちょっと違和感はありますね。
Main カードを1枚引く。このターンのエンドフェイズで自分のキャラを裏から表にできない。
これは効果っぽいですね。む、でも横浜の講習会で【使用】と言うテンプレを使ったEventを見たぞ。変わっていないとすると、コストしか無いEventと効果しか無いEventが混在する事になるのか? これはFAQ班大変そうですね(笑) 特にChaosはタイトル毎に新規ユーザが入って来る様なゲームな訳なので、その度にこの差を説明しなきゃな訳だ。ううむ、斬新すぎるのも罪ですね(笑)
以下WSの話。
新構築済みを買って遊んでみました。
えーと、らきすたの「世話好きあやの」が危ない。ジャッジの皆さんは大丈夫かと思いますが、一般ユーザレヴェルだと色々と誤解される可能性があるカードです。自動能力のクライマックスの使用時と永続能力のクライマックスの使用時で挙動が異なる点、注意した方が良いでしょう。
後は、
2.3.2.3.2. 『クライマックス置場に置かれている種
別「クライマックス」のカード』は、このルー
ルおよびカードのテキストにおいて単にク
ライマックスと表記されます。
って事で。
金曜日, 3月 06, 2009
カッコと言えば渚の『・・・・・』(古)
某SNSサイトを見ていたら、Chaos TCGのプレヴューカードを載せてる方がいらっしゃいました。なになに・・・?
Battle[自分の手札を1枚控え室に置く]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。
【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。
『先制攻撃』(このキャラがアタックキャラに選ばれ、ガードキャラとバトルになった場合、ガードキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)
Main[↑から→にする]自分のデッキの上から2枚見て、好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カードを1枚引く。
をを、あの酷かったテンプレートが(少しは)まともに!!
・どうやら、起動型能力のコストは[ ]で書かれる様になった様子。
・【 】は使用にコストを伴うカードのコスト支払いタイミングと、その後に書かれているのがコストと言う感じになるのでしょうか・・・って、分かり辛ぇよ!! 一番の鬼子を残してどうするんだか。これなら【 】に能力の種別(起動・誘発・常時とか)を入れて、[ ]にコストとか言う形に出来なかったのかなぁ、と。どうしてもコスト支払タイミングを入れなきゃいけない理由がよく分からないのですが・・・そんな所斬新にしなくてもいいのにねぇ・・・。
・キーワード能力には( )で注釈文が付きました。注釈文はキーワード能力のみならず、面倒臭いカードの説明にも使えるので必要だよねー。例えば、《時間停止/Time Stop》
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
みたいな、ね。
・そう言えば今見ていて気付いたのだけど、常時能力(と言う書き方になるのかな、Chaosでは)に対して(常時)(まだ常時能力出て来てないから( )なのか分からないけど 笑)と振るならば、常時能力のキーワード能力に対しても振るべきだよなぁ・・・MtGは能力の種類の記述が無かったから振られていなかっただけで、GWはキーワード能力を簡略化すると言う悪習があるから振られていないだけなんだろうし。
カッコのみならず、テンプレートがこれからどうなって行くのかルールマニヤ(と言うか自分は最早ヲチャーだな 笑)の皆さんとしては見物ですよ!?
Battle[自分の手札を1枚控え室に置く]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。
【登場】自分の表のキャラを1体控え室に置く。
『先制攻撃』(このキャラがアタックキャラに選ばれ、ガードキャラとバトルになった場合、ガードキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)
Main[↑から→にする]自分のデッキの上から2枚見て、好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カードを1枚引く。
をを、あの酷かったテンプレートが(少しは)まともに!!
・どうやら、起動型能力のコストは[ ]で書かれる様になった様子。
・【 】は使用にコストを伴うカードのコスト支払いタイミングと、その後に書かれているのがコストと言う感じになるのでしょうか・・・って、分かり辛ぇよ!! 一番の鬼子を残してどうするんだか。これなら【 】に能力の種別(起動・誘発・常時とか)を入れて、[ ]にコストとか言う形に出来なかったのかなぁ、と。どうしてもコスト支払タイミングを入れなきゃいけない理由がよく分からないのですが・・・そんな所斬新にしなくてもいいのにねぇ・・・。
・キーワード能力には( )で注釈文が付きました。注釈文はキーワード能力のみならず、面倒臭いカードの説明にも使えるので必要だよねー。例えば、《時間停止/Time Stop》
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
みたいな、ね。
・そう言えば今見ていて気付いたのだけど、常時能力(と言う書き方になるのかな、Chaosでは)に対して(常時)(まだ常時能力出て来てないから( )なのか分からないけど 笑)と振るならば、常時能力のキーワード能力に対しても振るべきだよなぁ・・・MtGは能力の種類の記述が無かったから振られていなかっただけで、GWはキーワード能力を簡略化すると言う悪習があるから振られていないだけなんだろうし。
カッコのみならず、テンプレートがこれからどうなって行くのかルールマニヤ(と言うか自分は最早ヲチャーだな 笑)の皆さんとしては見物ですよ!?
水曜日, 3月 04, 2009
京都で風邪をもらって来たらしく、
お休みを頂きました。
そこでWebを色々見ていたら繁体字中国語圏のPro-Rユーザーのblogに行き着きました。
別に日本に住んでいる訳じゃなさそうなのですが、Game JapanとかPro-Rのパックとか手に入るものなのですね。
そこでWebを色々見ていたら繁体字中国語圏のPro-Rユーザーのblogに行き着きました。
別に日本に住んでいる訳じゃなさそうなのですが、Game JapanとかPro-Rのパックとか手に入るものなのですね。
火曜日, 3月 03, 2009
Yu-Gi-Oh!の話。
Wizards of the Coast Extends Nationals Invitations to Yu-Gi-Oh! Players
UDEによる遊戯王のNationalが無くなったため、カナダとアメリカの遊戯王のNationalの権利を持ってる人はMTGのNationalに出られる、と言う声名らしい。大盤振る舞いするな、WotC。
ときに、UDEは遊戯王のSneak Preview(プレリリース大会)を行っている訳だけど、CRIMSON CRISISのSneak Previewが中止になった事をトップページにて発表しています。
Yu-Gi-Oh! TCG Crimson Crisis Sneak Preview Canceled
North Las Vegas, NV (January 16, 2009) ? Upper Deck regrets to announce that the Yu-Gi-Oh! community will be denied yet another product, as Konami Digital Entertainment has failed to deliver Crimson Crisis to Upper Deck, despite contractual obligations. Crimson Crisis was scheduled to debut at Sneak Preview events throughout North America on February 7 ? 8, 2009.
・・・コナミに喧嘩売りまくりな書き方が素敵です(笑)
UDEによる遊戯王のNationalが無くなったため、カナダとアメリカの遊戯王のNationalの権利を持ってる人はMTGのNationalに出られる、と言う声名らしい。大盤振る舞いするな、WotC。
ときに、UDEは遊戯王のSneak Preview(プレリリース大会)を行っている訳だけど、CRIMSON CRISISのSneak Previewが中止になった事をトップページにて発表しています。
Yu-Gi-Oh! TCG Crimson Crisis Sneak Preview Canceled
North Las Vegas, NV (January 16, 2009) ? Upper Deck regrets to announce that the Yu-Gi-Oh! community will be denied yet another product, as Konami Digital Entertainment has failed to deliver Crimson Crisis to Upper Deck, despite contractual obligations. Crimson Crisis was scheduled to debut at Sneak Preview events throughout North America on February 7 ? 8, 2009.
・・・コナミに喧嘩売りまくりな書き方が素敵です(笑)
PT京都行ってました。
まず、ニュース。
UDE、遊戯王カードの取り扱いを停止へ。
うわぁ、どうするんだろ。WoWだけじゃキツいよなぁ。でも、元々UpperDeckはスポーツカードの会社だから、そこまで痛くないのかもしれないけど。
そんな訳で(どんな訳だ)、MTGのプロツアー京都に行って来ました。勿論、出場権利なんて持っていないからサイドイベントに遊びに行ったんですけどね。
土曜日は、i-podシールドに出ました。名前の通り賞品はi-pod。徹夜明けで行ったので、頭が回らず困った時のナヤカラー。0-2でdrop。
その後にはIPA(Invasion, Planeshift, Apocalypse)シールドへ。《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter》と《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》を見てデアリガズカラーにしてしまったけど、《総くずれ/Rout》があった分白絡みで行った方が強かったっぽい。
日曜日はお師匠様と2HGシールド。《神祖/Godsire》が抜ける位の良デッキに恵まれるも、いまいち勝てず。1-2drop。《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》どこー?
そんな感じで楽しんだ二日間でした。
本戦ではNassifが勝ったらしいです。そこまで居られなかったんだよね。決勝見たかったかも。
UDE、遊戯王カードの取り扱いを停止へ。
うわぁ、どうするんだろ。WoWだけじゃキツいよなぁ。でも、元々UpperDeckはスポーツカードの会社だから、そこまで痛くないのかもしれないけど。
そんな訳で(どんな訳だ)、MTGのプロツアー京都に行って来ました。勿論、出場権利なんて持っていないからサイドイベントに遊びに行ったんですけどね。
土曜日は、i-podシールドに出ました。名前の通り賞品はi-pod。徹夜明けで行ったので、頭が回らず困った時のナヤカラー。0-2でdrop。
その後にはIPA(Invasion, Planeshift, Apocalypse)シールドへ。《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter》と《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》を見てデアリガズカラーにしてしまったけど、《総くずれ/Rout》があった分白絡みで行った方が強かったっぽい。
日曜日はお師匠様と2HGシールド。《神祖/Godsire》が抜ける位の良デッキに恵まれるも、いまいち勝てず。1-2drop。《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》どこー?
そんな感じで楽しんだ二日間でした。
本戦ではNassifが勝ったらしいです。そこまで居られなかったんだよね。決勝見たかったかも。
土曜日, 2月 28, 2009
サイドバーのリンクを変更しました。
Official Siteには相当ネタが含まれています。本当はStar SisterzとかHecatombも入れようと思ったのですが、流石にやめました(笑)
Wiki・Othersは資料として普段使っているサイトと巡回しているサイトが入っています。
ご活用下さい。
そう言えばすっかり忘れていましたが、Chaos TCGで確認していなかった事があります。
Eventの解決は即時解決なのかスタックなのかバッチなのか?
ご存じの方いらっしゃいましたらご一報下さい。
お願い致します。
Wiki・Othersは資料として普段使っているサイトと巡回しているサイトが入っています。
ご活用下さい。
そう言えばすっかり忘れていましたが、Chaos TCGで確認していなかった事があります。
Eventの解決は即時解決なのかスタックなのかバッチなのか?
ご存じの方いらっしゃいましたらご一報下さい。
お願い致します。
金曜日, 2月 27, 2009
ブシロード戦略発表会レポート。
最初に。WSとSvsMに関しては省略したいと思います。特別目新しい事は無かったですし、皆さんの方がご存じかと思われるので。
Chaos TCG
是空とおる氏が制作に参加している事が判明。
この方、お師匠様とV.I.Pって言うトレカを作っていた事がある方だよな・・・と思ったら、何とChaos Onlineの方でV.I.Pが参戦するとか。
そんなonlineは7月稼働。FLASHベースでアイテム課金制。各種クレジットカードとプリペイドカードが使用可能らしいです。
PSOで経験したwebmoney買う生活がまた始まるのか!?
offlineの方のChaosですが、また講習会ツアーをやるみたいです。
木谷社長は車で12日間地方回りだとか。ちなみに首都圏は制作者である(株)ウェッジホールディングスの斎藤氏が回られるらしいので、ルールマニヤの皆様は(ルール的に)ギリギリの質問を沢山抱えて行くといいんじゃないかと。
アリスクロス
制作は(株)ウェッジホールディングス・・・ってテンプレ大丈夫なのか・・・? Chaosはテンプレ的には相当「やらかした」香りがするからなぁ。フェイズ・ドロー等のTCG用語を極力排する様にした(ex.デッキ→カードセット)、との事なのでテンプレ的にはかなり心配かも。
ちなみに制作陣は全員女性との事です。うーん、女性カードゲームデザイナーって憧れる響きだわ。ってか、って事はテストプレイヤーも全員女性? とすると凄いなぁ。
領域は、イベントエリア・サポートエリア・パートナー・メインキャラ・山札・アルバムの6つ。フェイズは、ビギニング・アフタヌーン・ナイト・終了(終了の予感だったか香りだったか・・・文字が小さくて読めなかった)の4つらしいです。
で、気になるシステムですが、イベントエリアやサポートエリアにカードを出す事によってLP(Love Point)を上げて行き、先にLPを100%にした方が勝ち、との事。
プロデューサ曰くでは双六的なゲームだそうです。とは言えドラゴンオールスターズなんかとは違ってダイスは使わないですよ?
ちなみにプロモカードを貰ったと言う知人の話によれば、自分のLPをn%上げるとか相手のLPをn%下げるとか言ったカードがあるとか。相手の恋路の邪魔もできる様になってる訳ですな。
割と単純なゲーム性っぽいのでルールマニヤ的には物足りなさそうな感じもしますが、一応手を出すだけは出すのかなぁ・・・。
展開としては、3/18-21の東京国際アニメフェアでスタートパックの先行販売と初心者講習。その前、3/15のHARU COMIC CITYで体験会。
講習会ツアーは3月後半から4月末との事。
ジュエルペット
社長曰く世界初の女児向けTCGとの事ですが・・・日本向けでもチャームエンジェルがあるし! しかもチャームエンジェルには元ネタになったStar Sisterzってゲームがあるし!! 流石に失礼な話です。
と言う一応の真実を一部の人にお伝えしつつ、概要としてはサンリオとセガトイズが組んだコレ(音鳴ります、注意!)のTCGだそうで。かなりキラキラですよ。デコデコですよ。
4/5からTV東京・TV大阪にてアニメ化するそうです。時間は9:30-との事なので本気で女児向けですな。
個人的にちょっと熱いなと思うのはサンリオが噛んでる辺り。そう、販路としてサンリオショップが使われるのですよ!! となると、いちご新聞とかで販促されるのかしら。ってかいちご新聞とかまだあるのかしら?
システムは数字とじゃんけんマークでのゲームとの事なので、相当単純な物っぽいです。ルールマニヤ的にはやっぱり単純っぽいので手を出すだけ出してって事になりそうですが、女児向けだとこの位がちょうど良いのかもしれませんね。
展開としては6月下旬になつパック・9月にあきパック・12月にふゆパックを出すのと、7/16-19のおもちゃショーに出展する辺りだそうです。
「カード学園」
TBSにて4/3の25:25-始まると言うTCG専門番組だそうです。
個人的にはアナログゲーム番組と言うと思いだされる、オフィス新大陸のやってたボドゲ番組「The ゲームナイト」の二の舞にならずに、TCG版「ゲームwave」になって欲しいかなとせつに思います。
Chaos TCG
是空とおる氏が制作に参加している事が判明。
この方、お師匠様とV.I.Pって言うトレカを作っていた事がある方だよな・・・と思ったら、何とChaos Onlineの方でV.I.Pが参戦するとか。
そんなonlineは7月稼働。FLASHベースでアイテム課金制。各種クレジットカードとプリペイドカードが使用可能らしいです。
PSOで経験したwebmoney買う生活がまた始まるのか!?
offlineの方のChaosですが、また講習会ツアーをやるみたいです。
木谷社長は車で12日間地方回りだとか。ちなみに首都圏は制作者である(株)ウェッジホールディングスの斎藤氏が回られるらしいので、ルールマニヤの皆様は(ルール的に)ギリギリの質問を沢山抱えて行くといいんじゃないかと。
アリスクロス
制作は(株)ウェッジホールディングス・・・ってテンプレ大丈夫なのか・・・? Chaosはテンプレ的には相当「やらかした」香りがするからなぁ。フェイズ・ドロー等のTCG用語を極力排する様にした(ex.デッキ→カードセット)、との事なのでテンプレ的にはかなり心配かも。
ちなみに制作陣は全員女性との事です。うーん、女性カードゲームデザイナーって憧れる響きだわ。ってか、って事はテストプレイヤーも全員女性? とすると凄いなぁ。
領域は、イベントエリア・サポートエリア・パートナー・メインキャラ・山札・アルバムの6つ。フェイズは、ビギニング・アフタヌーン・ナイト・終了(終了の予感だったか香りだったか・・・文字が小さくて読めなかった)の4つらしいです。
で、気になるシステムですが、イベントエリアやサポートエリアにカードを出す事によってLP(Love Point)を上げて行き、先にLPを100%にした方が勝ち、との事。
プロデューサ曰くでは双六的なゲームだそうです。とは言えドラゴンオールスターズなんかとは違ってダイスは使わないですよ?
ちなみにプロモカードを貰ったと言う知人の話によれば、自分のLPをn%上げるとか相手のLPをn%下げるとか言ったカードがあるとか。相手の恋路の邪魔もできる様になってる訳ですな。
割と単純なゲーム性っぽいのでルールマニヤ的には物足りなさそうな感じもしますが、一応手を出すだけは出すのかなぁ・・・。
展開としては、3/18-21の東京国際アニメフェアでスタートパックの先行販売と初心者講習。その前、3/15のHARU COMIC CITYで体験会。
講習会ツアーは3月後半から4月末との事。
ジュエルペット
社長曰く世界初の女児向けTCGとの事ですが・・・日本向けでもチャームエンジェルがあるし! しかもチャームエンジェルには元ネタになったStar Sisterzってゲームがあるし!! 流石に失礼な話です。
と言う一応の真実を一部の人にお伝えしつつ、概要としてはサンリオとセガトイズが組んだコレ(音鳴ります、注意!)のTCGだそうで。かなりキラキラですよ。デコデコですよ。
4/5からTV東京・TV大阪にてアニメ化するそうです。時間は9:30-との事なので本気で女児向けですな。
個人的にちょっと熱いなと思うのはサンリオが噛んでる辺り。そう、販路としてサンリオショップが使われるのですよ!! となると、いちご新聞とかで販促されるのかしら。ってかいちご新聞とかまだあるのかしら?
システムは数字とじゃんけんマークでのゲームとの事なので、相当単純な物っぽいです。ルールマニヤ的にはやっぱり単純っぽいので手を出すだけ出してって事になりそうですが、女児向けだとこの位がちょうど良いのかもしれませんね。
展開としては6月下旬になつパック・9月にあきパック・12月にふゆパックを出すのと、7/16-19のおもちゃショーに出展する辺りだそうです。
「カード学園」
TBSにて4/3の25:25-始まると言うTCG専門番組だそうです。
個人的にはアナログゲーム番組と言うと思いだされる、オフィス新大陸のやってたボドゲ番組「The ゲームナイト」の二の舞にならずに、TCG版「ゲームwave」になって欲しいかなとせつに思います。
月曜日, 2月 16, 2009
Chaos TCG講習会。
行って来ました。
システムは遊戯王とMTGを足して2で割った感じ。面白くない訳がない取り合わせですね。しかし、それだけに斬新なゲームシステムが無かったのが残念です。
1ターンに1体のみ召喚可能な辺りは遊戯王、本体に攻撃をしかけてブロックキャラを指定する辺りはMTG。デッキを削るのはGW辺りと同じです。戦闘でキャラが死なず裏向きになるだけなのはキャラゲーとしては良いのですが、VSSのstanとそんなに変わらないアイディアですね。
ちなみにカードタイプは3つ。キャラ、イベント(呪文)、セット(エンチャント・オーラ)です。
それなりに考える所もあり、ゲーム性はとしてはよくできていると思いますが、ルールマニアが触るにはちょっと安易過ぎる組み合わせと言う感があります。
それと、致命的なのがテンプレートが練りこまれていない点です。
一応、(コスト)【行動】『キーワード能力』と言った区分はあるのですが、コストに使う( )が(常時)なんて使われ方をしています。
『キーワード能力』には注釈文が書いておらず、これを続けるとすればご新規さんの参入の時に苦労しそうです。けれども、注釈文を付けるに一番良いであろう( )は(コスト)として使われている為、使えません。
また、【行動】の後の文章はコスト扱いであるらしいのですが、はっきり言って紛らわしいです。普通は効果だと思うのではないでしょうか。
ルールマニア的には良い反面教師にしか思えません。もう少しちゃんとした方が良い気がします。
システムは遊戯王とMTGを足して2で割った感じ。面白くない訳がない取り合わせですね。しかし、それだけに斬新なゲームシステムが無かったのが残念です。
1ターンに1体のみ召喚可能な辺りは遊戯王、本体に攻撃をしかけてブロックキャラを指定する辺りはMTG。デッキを削るのはGW辺りと同じです。戦闘でキャラが死なず裏向きになるだけなのはキャラゲーとしては良いのですが、VSSのstanとそんなに変わらないアイディアですね。
ちなみにカードタイプは3つ。キャラ、イベント(呪文)、セット(エンチャント・オーラ)です。
それなりに考える所もあり、ゲーム性はとしてはよくできていると思いますが、ルールマニアが触るにはちょっと安易過ぎる組み合わせと言う感があります。
それと、致命的なのがテンプレートが練りこまれていない点です。
一応、(コスト)【行動】『キーワード能力』と言った区分はあるのですが、コストに使う( )が(常時)なんて使われ方をしています。
『キーワード能力』には注釈文が書いておらず、これを続けるとすればご新規さんの参入の時に苦労しそうです。けれども、注釈文を付けるに一番良いであろう( )は(コスト)として使われている為、使えません。
また、【行動】の後の文章はコスト扱いであるらしいのですが、はっきり言って紛らわしいです。普通は効果だと思うのではないでしょうか。
ルールマニア的には良い反面教師にしか思えません。もう少しちゃんとした方が良い気がします。
火曜日, 1月 20, 2009
火曜日, 5月 20, 2008
黙祷。
中井まれかつ氏が急逝されました。
自分はアクエリの事は知らないです。
批判が沢山あった人だったって事も知ってます。
それに勿論アクエリは彼一人の力で作られた物じゃないです。
けれども・・・自分は一人のTCGプレイヤーとしてご冥福をお祈り致します。
自分はアクエリの事は知らないです。
批判が沢山あった人だったって事も知ってます。
それに勿論アクエリは彼一人の力で作られた物じゃないです。
けれども・・・自分は一人のTCGプレイヤーとしてご冥福をお祈り致します。
木曜日, 5月 15, 2008
ちょっと話題になった事。
懇意にしてる人からの疑問があったのでメモ。
ななあきさんとこから引用。
ゼロス
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │悪魔 魔法 ♂ スレイヤーズ│
【もちろん……ひ・み・つ】
●登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。
●いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●努力
FJ08013
レア
FAQから引用。
"\666,000"(98)
QA-419
自分のカードの効果(「ねね子ブリーッジ!!」など)で相手が6枚目以上のエネルギーが置いた時でも発動できますか? (2007/07/03更新)
はい、できます。
ななあきさんとこから引用。
ゼロス
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │悪魔 魔法 ♂ スレイヤーズ│
【もちろん……ひ・み・つ】
●登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。
●いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●努力
FJ08013
レア
FAQから引用。
"\666,000"(98)
QA-419
自分のカードの効果(「ねね子ブリーッジ!!」など)で相手が6枚目以上のエネルギーが置いた時でも発動できますか? (2007/07/03更新)
はい、できます。
火曜日, 4月 29, 2008
女性デュエリストの増やし方。
女性デュエリストを作る一番良い方法は、
1.彼女を作る。
2.TCGを叩き込む。
以上。
冗談に聞こえるかもしれないけれども、女性デュエリストを作る一番良い方法はやっぱりコレな気がしてならない。事実自分もコレでこの世界に入ったクチだし。
この業界に女性を引っ張りたいデュエリスト諸君、まずはモテよーぜ。
あ、後、TCGにのめり込み過ぎた彼女さんはそれが原因で君の事をフる可能性があるからそこも注意しよーね(実話)。
(しかし今考えてみると初心者相手にnWoとかアングリーハーミットとかパンドレッドとか使う恋人を相手してて、よくMTGにのめり込んだもんだ、自分)
1.彼女を作る。
2.TCGを叩き込む。
以上。
冗談に聞こえるかもしれないけれども、女性デュエリストを作る一番良い方法はやっぱりコレな気がしてならない。事実自分もコレでこの世界に入ったクチだし。
この業界に女性を引っ張りたいデュエリスト諸君、まずはモテよーぜ。
あ、後、TCGにのめり込み過ぎた彼女さんはそれが原因で君の事をフる可能性があるからそこも注意しよーね(実話)。
(しかし今考えてみると初心者相手にnWoとかアングリーハーミットとかパンドレッドとか使う恋人を相手してて、よくMTGにのめり込んだもんだ、自分)
日曜日, 4月 13, 2008
ヴァイス部。
WSで遊びたいけど相手がいないので、ヴァイス部を作ってしまう事にしました。
場所はカードキングダム秋葉原店(秋葉原ゲーマーズの8F)。毎週火曜日の19時から遊んだり勝負したりデュエルしたりしようと考えています。
今度の火曜には最低でも自分がいる様にしますので、お相手して頂けますと幸いです。
あ、後、ルールが不安な方は手が空いていたらお教え致しますよ。細かい点が不安な方もある程度ならばフォローできますので、お申し付けをば。
場所はカードキングダム秋葉原店(秋葉原ゲーマーズの8F)。毎週火曜日の19時から遊んだり勝負したりデュエルしたりしようと考えています。
今度の火曜には最低でも自分がいる様にしますので、お相手して頂けますと幸いです。
あ、後、ルールが不安な方は手が空いていたらお教え致しますよ。細かい点が不安な方もある程度ならばフォローできますので、お申し付けをば。
月曜日, 4月 07, 2008
見た。
なるほど。
「ショップトライアル」と言うのはアレだな。GWのSCSだな。期間内のその店舗でのショップトライアルの優勝者で「ショップファイナル」を行って、それで店舗代表を決めるって形か。
通常のGP予選よりも開催回数が多く、開催期間も長い「ショップトライアル」は店舗としても開催し易いだろうから、上手く行けば大会開催店舗が増加する気はする。
「ツアートライアル」は「ショップファイナル」枠で埋まらない分の補充って辺りになるんだろうか。だとするとなかなかに狭き門だな。
賞金への道のりを長くするのは良いと思う。ガチなプロとカジュアルなアマチュアは別々にしておくべきだと思うし、賞金への道のりを長くする事によってそれが可能になる可能性があるとは思う。
但し、この形式にするにあたって年間賞金総額を大幅に削っている事を考えると、カジュアルなアマチュアを育てると言う長期間が必要な行為を行う前にガチなプロが去ってしまい、短期間での結果を見て何らかの結果が出されてしまう可能性も否定できない。
ついでに言うとどうやってカジュアルなアマチュアを育てるのかが明白になっていない。初心者講習会を開くのか、アマチュア向け大会を開くのか、公認大会のテコ入れをするのか。
同じ賞金制ゲームとして始まったVSSやDream Bladeはそれ故に死んだ。MTGが賞金制TCGとしてやって行けるのは充分なカジュアル層がいた上に賞金制を取り入れたからだ。それを忘れちゃいけない。
(ちなみに今一番勢いのある賞金制TCGはWoWなんだろうな、と思う。WoW TCG World Championshipの賞金額って、1st Place: $100,000
2nd Place: $25,000 3rd - 4th Place: $10,000 5th - 8th Place: $4,000 9th - 16th Place: $2,000 17th - 32nd Place: $1,500 33rd - 48th Place: $1,250 49th - 100th Place: $1,000らしいからね。)
構築済みに関してはそろそろ1stも落ちるのに出ないなら暴動起こすぞって辺りで。
「ショップトライアル」と言うのはアレだな。GWのSCSだな。期間内のその店舗でのショップトライアルの優勝者で「ショップファイナル」を行って、それで店舗代表を決めるって形か。
通常のGP予選よりも開催回数が多く、開催期間も長い「ショップトライアル」は店舗としても開催し易いだろうから、上手く行けば大会開催店舗が増加する気はする。
「ツアートライアル」は「ショップファイナル」枠で埋まらない分の補充って辺りになるんだろうか。だとするとなかなかに狭き門だな。
賞金への道のりを長くするのは良いと思う。ガチなプロとカジュアルなアマチュアは別々にしておくべきだと思うし、賞金への道のりを長くする事によってそれが可能になる可能性があるとは思う。
但し、この形式にするにあたって年間賞金総額を大幅に削っている事を考えると、カジュアルなアマチュアを育てると言う長期間が必要な行為を行う前にガチなプロが去ってしまい、短期間での結果を見て何らかの結果が出されてしまう可能性も否定できない。
ついでに言うとどうやってカジュアルなアマチュアを育てるのかが明白になっていない。初心者講習会を開くのか、アマチュア向け大会を開くのか、公認大会のテコ入れをするのか。
同じ賞金制ゲームとして始まったVSSやDream Bladeはそれ故に死んだ。MTGが賞金制TCGとしてやって行けるのは充分なカジュアル層がいた上に賞金制を取り入れたからだ。それを忘れちゃいけない。
(ちなみに今一番勢いのある賞金制TCGはWoWなんだろうな、と思う。WoW TCG World Championshipの賞金額って、1st Place: $100,000
2nd Place: $25,000 3rd - 4th Place: $10,000 5th - 8th Place: $4,000 9th - 16th Place: $2,000 17th - 32nd Place: $1,500 33rd - 48th Place: $1,250 49th - 100th Place: $1,000らしいからね。)
構築済みに関してはそろそろ1stも落ちるのに出ないなら暴動起こすぞって辺りで。
恨みはラサで。
2chのD-0スレで言われている話を信じるならば、ジャッジポイント制度が変わったのはその伏線だったって言う事なんですかね。あの中に書いてある事に対して手厳しい事を言うならば、どうやってカジュアル層を育てるかと言う施策が見えない限りは、決してあの発表はプラスには取られないと言う事は言えるかな、と。
D-0には頑張って欲しいので期待はします。裏切ったら魔太郎呼びますよ?(笑)
さて、話は変わってWS。
恒例の島村PによるFAQ講座がupされてます。引用、引用っと。
Q:山札の最後の1枚をトリガーとしてめくったとき、「美春のオルゴール」がトリガーしました。
効果でキャラを回収するのと、リフレッシュするのはどっちが先ですか?
A:リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、
リフレッシュする→「オルゴール」の回収効果が不発に終わる→リフレッシュダメージ解決、
となります。
ちなみに、「そよ風のハミング」であれば、逆に、山札が新たに作られた後、
ストックを増やすことができます。
Q:神北小次郎の起動能力、「このカードを思い出にする」ってどういう意味があるの?
A:基本的に、原作再現の能力ですので、気にしないでください。
ただし、1枚思い出になってもらうことで、
リフレッシュ後のクライマックスキャンセル率が2~3%前後上がります。
これを意味があると見るか、無意味と見るかはあなた次第!
>>リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、
「美春のオルゴール」は最後にめくれると残念な事になる、と言う事ですね。
チェックタイミングって何って問題と、リフレッシュとレベルアップはどちらが先なのかって言う新たな問題が見えますね。
早く詳細なFAQと総合ルール、上がらないかな。
D-0には頑張って欲しいので期待はします。裏切ったら魔太郎呼びますよ?(笑)
さて、話は変わってWS。
恒例の島村PによるFAQ講座がupされてます。引用、引用っと。
Q:山札の最後の1枚をトリガーとしてめくったとき、「美春のオルゴール」がトリガーしました。
効果でキャラを回収するのと、リフレッシュするのはどっちが先ですか?
A:リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、
リフレッシュする→「オルゴール」の回収効果が不発に終わる→リフレッシュダメージ解決、
となります。
ちなみに、「そよ風のハミング」であれば、逆に、山札が新たに作られた後、
ストックを増やすことができます。
Q:神北小次郎の起動能力、「このカードを思い出にする」ってどういう意味があるの?
A:基本的に、原作再現の能力ですので、気にしないでください。
ただし、1枚思い出になってもらうことで、
リフレッシュ後のクライマックスキャンセル率が2~3%前後上がります。
これを意味があると見るか、無意味と見るかはあなた次第!
>>リフレッシュはレベルアップとともに、チェックタイミングを待たず、即時解決しますので、
「美春のオルゴール」は最後にめくれると残念な事になる、と言う事ですね。
チェックタイミングって何って問題と、リフレッシュとレベルアップはどちらが先なのかって言う新たな問題が見えますね。
早く詳細なFAQと総合ルール、上がらないかな。
木曜日, 4月 03, 2008
女限。
言い忘れていましたが、4/1のはネタですからね・・・と言おうと思ったタイミングでジャッジ試験メールが来て大笑いしたMiyuです。
島村Pのお話によると、体力測定は無さそうなので安心です(笑)
(ちなみに踏み台昇降運動と言うのはD-0のGPジャッジから蛇蠍の様に嫌われる某有明の会場の構造がまさに踏み台昇降運動って言うD-0のGPジャッジにしか分からないネタです・・・いいんだよ、身内向けに5分で考えて仕掛けたネタなんだから)
さて、本題なのですがWSの女性限定大会をやったらどの位需要があるのかな、と考えています。
自分はオーガナイザとしての才能が無いので、誰かの手を借りつつになるのでしょうが。
・・・問題は場所なんだよなぁー。
島村Pのお話によると、体力測定は無さそうなので安心です(笑)
(ちなみに踏み台昇降運動と言うのはD-0のGPジャッジから蛇蠍の様に嫌われる某有明の会場の構造がまさに踏み台昇降運動って言うD-0のGPジャッジにしか分からないネタです・・・いいんだよ、身内向けに5分で考えて仕掛けたネタなんだから)
さて、本題なのですがWSの女性限定大会をやったらどの位需要があるのかな、と考えています。
自分はオーガナイザとしての才能が無いので、誰かの手を借りつつになるのでしょうが。
・・・問題は場所なんだよなぁー。
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