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月曜日, 1月 31, 2011

Live at the BCC。

今日はBCCでした。クロスランブルと言う事で、D-0とPro-Rのジャッジ。人数が半端だと参加するのが掟なので、社員の方にデッキ借りてPro-Rとリボーンをやって来ました。

Pro-Rは陣内家がパートナーの時かけ・サマウォ単。基本的には未来デッキなので、回し易いしそこそこ強い。趣味が入っているとは言え、流石はゲーマーなKさんのデッキだわ。

リボーンは隣町ボーイズデッキ。昔のデッキなのでカードパワーが足りない&スタートキャラを訊くのを忘れて間違えたせいで暫く二人で戦っていたせいで、ぼこぼこにされました。

D- 0は裁定を一回出したのみ。平和な物です。でも、見ていたらうずうずしちゃうのがゲーマーですな。帰宅したらD-0やりたい熱が上がって、V限定のデッキを組んでしまいましたよ。青単だけど回るといいなぁ。前に組んだ白単のバニラデッキも試してないんだよなぁ・・・明日辺り彼氏様に魔剣でも渡して相手してもらお。

後は報酬のBOXを開けたら足りていない「修羅の騎士」が出て来たので嬉しかったです。

そうそう、D-0と言えば予選やります。申請が通っていればですが、3月に都内某所で。公式に発表されてから告知はしようと考えていますが、取り急ぎ。

土曜日, 11月 28, 2009

偶には花札でもしてみようじゃないか。

・・・と言うタイトルは置いておいてサマーウォーズ買いました。

とりあえず強さ弱さの評価はここですべきではないですし、ルーリングに関しても突っ込んだ物は無さげなので、別方向から一つだけ突っ込みを。

梅の赤短・松の赤短は「あのよろし」ではなく「あかよろし」です!

水曜日, 10月 07, 2009

プロレヴォ仮面さんに訊いてみたい。

別にこれは誰かに聞いた話では無く憶測なのですが、Pro-Rのシステムってもしかして遊戯王をイメージして作られたのではないか、と少し勘ぐっています。

と言うのも、両方とも「派手で豪快」なシステムだからです。

例えばD-0なんかは「地味で緻密」な典型だと思うのですよ。

スクエアに展開したユニットで戦わなければならない・・・けれども、これを除去られたらどうなるんだろう。プランから展開するにせよ重いユニットは出せて1体。なけなしのエネルギーを払って前進・・・そして、今はスマッシュすべき時なのだろうか、悩むなぁ。

そんなのがD-0だとすればPro-Rは、

1エネルギー払えばプランもできるし大概の強いユニットだって出せる。だから、別に1体や2体除去られても次のターンにはまたユニットは出せる。移動にエネルギーは要らないから、大きいのが歩くだけで1対多交換が可能。そんな訳で盤面はくるくると変わる。とりあえずスマッシュしても、相手のプランが1回多くなるだけだし、スマッシュしとくかな。

と言う感じのゲーム。

ここで重要なのは「1対多交換が可能。そんな訳で盤面はくるくると変わる。」と言う点。

一般的に考えられる遊戯王の動きは、

シンクロやらリリースやらしたりして召喚したでかいのが出た→上手く除去られた→今度はこっちがでかいのを出した→今度はこっちが除去られた

だと思うのですよ。

除去カードによってでかいのを除去られる事で、シンクロやリリースのコストとして支払ったモンスターのカードアドバンテージや、その召喚にかかったターンアドバンテージが失われてしまう。つまり、これによって1対多交換が可能になっている。そして、ちゃんと除去を積んでいるデッキ同士ならば、そのアドバンテージの取り合いになる筈。つまり「盤面はくるくると変わる」筈。

この仮説が正しければ、結末はどちらのゲームも同じになります。即ち、壮絶な除去り合いによって、アドバンテージの取り合いをした挙句、最後にナマモノが残った方がダメージを与えられる。まぁ、つまりどっちのゲームも派手なアドバンテージの取り合いをした挙句、除去り切れなかった方が死ぬ訳です。

どうなんでしょ、この仮説。

水曜日, 3月 04, 2009

京都で風邪をもらって来たらしく、

お休みを頂きました。

そこでWebを色々見ていたら繁体字中国語圏のPro-Rユーザーのblogに行き着きました。
別に日本に住んでいる訳じゃなさそうなのですが、Game JapanとかPro-Rのパックとか手に入るものなのですね。

木曜日, 5月 15, 2008

ちょっと話題になった事。

懇意にしてる人からの疑問があったのでメモ。

ななあきさんとこから引用。

ゼロス
ユニット 色:赤 LV6 移動:↑ BP:5500 SP:1500 FJ ファンタジア文庫 │悪魔 魔法 ♂ スレイヤーズ│
【もちろん……ひ・み・つ】
●登場した時、レベル7以上の味方がいないなら、すべてのプレイヤーは自分のエネルギーを6枚まで選び、残りのエネルギーを捨札に置く。
●いずれかのプレイヤーが7枚目以上のエネルギーを置いたとき、そのプレイヤーは自分のエネルギーを1枚選び、捨札に置く。
●努力
FJ08013
レア


FAQから引用。

"\666,000"(98)

QA-419
自分のカードの効果(「ねね子ブリーッジ!!」など)で相手が6枚目以上のエネルギーが置いた時でも発動できますか? (2007/07/03更新)
はい、できます。

月曜日, 12月 10, 2007

外でしかネットに繋げないといきおいエントリは長くなるの法則。

◆略称WSってワンダースワンみたいで嫌だ。

ヴァイスって言われると昔そんな男性声優ユニットがあったなぁ、とかPSOの武器にそんなのがあったなぁ、とか考えてしまったりですが、ヴァイスとシュバルツで「白黒」らしいです。

リバーシ!? とか言うネタを一瞬考えてしまいましたが、まぁ何つーか白黒はっきり付けたがるブシロード社長様らしいネーミングではないかと。

システムに関する言及は少ししかなかったので、何とも言えませんが・・・何かのゲージっぽいシステムがあるっぽいので、時間がリソースとして重要になってるんじゃないかと個人的には予想してみます。あくまでも個人的な予想ですが。

まあその辺りは、プランと言う画期的システムを考案したNAC氏の天才性に期待ですね。

自分は参入タイトルとかに関してはそもそも見ても分からないのでアレなのですが、ちょっと疑問が。自分はアニゲに詳しくないので本当に分からないのですが、ペルソナとディスガイアって女性向けのタイトルなんですか? 何かそんなイメージが無いのは自分が詳しくないからなんでしょうか。

TCGと言う物にまでアンテナが伸びる女性はヲタ女子か腐女子かが多いかと思うので、まずはそう言う層に対して誰が見てもクリティカルな作品から起用して行くべきなのではないかな、とか思うんですが、どうでしょう。

どんな作品がそれにあたるのかは分からないですが。

◆ふとこれを書いて思いついたんだけど。

Pro-Rで角川勢力として、Asukaとかルビー文庫とかから女性向けコンテンツが参戦したら面白いんじゃないかな?

プラチナパックとして出して、女性向けを大々的に打ち出す様にすれば、例えば乙女ロードのアニメイトみたいな女性の集まる店舗の女性向けコーナーでの展開もし易いんじゃないかな。

その場合はとりあえずはトレカとして楽しんでもらうって形になるけど、いきなりゲームの方向に引っ張るのも酷だろうし。

ただ、勿論その際には当然、合わせて女性向けプロモで釣っての初心者講習会をしなきゃだけど。そうすると、Pro-Rと言うゲームの方にも興味を示す女性も出て来てくれるんじゃないかな、とか理想を語ってみたり。

・・・そしてあのカードが弱くなる訳ですね(笑)

◆CiCについて。

全然やってません(笑) 時間も無く金も無い立場を何とかして下さい。誰かにデッキ借りて女性限定大会位には出たいなぁ。

自分みたいに贔屓にしている店舗がある女性TCGプレイヤーは少ないでしょうが、自身の興味のある新規TCGやら普段遊んでいる既存TCGやらの女性限定大会があった場合、積極的に出た方が良いかなとか思う訳なのですよ。

同じ女性がいるって言うだけで、女性プレイヤーの安心感はだいぶ違います、マジで。自分はデュエルスペースってのが楽しい所だと思ってるので、女性プレイヤーの人達にももっと来て欲しいんですよね。

自分自身はゲーマーサイドの人間で割とゲーマー好みなゲームや遊び方を好んではいるのですが、所謂一般的な女性TCGプレイヤーの望むカジュアルなノリは理解しようとしてるつもりです。

そういや2chのCiCスレでガチとカジュアルの話が出てましたが、そんな話はキャラゲーからかけ離れたMtGでさえある、TCGの問題の1つだったりします。

MtGで言うと、

「俺はこのカードを使った、成功率は低いけれども完成したらすげー夢コンボを決めるデッキを組むんだ。」

って人と

「俺はトーナメントで勝つのが好きだから、トーナメントで勝てるデッキを組むんだ。」

って人の間には深い溝が出来たりする訳なのですよ。勿論、両者の価値観は違っていて相容れないとは思います。

けど、その両方がいる状況がTCGの自然な状況であると自分は考えてます。いわば車の両輪・飛行機の両翼って感じで、どっちかがいなくなったTCGはやって行けないでしょう。

なので、ガチな人はガチな人でカジュアルな人に理解を示すべきですし、カジュアルな人はカジュアルな人でガチって言う価値観がある事を理解すべきでしょう。

ゲームが面白いからってCiCに手を出して、やっぱ勝ちたいよねって言ってる人も、CLAMPが好きだからファンデッキ組んで遊んでる人も、どっちもCiCプレイヤーって事で仲良くしよう、て辺りが結論かと思うんですが、どうでしょう。

それともう一つ。自分はCCさくらもちょびっつもパラパラと読んだ程度で内容は全然覚えていない「CLAMPを全然知らない人」です。CiCに興味があるのは「ゲームとして面白そうだから」です。こう言う人もいますよって事で。

ってかCiCでTCGに興味を持った人は、既存TCGプレイヤーから「TCGとは何ぞや」って事を教わる代わりに、CLAMPを知らないCiCプレイヤーに「CLAMPとは何ぞや」って事を教えてあげればいいのに、って思うんですが。

大概のプレイヤーは、やってるゲームのモチーフになってる作品には多少でも興味を持つでしょうからね。

◆余談として。

大昔、MtGにはガチとカジュアルが共に出ていたトーナメントがあったと聞きます。

上位ではメタど真ん中のデッキ同士がぶつかり合って、下位卓では俺デッキ同士が和気あいあいと戦ってたって話です。

まぁ、「試合に勝つ」以外な「俺的な勝ち」を納得できるプレイヤーが集まってこそありえる大会かと思うのですが、現在でもそんなトーナメントができたら素敵かな、と思いますね。

水曜日, 11月 28, 2007

サマ?

電撃15年祭に関してこんな話が出てる様で。

ここで問題なのは、この件に関するジャッジコールがいつ為されたのかって言う点。

もしも、これが相手にカットをしてもらう為にデッキを渡した後ならそりゃ積み込みだけど、それよりも前なら積み込みにはならない。

理屈が分からないなら、サイドボードをどう言う風に入れるかを考えてみればいい。表見ないでサイドボードを入れる人はそうそういないんじゃないかと。

(相手にカットしてもらう為にデッキを渡すと言う行為は「俺はこのデッキで勝負するぜ。」って言う意思表示なのです。なので、これ以後にデッキに不備が発見されるとそれはペナルティの対象になるのですな。)

どちらにせよ、この件に関わったジャッジに問題があると感じるならば、詳細と共Pro.R.LLPに連絡してやれば良いだけの話だすよ。

火曜日, 10月 02, 2007

取り急ぎ。

Pro-Rの総合ルールのv4.00が公開されています。
まだざっくり読んだだけなのですが、こんな形で次弾のメカニズムプレビューを行わなくても(苦笑)

日曜日, 9月 30, 2007

ニホンゴムズカシイ。

「四隅って何だよ。」とか「5枚目のユニットって、このゲームどこのゾーンでもユニットはユニットなんだけど。」とか言った辺りはFAQが出るでしょうからとりあえずは放っておいて、まずはちょっと日本語的にアレなとこを攻めてみましょう。

そう、巷で話題の「裏・桃華」ですな。ちなみにテキストは以下の様になっています。

このカードはカードの効果でスクエアに置くことができない。あなたのエネルギーかあなたの捨札に「西澤桃華」がないか、「♂」の味方がいないなら、このカードはプレイできない。

まず、これの機能を「エネか捨札に西澤桃華か野郎キャラがいないとプレイできない」と勘違いしている人がいますが、それは間違い。理由は簡単で味方と言う言葉が指すのはバトルスペースに出ているユニットだけだからです。エネか捨札に味方がいるって状況はありえないんですな。

その上で意見が割れているのが、このカードは「西澤桃華がエネか捨札かにいて、かつ野郎キャラが場にいる時にのみ使える」のか、「西澤桃華がエネか捨札かにいる時か、野郎キャラが場にいる時かのどちらかの時に使える」のかって話なのですが・・・ちょっと考えてみましょう。

「西澤桃華」がないか、「♂」の味方がいないなら、このカードはプレイできないって言うこの文章は、

「西澤桃華」がない』あるいは『「♂」の味方がいない』ならこのカードは『プレイできない

と言う風に解釈する事ができます。と言う事は、

「西澤桃華」がないなら→プレイできない
「♂」の味方がいないなら→プレイできない

って言う風に分解されます。それを踏まえて考えてみると、

エネか捨札に「西澤桃華」がないけど「♂」の味方がいる→「西澤桃華」がないと言う「プレイできない条件」に引っ掛かってしまうからプレイできない

エネか捨札に「西澤桃華」があるけど「♂」の味方がいない→「♂」の味方がいないと言う「プレイできない条件」に引っ掛かってしまうからプレイできない

と言う風になる訳ですな。ううむ、ややこしい数学の問題みたいになってしまったぞ・・・(笑)

(ってか、もしかしてコレって元テキスト英語で書いてません?>中の人。自分も論理学とかはあんまし得意じゃないのですが、英語的な解釈をするとこう考える事になる訳で・・・にしてもやっぱり日本語は曖昧過ぎてTCGのテキストを書くには難しい言語ですな)

そいでは次。そんなに難しくはない話ですが、ちょっと質問を受けたのと、現状のルールで確実に答えられる問題なので取り上げてみます。

「峰不死子」自身が3枚目のスマッシュだった場合、希望は発生するんですか?

テキストは以下の通り。

希望(スマッシュから反撃!)あなたのスマッシュが3枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び、捨札に置く。

これは「します」ね。理由は、総合ルールのスマッシュ判定の辺りを読めば分かるかとは思いますが、簡単に言うとスマッシュされて1000点以上のダメージが発生した場合、

1.表向きにスマッシュに置かれる
2.希望が発生する
3.スマッシュが裏向きになる
4.スマッシュが7枚たまってたら負ける

って順番に処理する事になるからです。なので、上記の質問の場合希望が発生した時点ではもうスマッシュは3枚になってる訳なのです。

以下に総合ルールの該当する部分を引用します。

第18 章 希望ステップ
1.まず、ダメージを受けたプレイヤーは、自分の山札の1番上
のカードを、自分のスマッシュゾーンにリリース状態で表向きに
置きます。スマッシュゾーンに表向きで置かれたカードが能力
「希望」を持っている場合、そのカードの支配者のエネルギーゾ
ーンにそのカードと同じ色のカードがあり、かつそのプレイヤー
のエネルギーゾーンに希望を持つカードのレベル以上の枚数の
カードがあるならば、「希望」の効果を解決します。「希望」は特
別な行動であり、解決にはバンクを使用しません。その後、非ア
クティブプレイヤーに優先権が発生します。
第19 章 回復ステップ
1.スマッシュゾーンに表向きで置かれているカードを裏返しま
す。続いてそのプレイヤーのダメージを1000 回復します。その
後、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。
申し訳ありません、表向きのカードはスマッシュに数えるのかをちょっと調査中です。

ちなみにこのカードに於いてもう一つ想定されるFAQとしては「6スマある時に食らったスマッシュでこれがめくれたらどーなるの?」があると思うのですが、これに関しては総合ルールにそのまんまな例があるので、これを引用しておきます。根拠に関しては上記の引用部分を参照で。

【例】相手のスマッシュは6です。あなたは中央エリアにあるS
P1000 のユニットでスマッシュしました。希望ステップで、相手
の「あなたは自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置く」という
効果の希望が発生し解決されました。回復ステップで優先権が発
生した時点では相手のスマッシュは6なので、デュエルは続行し
ます。


(多分、この「死にかけだけど希望で持ちこたえたぜー」状況がやりたかったが為に希望判定をあんなにややこしいデザインにしてるんでしょうから、ルールを見なくても「これはこうなるんだろうなぁ。」って気分にはなりますけどね 笑)

金曜日, 9月 14, 2007

トラップって・・・

知人と話していて上がった話題。ってか、細かいテキストの突っ込みを入れてくれて、ここの話題を提供してくれる知人には感謝です(笑)

相変わらずテキストのソースは2chで。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】泉こなた
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑↓
【BP】5500
【SP】1000
【能力】・あなたは1ターンに1回しかトラップを発動できない。
     ・あなたのトラップが発動し、捨札に置かれた時、自分の山札を見てカードを1枚まで選び
     トラップゾーンに裏向きで置く。
     残りの山札をシャッフルし、自分の手札を1枚選び、捨てる。


これの誘発イベントって、トラップが「発動し、捨札に置かれた時」なんでしょうか。それとも「捨札に置かれた時」なんでしょうか。一応カードデザインの意図としては、「発動以外でトラップが捨札に行っても誘発しないよ」だって言うのまでは理解できるのですが・・・。

なんでこんな事を言うかって言うと、例えば、《余命一ヶ月》(【元・少年よ。君はあと一ヶ月の命だ】《侵入された時》自分のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、侵入されたスクエアにリリースして置く。そのユニットを次のあなたのターンの終わりに、エネルギーゾーンにフリーズして置く。)を使ってこのカードを引っ張って来たとします。

2-7. プレイされたユニットはその解決の最後に、プレイされ
たゾーンからそのカードをプレイしたプレイヤーの支配下で指
定されたスクエアに置かれます。プレイされたストラテジーは、
そのカードの解決の最後に、リゾルブゾーンから持ち主の捨札に
置かれます。プレイされたトラップはその解決の最後に、プレイ
されたゾーンからそのカードをプレイしたプレイヤーの支配下
でそのプレイヤーのトラップゾーンに置かれます。発動されたト
ラップは、そのカードの解決の最後に、リゾルブゾーンから持ち
主の捨札に置かれます。誘発型能力はその解決の最後に、バンク
から取り除かれ消滅します。


このルールに従うと、トラップは解決の最後に持ち主の捨札に置かれる訳なので、そうすると、このカードは「トラップが捨札に行ったのは確認しているのだけれども、発動したのは確認していない」と言う状況になる訳です。

そうなると、このカードの誘発イベントが「発動し、捨札に置かれた時」なのか「捨札に置かれた時」なのかで誘発するか否かが変わって来るのですが・・・どーなんですかね。

流石にこれは中の人待ちだなぁ・・・。

水曜日, 9月 12, 2007

角川プレヴュ始まりましたね。

今回のカードのソースは2chです。フロゲまだ見てないもので・・・。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】七瀬成恵
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑
【BP】6500
【SP】1500
【能力】・このカードが攻撃された時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。
     そうしたら、このカードをユニットのいない隣のスクエアにフリーズして置く。
     ・真剣


このカードの能力で逃げたからと言ってその場でバトルが終わる訳ではないですし、一見そうには見えないだけで、各ステップは存在しています。

また、D-0の前例で考えると例えバトル中に片方のユニットが他のスクエアに動いたとしても、バトルを開始したスクエアが「バトルを行っているスクエア」と言う風になります。その為、いわゆる「星でじこ」(【うっとーしーにょ!】このカードがバトルに勝った時、相手に1000ダメージ!)に攻撃されて逃げた場合には、スマッシュを受けると言う事になるんですな。

1-1. バトルの勝敗は以下のように判定します。バトル終了ステップの開始時に、いずれかひとつのユニットだけがバトルを行っているスクエアに置かれている場合、そのユニットがバトルの勝者となります。バトル終了ステップの開始時に、両方のユニットがバトルを行っているスクエアに置かれている場合と、両方のユニットがそのスクエアに置かれていない場合は、そのバトルは引き分けとなります。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】泉こなた
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑↓
【BP】5500
【SP】1000
【能力】・あなたは1ターンに1回しかトラップを発動できない。
     ・あなたのトラップが発動し、捨札に置かれた時、自分の山札を見てカードを1枚まで選び
     トラップゾーンに裏向きで置く。
     残りの山札をシャッフルし、自分の手札を1枚選び、捨てる。


「カードを1枚まで選び」なので0枚を選んでも良いし、トラップ以外を持って来ても良い。明日の為にトラップを張るも、リアニの種を持ってくるもご自由にって事で。


【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】我妻由乃
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】 夢・希望
【移動】←↑→
【BP】2500
【SP】1500
【能力】(希望効果)
     ・(スマッシュから反撃!)あなたのスマッシュが2枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び捨札に置く


多分みんな気になってるのは「6スマ喰らってる時にこの希望が発生したらどうなるの?」かと思いますが、結論から言うと生きてます。

4-1. スマッシュゾーンにある裏向きのカードが7枚以上のプレイヤーはデュエルに敗北します。

とルールにはありますが、希望の解決中はまだスマッシュは表なんですな。希望が発生するのはスマッシュ判定の希望ステップ中で、裏になるのは回復ステップの開始時なので。

2000ダメージを喰らってスマッシュが2回発生する場合は、「希望ステップ→回復ステップ→希望ステップ→回復ステップ」となるので、連続して《我妻由乃》の希望が発生すればまだ生きてる事になる訳です。



さて、以下はあまり実用性の無いルール的なクイズ。良かったら考えてみて下さいまし。

《七瀬成恵》が「このカードが攻撃した時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、ターンの終わりまで、このカードのBPを+2000。」と言うBP4500のオリカに攻撃されている。この時、そのオリカの支配者がBP+2000するかどうかを選んでから逃げるかどうかを決められるだろうか? また、その根拠は何か?

日曜日, 8月 26, 2007

Frequently Asked Question(without Answer)

多分、らきすたで一般プレイヤーによく訊かれるんじゃないかと思う質問。敢えて答えは書かないので、分からないプレイヤーは近くのジャッジや公式に訊くと良いんじゃないかと。そして分からないジャッジは復習すると良いんじゃないかと。

《パトリシア・マーティン》自身もメイド?

元々メイドだったら《パトリシア・マーティン》で+2000されるの?

残り1エネしか無い時に真剣持ちをプレイしたら?

奇跡に書いてある「選ばれない」ってどういう事?

《柊かがみ》(KDP01016)の能力を使われたユニットをストラテジーとかの効果でリリースするのは可能?

希望は「1枚まで」だから0枚を選んでもいいんだよね?


後、何かあるかなー。とりあえず総合ルールの更新が来ない事には、ですかね。

火曜日, 8月 21, 2007

メイン停止。

遅ればせながら他人がらきすたのカードを使っているのを見たりしていました。で・・・
○泉こなた 7コスト 希望 8500/2500 ↑ R
【今年ももう終わりだねー】
・○登場した時、あなたのメインフェイズなら、メインフェイズを終了し、ターンの終わりまで、あなたはスマッシュできない。
・希望(スマッシュから反撃!) 相手のターンなら、このカードを敵のいる味方エリアにフリーズして置く。
陵桜学園 ♀ らき☆すた

Lucky☆Starより引用

これは或る意味《Time Stop / 時間停止》なんですよ。このカードの為だけに総合ルールに追記される部分が出来るでしょうな。何しろ、この能力と同時に誘発型能力が誘発した場合、それがバンクに入ったままメインフェイズを終了する事になってしまう可能性がある辺りまでは確定ですからね。

とりあえずこのカードに対して想定されるFAQは・・・

1.このカードが中央エリアに登場した場合、トラップや勇気は使えるのか?
2.つまりスマッシュフェイズが飛ばされるって事でいいの?

辺りかなぁ。

一応追記しとくけど、当然スマッシュフェイズは飛ばない。読み返したら勘違いされそうだったので^^;

スタックルールで無い点助かってはいるけれども、ちょっと危険な香りのするカードですな。

月曜日, 8月 20, 2007

マリガンとfoil。

確かに現状の総合ルール・フロアルールを見るにマリガンOKと言う風には取れないなぁ。記憶が間違い無ければ、総合ルールup前の店舗向け大会マニュアルにはマリガンを認める記載があったと思うんだけど・・・今はどうなっているんだろう?

ルールや裁定をD-0に合わせると言う意味でならば、総合ルールを変更すべきなのだろうけれども、「マリガンが無い事」がPro-Rとして譲れない部分であるとするならば、そのままでも問題は無い・・・程度の話かねぇ。

この話は、とりあえずShopに行って最近の店舗大会マニュアルにマリガンの可否が書かれているかどうかを調べる所から始めないといかんなぁ。

追記:店舗向けGT予選マニュアルを調べたらマリガンルールが無い旨が明記されていました。つまりそう言う方向になったと。なるほど。

ちなみに、MTGには「foilのカードを使用してはいけない」なんてルールは無い。あるのは以下のルールだけ。ちなみに英語版はここ、日本語版はここから引用。mjmjは便利なサイトなんで、MTGのルールを引き合いに出したいけれども英語を読めない人は是非とも使う事をおすすめします。

44. Marked Cards
Players are responsible for ensuring that their cards and/or card sleeves are not marked. A card is considered marked if it bears something that makes it possible to identify the card without seeing its face, including scratches, discoloration, bends, and so on.

If a player’s cards are sleeved, the sleeves are considered part of the cards, so the cards must be examined while in the sleeves to determine if they are marked. Players must use care when sleeving their decks and should randomize their decks prior to sleeving them to reduce the possibility of marked cards with a pattern.

Any card that is cut differently from the other cards in a player’s deck may be considered marked if the entire contents of the deck are not placed in unmarked, completely opaque card sleeves. For example, Alpha cards are considered marked if they are mixed into a player’s deck with cards from other sets at a Magic event. However, Alpha cards are not considered marked-and therefore do not have to be in opaque sleeves-if the entire deck consists of Alpha cards.

If a differently cut card has caused its sleeve to become worn differently than other sleeves in the deck, that sleeve is considered marked.

The Head Judge has the authority to determine if a card or series of cards in a player’s deck is marked.

44. 印のあるカード
 プレイヤーは、自分のカードおよびスリーブを、印のない状態に保たなければならない。カードの表を見なくても何らかの形でカードに見分けがつく場合、そのカードには印があるという。これには、キズ、変色、反りなどが含まれる。
 プレイヤーのカードがスリーブに入れてある場合、スリーブもカードの一部と見なされるので、スリーブに入っている状態で、カードをチェックすることになる。
 プレイヤーは、自分のデッキをスリーブに入れる際に注意を払い、前もってシャッフルしておくことで系統立った印ができる可能性を小さくするべきである。

 プレイヤーのデッキに、裁断ミスにより他のカードとは違う形になっているカードが含まれている場合、それらはすべて印があるとみなされる。ただし、デッキ内のすべてのカードが完全に不透明でかつ印のないスリーブに入れてある場合には印があるものとしては扱われない。例えば、マジックのトーナメントにおいてプレイヤーのデッキにアルファ版のカードが他のセットのカードと混ざって入っている場合、印があるものとして扱われる。ただし、デッキ内のすべてのカードがアルファ版のカードである場合は、アルファ版のカードに印があるとはみなされないため、不透明のスリーブに入っていなくてもよい。

 裁断ミスにより、カードのスリーブがデッキ内の他のスリーブとは違う傷み方をしている場合、そのスリーブは印があるとみなされる。

 プレイヤーのデッキ内のカードに印があるかどうかを判断する権限は、ヘッド・ジャッジが持つ。


要はfoilが反ってしまっている場合は判別可能だからoutって話。「って言ってもfoilって反るじゃん」と言う人は、MTGが国際的TCGである事を思い出すべき。foilの反りには湿度が関係する。そして、「アメリカの湿度は日本に比べて低い」のではなく「日本の湿度はアメリカに比べて高い」のですよ。

「MTGを参考にして作られたフロアルール」の下で、「MTGを参考にして作られたfoilカード」のあるTCGを遊べば、そりゃあ湿度の高い国の事ですから、不具合が出るのもさもありなんって感じですが。

これを不具合でなくす為には、

1.foilカードによるmarkedはmarkedとして扱わない
2.foilカードの大会での使用を全面禁止にする
3.foilカードの製造工程を見直す


辺りのどれかを行うしか無いかとは思うのですが、

1.大会での公平性の維持ができなくなる
2.foilと言う商品があるのにそれを使えないのはおかしいと言うユーザの声が上がるであろう事が予想できる
3.技術的なのか予算的なのかの問題は分からないが可能ならば既にやってるだろう


と言う問題が起こる訳で・・・難しい物です。

火曜日, 8月 07, 2007

みらくる。

らきすたパックのプレヴュはじまってますな。

 成実ゆい
ユニット 色:白 LV5 移動:↑ BP:5500 SP:1000 KD コンプティーク │♀ らき☆すた│
【ガンナーゆいちゃんといわれるほどの腕前よ?】
●希望:敵を1枚まで選び、山札の一番下に戻す。
●奇跡(相手に選ばれない)
KDP01014
アンコモン

(ななあき氏のblogより引用)

おお、新しいキーワード能力ですよ!! 対象の概念が無いゲームでの一方通行アンタッチャブル能力って事は、この人とドルチェを足して2で割ったみたいな感じになるんですかね?

とりあえずこのカードに関して想定すべきFAQは、

1.これが侵入してきても《人外魔境》の発動条件にならないのか? それとも発動できるけどこれだけ死なないのか?
2.《メロンパン》で相手のエネルギーゾーンにあるこのカードを選ぶ事はできるのか? 同様に《SFS最初にして最大の伝説》で手札にあるこのカードを選ぶ事はできるのか?3.《\666,000》で選んでいるのは誰?


辺りですかね。

多分、総合ルールに色々と足されるんだろうなぁ・・・。

追記:よく見たら「敵に選ばれない」って書いてある。って事は能力はかわせるけどストラテジーは無理って事? さもありなんかな。

追記2:やっぱり相手に選ばれないって言うので正しいらしい(ソース:販促ポスタ)です。よくよく考えてみれば敵が選ぶって何ですかね(笑) プレイヤーがキャラクターのロールプレイをしたりしながら選ぶって事なのかしら・・・と言う訳でFAQへの疑問に関するsタグを解除。

土曜日, 7月 07, 2007

うーん、解釈論って事になるのかなぁ?

D-0っ子ならばお馴染みのルールはPro-Rにも存在してるんですよ。

2. 効果のすべてが不可能なことを要求している場合、その効果
は実行されません。効果の一部が不可能なことを要求している場
合、可能な部分をできるかぎり実行します。


このルールがあるから《絶望の暗闇》は相手の手札が1枚だとしても、その1枚を捨てさせる事ができる訳ですし、墓地にカードが無くても《フェイト・デストロイヤー》を打つ事が可能な訳です。

さてはて、Pro-Rの話に戻りましょう。

《ふたりでお風呂》と言うカードがあります。テキストは以下の通り。

【ぷぷぷぷぷっ】 自分の捨札にある★のないユニットを2枚選び、手札に加える。

ではこれのFAQを見てみましょう。

ふたりでお風呂(71)
QA-465
捨札に1枚しかユニットがないんですけど、このカードは使うことが出来ますか? (2007/07/03更新)
使うことはできますが、捨札にあるユニットを2枚選ばなくてはなりませんので捨札に1枚しかない状態では2枚選ぶことは不可能です。よって、使ったあとでこのカードは効果を発揮することなく捨札に置かれます。


え!?

ま、まぁ・・・Pro-RはD-0とは違うゲームだしなぁ・・・。

でも、って事は《宵藍の侵奪者》(【眼鏡っ子狂戦士、羽瀬川鈴穂ー!】 相手は自分の手札を2枚選び、捨てる。 )って相手の手札2枚無いと打っても意味無いって事になるんですかね?

と言うか上記のFAQには実はもう1つ気になる点があって、これって解決はするけど見掛け上意味が無いのか解決せずに無効化されている(いわゆる「フィズる」)のか、どっちなんでしょう? FAQを読むと効果を発揮することなくって書いてあるから、ルール的に適った読み方をすると後者になる気もするんですけど。

明確な根拠と、類題的なFAQが出ないと何とも裁定を出し辛い話だなぁ・・・。

ってか、《絶望の暗闇》にFAQを出してた位だから、《宵藍の侵奪者》にも出さないとマズいですって>中の人。Pro-Rのユーザ層にはD-0のよりもゲーム慣れしてない方とかが多いって話なんですから!!

ところで、全然関係無い話になるんですけど、カードリスト。せめて属性は入れましょうよー。試しに動物デッキを組んでみようと思ってリストを見てみたら、誰が動物だか分からないよー!!(泣)

ゴーデスと言えば100万点(古)

《5です》のFAQに関して、D-0っ子的には微妙に納得がいかない点があったりするのですよ。ちなみに《5です》のテキストは以下の通り。

【…適当に言うな!】 相手は数字を1つ言う。自分の山札の1番上を表にする。表向きにしたカードのレベルが言った数字と同じなら、相手は1枚引く。違ったら、あなたは2枚引く。

さて、これに対してFAQではこの様になっているのです。

5です(73)
QA-396
自分の山札の1番上が表向きでもプレイできますか? (2007/07/03更新)
はい、可能です。しかし、その場合は確実に相手にカードを引かれてしまうので使用しないのが無難と言えるでしょう。


とりあえず、総合ルールでは

3-1. 山札の1番上のカードが表向きの場合、それをプランゾ
ーンと呼びます。プランゾーンにあるカードは、同時に山札の1
番上にあるカードとしても扱われます。山札の1番上のカードが
裏向きの場合、プランゾーンはありません。デュエル開始時には、
各プレイヤーのプランゾーンはありません。


となっているので、《5です》によって山札の裏向きである一番上のカードを表向きにした場合は、それはプランゾーンになるって言う事で正しいと推測される訳です。解決時に裏向きに戻すとか書かれてる訳じゃないですからね。

さて、ここでD-0っ子なら思い出すのは、当然《思いがけない援軍》ですな。ちなみに、テキストを引用すると・・・

あなたは、自分の山札の1番上の裏向きのカードをプランゾーンとして表向きにする。あなたは、そのカードが使用コスト2以下のユニットならば、そのユニットを自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。

で、こちらのFAQは以下の様になっています。

思いがけない援軍(019)
QA-735
自分の山札にプランゾーンがある場合、どうなりますか? (2006/08/07更新)
プランゾーンがあっても《思いがけない援軍》をプレイすることは可能です。ただし、通常、表向きにしたカードがないので、ユニットを出すことはできません。


ん? ん?

《思いがけない援軍》では「表向きにしたカード」が存在しない場合は、どう足掻いてもユニットを出す事はできない。

《5です》では「表向きにしたカード」が存在しない場合でも、表向きにしたカードのレベルを参照する事ができる。


と言う事はこの2つのカードの間では違う原理が働いているって言う事になりますな。どう言う事なんだろう? Pro-Rでは表向きのカードを表向きにすると言う行為があり得るって言う事なのかなぁ? それとも、プランゾーンとして表向きにするのと表向きになった結果プランゾーンができるって言うのは違うって言う事なんでしょうか・・・?

うーん、分からないや。誰か教えて下さいー!!

金曜日, 6月 29, 2007

総合ルール更新された。

そういや、らきすたカップの詳細が出てたけど、「せっかくだから5パック・バトル!を最新弾でやりたいよなぁ・・・。」って言う店舗が出たらどうする気なんだろう? らきすたパックのみでやると25枚でデッキ組む羽目になるんだけど・・・店舗向け案内にはその辺ちゃんと書かれてるのかしら?

さてはて、総合ルールが更新されていたので見てみたり。そして驚愕したり。

12. リゾルブゾーン
12-1. プレイされたストラテジーと発動されたトラップが、解
決されている間置かれるゾーンがリゾルブゾーンです。
12-2. リゾルブゾーンにあるカードは表向きで置かれます。
12-3. プレイされたストラテジーや発動されたトラップが解
決され効果を発揮した後、リゾルブゾーンにあるカードは、持ち
主の捨札に置かれます。


確かに、ストラテジーが解決中に手札か捨て札のどちらかにしか居得ない事に対して、物凄い違和感と不安はあったけど、まさかゾーンが増えるとは!! 何ちゅう豪快な解答なんでしょ。とりあえず処理としては以下の様な感じらしいです。

2-1. プレイされたストラテジー、発動されたトラップは、プ
レイされたゾーンを離れ、リゾルブゾーンに置かれます。

2-4. プレイされたストラテジーは解決されている間、リゾル
ブゾーンに置かれ、テキストに書かれている効果が実行された後、
持ち主の捨札に置かれます。

3-11. 発動されたトラップは解決されている間、リゾルブゾー
ンに置かれ、テキストに書かれている効果が実行された後、持ち
主の捨札に置かれます。


ところで、総合ルール末尾の更新履歴を見ると「リブルブゾーン」になってますよん。こっそり直しておくといいかと>ルールの中の人

後は基本的には適当に定義が増えたくらいですかね。

8-2.スクエアにユニットがあることを「スクエアにいる」と
表現します。スクエアにある自分のユニットを「味方」、相手の
ユニットを「敵」と表現します。スクエアにあるユニットから見
た支配者が同じユニットを「仲間」と表現します。スクエアにあ
るユニットから見た上下左右に接するスクエアにあるユニット
を「隣のユニット」と表現します。スクエアにあるユニットから
見た斜めに接するスクエアにあるユニットは「隣のユニット」で
はありません。

8-7.バトルスペースのスクエアそれぞれに接している上下左
右のスクエアを「隣のスクエア」と表現します。バトルスペース
のスクエアそれぞれの斜めに接しているスクエアは「隣のスクエ
ア」ではありません。

1-2.カードに特別な記載がない限り、「向き」とはリリース
状態/フリーズ状態を指します。
【例】「同盟締結(敵か味方を2枚選び、向きを変えずに入れ替
える。)」によってユニット2体を入れ替えました。入れ替えた時、
それらのユニットは入れ替える前とリリース状態/フリーズ状
態を変更せずにスクエアに置かれます。
1-3.カードの表側(イラストが描かれている面)が見えてい
るカードは「表向き」と表現されます。カードの表側(イラスト
が描かれている面)が見えていないカードは「裏向き」と表現さ
れます。


ところで、FAQが更新されてる気がしないのですが、どうなんでしょう>Webの中の人。とりあえず新弾のカードリストを見た感じだと、予想されるFAQは・・・

《同盟締結》は敵2枚ないしは味方2枚を選ぶカードなのか、それとも敵味方問わず2枚を選ぶカードなのか・・・日本語って難しいね。

《\666,000》の発動条件は<相手が6枚目以上のエネルギーを置いた時>となっているが、《天使試験》などの効果によってユニットがエネルギーゾーンに置かれるのは、相手が置いた時にあたるのか否か。

《これから…ずっと…》と《ミルフィーユ・桜葉》。

《ファルチェ》の能力とトリガーになっている誘発型能力の解決順。

《タナロット》の効果は手札やプランゾーンからでも可能なのか。可能ならばターンの終わりに無限ループを作る事は可能か。

《聖夜爆走!?》にある「本物のトラップ」って何よ?


辺りかなと思ってみたり。今回もパンチの効いたFAQを待ってますぜ。

木曜日, 6月 21, 2007

実は未定義な事が多いんだな。

《ミゥ》のテキストを見ていて、何か妙な違和感を覚えたのですよ。何だろう、これは・・・? と、気付きました。現状の総合ルールでは「仲間」と言う単語の定義がされていないんですね。多分推測では、色々と煩雑な事を起こさない為に、動かすユニットと同じ支配者のユニットって言う定義がされるんでしょうけど。

後は「向き」ですか。まぁ、まさか表向き・裏向きの事だと思う人は少ないかと思いますが、こう言う相対的な表現に関しては、個人的な好みとしては定義がしっかりと欲しいかなと思う訳で。

ところで、このカードに対して想定されるFAQとしては《ミゥ》自身は動かせるんでしょうか・・・と言う事がまず挙げられますよね。同様に《迷宮倉庫》では発動条件になったユニット自体を戻せるのかって感じで。あと、斜めは隣接してるんですか? 辺りですか。ってか、総合ルールを「隣接」で検索しても隣接の定義が無かったんですが(^^;)

土曜日, 6月 16, 2007

カードプレビュー。

新カードの情報が公開され始めるにつれ、様々な疑問も出てきている事かと思います。例えば、こんな感じで。

Q.相手の手札が2枚の時、相手が《長澤玲》に5000点火力のストラテジーを打ちました。彼女は生き残るのでしょうか?

《長澤玲》はBP4000で「相手の手札が1枚以下なら、このカードのBPを+2000」と言う常在型能力を持っています。これがD-0ならばスタックがあるので逆に分かり易いかとは思うのですが、Pro-Rの世界ではストラテジーは即時解決です。では、どうなるのでしょうか?

答えは「生き残る」です。では、総合ルールの根拠となる部分を引用していきましょう。

2. どちらかのプレイヤーが優先権を獲得した時に、まず、すべ
てのルールエフェクトをチェックして解決します。次に、(新し
いルールエフェクトの発生も誘発型能力の誘発もなくなるまで、
ルールエフェクトのチェックと解決、誘発型能力の誘発を繰り返
した後)、誘発していた誘発型能力がすべて自動的にバンクに入
れられます。その後、(新しいルールエフェクトの発生も誘発型
能力の誘発もなくなるまで、ルールエフェクトのチェックと解決
から誘発型能力をバンクに入れるまでの手順を繰り返した後)、
非アクティブプレイヤーが優先権を獲得します。

3. ルールエフェクトは、カード、起動型能力、誘発型能力の解
決中に発生したことはチェックしません。

4-6. バトルスペースのスクエアにあるBPと同じかそれ以
上のダメージを受けたユニットは、持ち主の捨札に置かれます。


BP以上のダメージを受けたユニットが持ち主の捨札に置かれるのはルールエフェクトによってなのですが、そのチェックが行われるのが優先権の獲得時になる訳です。そして、ストラテジーが解決し終わらなければ優先権は発生しないので、結果として相手の手札が1枚になりBPが6000になっている状況で生死の判定が行われる事になるのですな。

ところでこの件に関して調べていて総合ルールに誤記ではないかと思える点を発見しました。

2-6. プレイされたユニットはその解決の最後に、そのカード
をプレイしたプレイヤーの支配下で指定されたスクエアに置か
れます。プレイされたストラテジーは、そのカードの解決の最後
に、バンクから持ち主の捨札に置かれます。プレイされたトラッ
プはその解決の最後に、そのカードをプレイしたプレイヤーの支
配下でそのプレイヤーのトラップゾーンに置かれます。発動され
たトラップは、そのカードの解決の最後に、バンクから持ち主の
捨札に置かれます。


ストラテジーやトラップはバンクに入らないのではないかと・・・。


ところで、以下は些細な突っ込みではあるのですが、決意に関する注釈文が少し気になっています。

決意(中央エリアのスクエアに登場できる)

1-4.a.プレイされたユニットがスクエアに置かれることを
「登場する」と表現します。スクエアにある自分のユニットを「味
方」、相手のユニットを「敵」と表現します。


別に普通に中央投下する場合でも「登場」はしてるんですよね。プレイされてスクエアに置かれてる訳だし・・・。