お昼ご飯食べる時とかに他のタイトルのジャッジさんとご一緒する事が多いのですが、なかなか交流の機会が無くて寂しい思いをする事が多いんですよね。
プレイヤーはDream Battleなんかで他のタイトルのプレイヤー同士で交流してるんだから、ジャッジも交流するといいと思うんですよ。って言うか、自分がしたい! もっとモンコレやアクエリのジャッジ達とも仲良くなりたい!!
とりあえず、恒例の「打ち上げ参加者は名前書いておけ」シートを貼っておくかなぁ・・・。
土曜日, 9月 19, 2009
火曜日, 9月 01, 2009
オトナのジュエルペット(はぁと)
師匠が新潟から帰って来たので、ジュエルペットを考察し直してみた。すると、結構吃驚する結果になってしまった。
1.チョキヒエラルキーは幻想。
真ん中を取れるチョキは強いので、ヒエラルキーが高いと言うのは幻想であると言うのが結論。
最適効率化した時に斜めの1本が無駄になる為、グー・チョキ・パー全てに対して5本のラインしか存在しない。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
とあった時の最適効率例としては、
1・6・8に青
2・4・9に緑
3・5・7に赤
となる。
この場合、3・5・7のラインは赤に埋め尽くされる事になるので、無駄になる。
2.黒の存在価値は低め。
通常の手では勝った場合自分が+1で相手-1、負けた時には相手が+1で-1のボードアドバンテージが生じる。
これが黒だとしても、それは変わらない。
但し、黒で勝っても勝利条件に近づかない点・一番最初にめくれてしまう可能性を考えると黒の存在価値は他のカードよりも低くなる。
後は手の数字バランスはどうするのが一番最適効率化されるのかについては未解決問題。
1.チョキヒエラルキーは幻想。
真ん中を取れるチョキは強いので、ヒエラルキーが高いと言うのは幻想であると言うのが結論。
最適効率化した時に斜めの1本が無駄になる為、グー・チョキ・パー全てに対して5本のラインしか存在しない。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
とあった時の最適効率例としては、
1・6・8に青
2・4・9に緑
3・5・7に赤
となる。
この場合、3・5・7のラインは赤に埋め尽くされる事になるので、無駄になる。
2.黒の存在価値は低め。
通常の手では勝った場合自分が+1で相手-1、負けた時には相手が+1で-1のボードアドバンテージが生じる。
これが黒だとしても、それは変わらない。
但し、黒で勝っても勝利条件に近づかない点・一番最初にめくれてしまう可能性を考えると黒の存在価値は他のカードよりも低くなる。
後は手の数字バランスはどうするのが一番最適効率化されるのかについては未解決問題。
日曜日, 8月 30, 2009
ジュエルペットシールド戦。
ジュエルペットのはじめてセットを2セット買って、遊んでみました。
プレイシートがルールブックを兼ねているのですが、まずびっくりしたのは、
左上の数字が1~4のカードをそれぞれ5枚ずつ、あわせて20枚のカードを用意し、ウラむきに(1)におきます。
構築条件厳しいぃっ!! と思っていたら、パック(4枚入り)には1~4の4枚のカードが入っていると言う親切仕様。なるほど、これでいつでも5パックバトル(byプロレヴォ)ができるね!!
でまぁ、シールド戦状態で遊んでみました。以下簡単なルール、と言うかこれでルールはほぼ全てなんだけど(苦笑)
ホーム(山札)のトップを同時に公開し、ステージと言う領域に置きます。そして、カードに書いてあるじゃんけんマークを比べる・・・と言うのが勝敗のり付け方。あいこの場合は数字の大きい方の勝ち。数字も同じならば両方とも負けでアルバム(墓地)に置かれてしまいます。
で、勝った方はビンゴゲームとして、マイルーム(それぞれのプレイヤーは別々のマイホームを持ちます)と言う領域にカードを置きます。マイルームは3*3のマスによる領域で、上3マスにグー・真ん中3マスにチョキ・下3マスにパーのカードを置く事が出来ます。
勝利条件は、赤・青・緑のカードで縦・横・斜めのいずれかの列を揃える事。ただ3枚置いただけではビンゴにはなりません。
また、黒のカードと言うのがあり、これで勝敗判定に勝利した場合、相手のマイホームにあるカードをアルバムに置く事ができます。その場合は、その黒のカードはアルバムに置かれます。
ホームが全て無くなったら、マイホームにあるカードの多い方が勝ちです。
さて、ここまで読んでこう思った人がいるのではないでしょうか。
「チョキ強くねぇ?」
そう、このゲームでは異様にチョキのヒエラルキーが高いです。何しろ真ん中を取れるのですから。それを念頭に置いてデッキを組むと・・・もう訳が分からなくなります(笑) チョキゲーと言う事はグーを多く入れれば強い・・・しかし、それをメタったパーデッキは存在するだろうし・・・と言う事はやっぱりチョキで・・・。
しかし、思ったんですけど、これって黒パーミとか組めたりするんですかね?
プレイシートがルールブックを兼ねているのですが、まずびっくりしたのは、
左上の数字が1~4のカードをそれぞれ5枚ずつ、あわせて20枚のカードを用意し、ウラむきに(1)におきます。
構築条件厳しいぃっ!! と思っていたら、パック(4枚入り)には1~4の4枚のカードが入っていると言う親切仕様。なるほど、これでいつでも5パックバトル(byプロレヴォ)ができるね!!
でまぁ、シールド戦状態で遊んでみました。以下簡単なルール、と言うかこれでルールはほぼ全てなんだけど(苦笑)
ホーム(山札)のトップを同時に公開し、ステージと言う領域に置きます。そして、カードに書いてあるじゃんけんマークを比べる・・・と言うのが勝敗のり付け方。あいこの場合は数字の大きい方の勝ち。数字も同じならば両方とも負けでアルバム(墓地)に置かれてしまいます。
で、勝った方はビンゴゲームとして、マイルーム(それぞれのプレイヤーは別々のマイホームを持ちます)と言う領域にカードを置きます。マイルームは3*3のマスによる領域で、上3マスにグー・真ん中3マスにチョキ・下3マスにパーのカードを置く事が出来ます。
勝利条件は、赤・青・緑のカードで縦・横・斜めのいずれかの列を揃える事。ただ3枚置いただけではビンゴにはなりません。
また、黒のカードと言うのがあり、これで勝敗判定に勝利した場合、相手のマイホームにあるカードをアルバムに置く事ができます。その場合は、その黒のカードはアルバムに置かれます。
ホームが全て無くなったら、マイホームにあるカードの多い方が勝ちです。
さて、ここまで読んでこう思った人がいるのではないでしょうか。
「チョキ強くねぇ?」
そう、このゲームでは異様にチョキのヒエラルキーが高いです。何しろ真ん中を取れるのですから。それを念頭に置いてデッキを組むと・・・もう訳が分からなくなります(笑) チョキゲーと言う事はグーを多く入れれば強い・・・しかし、それをメタったパーデッキは存在するだろうし・・・と言う事はやっぱりチョキで・・・。
しかし、思ったんですけど、これって黒パーミとか組めたりするんですかね?
木曜日, 7月 30, 2009
モンコレのデックを買いました。
モンコレのスタートアップデックを購入しました。
両方ともタイプも違い手軽に遊ぶには楽しく、モンコレの魅力を伝えるには非常に良い出来ではないかと思っております。
が、ここで問題が。
スタートアップデックからモンコレを始めるGレギュ世代と、過去モンコレをしていた世代には大きな情報格差があるのです。
例えば構築理論、例えば戦術論。
その辺りももう少し理詰めでフォローしてもらえるといいかな、なんて思ったりして。
MtGなんかは常に初心者向けの記事をGAME JAPAN上に連載していて、これは非常に必要な事なんだと思います。
せっかく良い社員の方がいらっしゃるんですから、初心者向けのコラムを書いて下さいよー、と思ってみたりみなかったり。
両方ともタイプも違い手軽に遊ぶには楽しく、モンコレの魅力を伝えるには非常に良い出来ではないかと思っております。
が、ここで問題が。
スタートアップデックからモンコレを始めるGレギュ世代と、過去モンコレをしていた世代には大きな情報格差があるのです。
例えば構築理論、例えば戦術論。
その辺りももう少し理詰めでフォローしてもらえるといいかな、なんて思ったりして。
MtGなんかは常に初心者向けの記事をGAME JAPAN上に連載していて、これは非常に必要な事なんだと思います。
せっかく良い社員の方がいらっしゃるんですから、初心者向けのコラムを書いて下さいよー、と思ってみたりみなかったり。
日曜日, 7月 12, 2009
迷惑かけんな。
日本選手権でDQPらしいですが・・・正直、自分は二日目にこれ関係で決勝卓のジャッジがバタバタしてたのを見ただけで、詳しい話は知りません。
それ以上に、今回は会場周辺での座り込みがウザい大会でした。ああ言う会議室とかって、他のイベントとかも行われている訳で、廊下で座り込んだりとか騒いだりとかすると迷惑になるんですよ。アナウンスでも言ってましたけど、それで会場側から苦情が来ると大会そのものが出来なくなる可能性もあります。
これは公式大会に関わらず、個人主催の大会でもそうです。想像力を働かせて下さい。公民館とかを借りてやっている個人大会なんかだと、やっぱり他のイベントをやっている場合も多いです。そんな中で、他イベントや施設に迷惑をかける行為は、「大会運営の妨害」と取られてペナルティの対象になってもおかしくありません。
D-0はその辺ちゃんとしてると思ってたから、残念です・・・。
それ以上に、今回は会場周辺での座り込みがウザい大会でした。ああ言う会議室とかって、他のイベントとかも行われている訳で、廊下で座り込んだりとか騒いだりとかすると迷惑になるんですよ。アナウンスでも言ってましたけど、それで会場側から苦情が来ると大会そのものが出来なくなる可能性もあります。
これは公式大会に関わらず、個人主催の大会でもそうです。想像力を働かせて下さい。公民館とかを借りてやっている個人大会なんかだと、やっぱり他のイベントをやっている場合も多いです。そんな中で、他イベントや施設に迷惑をかける行為は、「大会運営の妨害」と取られてペナルティの対象になってもおかしくありません。
D-0はその辺ちゃんとしてると思ってたから、残念です・・・。
金曜日, 7月 03, 2009
水曜日, 7月 01, 2009
ショットガンシャッフルの禁止?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1246235921/より。
29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:11:16 ID:bYQYil3C0
カットについて質問お願いします。
ショットガンシャッフルや横切りと傷つきやすいシャッフルをする人が居ます。
別なカットの方法を頼んだら
「総合ルールに書いてるカット方法だから問題ない。」
「どんなカードもどんなカットの方法でも傷は付く時は付く、折れたり傷付いて困るカード使う方が悪い」
と言われたんですがどうしたらいいのでしょう?
折れると違うカード用意できないのでやめて欲しいのですが・・・。
30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:38:54 ID:ekmTVWTYO
>>29
ジャッジにカットしてもらう
31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:44:47 ID:ekmTVWTYO
>>29
そもそも他人の所有物を傷付けるのは器物損壊罪だ・・・・・
総合ルール以前にこの国のルールに違反してます
連投スマン
32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04:36:20 ID:bYQYil3C0
>>30
大会のある店全部セルフジャッジでちゃんとしたジャッジが居なく
ジャッジ資格もってるのが29で言ってる対戦相手だけなんですよ。
こっちが自分のデッキシャッフルした時はそいつもカットするのに
「カットが不十分だからもっとカットしろ」って言いますし。
33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05:21:21 ID:/3XYIJKI0
30が言ってるジャッジってのは資格を持ってる持ってない関係なく「その大会のジャッジ」のこと
資格をもってようが持ってまいがプレイヤーとして参加している以上一プレイヤーでありそれ以上でも以下でもない
大抵は運営者が兼任していることもあるがかならず一人は居なければならないので基本的に主催者(店舗の人間)と思えばいい
とりあえず次何かあったら主催者に言ってみればいい
あと「どんなカットでも傷は付く」は傷つける事を前提に聞こえるのでかなり問題発言
出来るだけ傷を付けないように丁寧に扱うのが前提であり最低限のマナー
何かあったら弁償させればいいんじゃない?
34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05:57:34 ID:+CfvtZuG0
多分、そいつが言ってるのは、
>第1項 デッキの不十分な無作為化
>プレイヤーのデッキはシャッフルされた後、相手にカットまたはシャッフルを求める前には充分に無作為化されている必要があります。
>
>無作為化の前にカードを並べ替える事は認められますが、それはその後に充分な無作為化をしなくても良いと言う意味ではありません。その後に充分な無作為化がされていない場合、それは不正行為として扱われます。
>これに対して適正な罰則:【セットの敗北】。ただし、大会LV1の大会に於いて明らかにプレイヤーに悪意が無いとジャッジが判断した場合には啓蒙の意味を込め、【警告】に格下げする事ができます。
>
>無作為化の方法としては、ディールシャッフル(カードを幾つかの束に分けて行われるシャッフル)と
>リフルシャッフルやマッシュシャッフル(横差し式のシャッフル)などを組み合わせた方式が推奨されます。
の項目だな。
自分でやれとは書いてあるけど、相手がシャッフルする際に、これらシャッフルが許可されるとは書いてないな。
他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、常識としてショットガンやマッシュはアウト。
だと、思うし、そもそも、「十分無作為化されている前提」で相手に渡っているのだから、ルール上も必要な行為だとは思えないな。
もし仮に、ディールシャッフルのみで相手に渡してたら、それもNG。
積み込みを疑われて、もう少しカットしろと言われるのは分かる。
ショットガンを自分でやるのも嫌なら、オーバーハンド+ディール+オーバーハンドという感じ。
>>33が言ってるとおり、傷つける前提の話しぶりもどうかと思う。
まぁ、普通に店員を呼べば良いし、万が一何かあったら、弁償してもらう。
何にせよ、自分も一参加者なのにジャッジ資格云々言う奴にろくな奴いないイメージがあるな。
引用終わり。
>>他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、
某ゲームのフロアルールを作る際に色々なゲームのフロアルールを読んだが、こんな話は聞いた事が無い。あの遊戯王でさえそんなルールは無かった。GWでは、ここにて、
● シャッフルの仕方に注意をして下さい。基本的には、10枚のカードをテーブルに並べ、更にその上に10枚並べ、5回繰り返す方法を行って下さい。また、必ず相手にもシャッフルしてもらうようにして下さい。ゲーム中のシャッフルに関しては、簡易化してシャッフルしても構いません。また、予め「G」と他のカードを分けてからシャッフルする方法は、「ツミコミ」と判断されますので行わないで下さい。
と言う事は書いてあるが、ショットガンやマッシュを禁止はしていない。
MTG(pdf注意)では最近の更新で、
3.8 Card Shuffling
Decks must be randomized using some form of riffle shuffle at the start of every game and whenever an instruction requires it. Randomization is defined as bringing the deck to a state where no player can have any information regarding the order or position of cards in any portion of the deck. Pile shuffling alone is not sufficiently random.
Once the deck is randomized, it must be presented to an opponent. By this action, players state that their decks are legal and randomized. The opponent may then shuffle it additionally. Cards and sleeves must not be in danger of being damaged during this process. If the opponent does not believe the player made a reasonable effort to randomize his or her deck, the opponent must notify a judge. Players may request to have a judge shuffle their cards rather than the opponent; this request will be honored only at a judge’s discretion.
If a player has had the opportunity to see any of the card faces of the deck being shuffled, the deck is considered ordered and must be shuffled again.
At Competitive and Professional REL events, players must always shuffle their opponents’ decks. The Head Judge can require this at Regular REL events as well.
(boldはMiyuによるもの 要約:パイルシャッフルでは十分ではないんでリフル的な事をしてね。)
と言う風に改定された。
念のため、
http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_high_20070504.txt
http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_fr_20070504.txt
http://www.aquarian-age.org/topics/floor_rule.html
http://www.amada-tcg.com/doremicgc/rule/koushiki_rule_v0600.html
http://www.battlespirits.com/shopbattle/shop.php
http://www.live-on.jp/index.php?page=EventReg
http://www.live-on.jp/index.php?page=PlayRule
も見てみたが、そんな規定はない。ソースが示せないのでアレだけれども、モンコレの2002年度ルールにもそんな表記は無かった。
さて、そんな感じで色々見ているのだけど、ショットガンやマッシュを禁止する規定のあるTCGって何ですか? 知ってる方いらっしゃったら教えて下さい、マジで。
29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:11:16 ID:bYQYil3C0
カットについて質問お願いします。
ショットガンシャッフルや横切りと傷つきやすいシャッフルをする人が居ます。
別なカットの方法を頼んだら
「総合ルールに書いてるカット方法だから問題ない。」
「どんなカードもどんなカットの方法でも傷は付く時は付く、折れたり傷付いて困るカード使う方が悪い」
と言われたんですがどうしたらいいのでしょう?
折れると違うカード用意できないのでやめて欲しいのですが・・・。
30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:38:54 ID:ekmTVWTYO
>>29
ジャッジにカットしてもらう
31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03:44:47 ID:ekmTVWTYO
>>29
そもそも他人の所有物を傷付けるのは器物損壊罪だ・・・・・
総合ルール以前にこの国のルールに違反してます
連投スマン
32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04:36:20 ID:bYQYil3C0
>>30
大会のある店全部セルフジャッジでちゃんとしたジャッジが居なく
ジャッジ資格もってるのが29で言ってる対戦相手だけなんですよ。
こっちが自分のデッキシャッフルした時はそいつもカットするのに
「カットが不十分だからもっとカットしろ」って言いますし。
33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05:21:21 ID:/3XYIJKI0
30が言ってるジャッジってのは資格を持ってる持ってない関係なく「その大会のジャッジ」のこと
資格をもってようが持ってまいがプレイヤーとして参加している以上一プレイヤーでありそれ以上でも以下でもない
大抵は運営者が兼任していることもあるがかならず一人は居なければならないので基本的に主催者(店舗の人間)と思えばいい
とりあえず次何かあったら主催者に言ってみればいい
あと「どんなカットでも傷は付く」は傷つける事を前提に聞こえるのでかなり問題発言
出来るだけ傷を付けないように丁寧に扱うのが前提であり最低限のマナー
何かあったら弁償させればいいんじゃない?
34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05:57:34 ID:+CfvtZuG0
多分、そいつが言ってるのは、
>第1項 デッキの不十分な無作為化
>プレイヤーのデッキはシャッフルされた後、相手にカットまたはシャッフルを求める前には充分に無作為化されている必要があります。
>
>無作為化の前にカードを並べ替える事は認められますが、それはその後に充分な無作為化をしなくても良いと言う意味ではありません。その後に充分な無作為化がされていない場合、それは不正行為として扱われます。
>これに対して適正な罰則:【セットの敗北】。ただし、大会LV1の大会に於いて明らかにプレイヤーに悪意が無いとジャッジが判断した場合には啓蒙の意味を込め、【警告】に格下げする事ができます。
>
>無作為化の方法としては、ディールシャッフル(カードを幾つかの束に分けて行われるシャッフル)と
>リフルシャッフルやマッシュシャッフル(横差し式のシャッフル)などを組み合わせた方式が推奨されます。
の項目だな。
自分でやれとは書いてあるけど、相手がシャッフルする際に、これらシャッフルが許可されるとは書いてないな。
他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、常識としてショットガンやマッシュはアウト。
だと、思うし、そもそも、「十分無作為化されている前提」で相手に渡っているのだから、ルール上も必要な行為だとは思えないな。
もし仮に、ディールシャッフルのみで相手に渡してたら、それもNG。
積み込みを疑われて、もう少しカットしろと言われるのは分かる。
ショットガンを自分でやるのも嫌なら、オーバーハンド+ディール+オーバーハンドという感じ。
>>33が言ってるとおり、傷つける前提の話しぶりもどうかと思う。
まぁ、普通に店員を呼べば良いし、万が一何かあったら、弁償してもらう。
何にせよ、自分も一参加者なのにジャッジ資格云々言う奴にろくな奴いないイメージがあるな。
引用終わり。
>>他TCGでは、ショットガンやマッシュは明確にNGとされている場合もあるし、
某ゲームのフロアルールを作る際に色々なゲームのフロアルールを読んだが、こんな話は聞いた事が無い。あの遊戯王でさえそんなルールは無かった。GWでは、ここにて、
● シャッフルの仕方に注意をして下さい。基本的には、10枚のカードをテーブルに並べ、更にその上に10枚並べ、5回繰り返す方法を行って下さい。また、必ず相手にもシャッフルしてもらうようにして下さい。ゲーム中のシャッフルに関しては、簡易化してシャッフルしても構いません。また、予め「G」と他のカードを分けてからシャッフルする方法は、「ツミコミ」と判断されますので行わないで下さい。
と言う事は書いてあるが、ショットガンやマッシュを禁止はしていない。
MTG(pdf注意)では最近の更新で、
3.8 Card Shuffling
Decks must be randomized using some form of riffle shuffle at the start of every game and whenever an instruction requires it. Randomization is defined as bringing the deck to a state where no player can have any information regarding the order or position of cards in any portion of the deck. Pile shuffling alone is not sufficiently random.
Once the deck is randomized, it must be presented to an opponent. By this action, players state that their decks are legal and randomized. The opponent may then shuffle it additionally. Cards and sleeves must not be in danger of being damaged during this process. If the opponent does not believe the player made a reasonable effort to randomize his or her deck, the opponent must notify a judge. Players may request to have a judge shuffle their cards rather than the opponent; this request will be honored only at a judge’s discretion.
If a player has had the opportunity to see any of the card faces of the deck being shuffled, the deck is considered ordered and must be shuffled again.
At Competitive and Professional REL events, players must always shuffle their opponents’ decks. The Head Judge can require this at Regular REL events as well.
(boldはMiyuによるもの 要約:パイルシャッフルでは十分ではないんでリフル的な事をしてね。)
と言う風に改定された。
念のため、
http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_high_20070504.txt
http://www.lycee-tcg.com/txt/lycee_reg_fr_20070504.txt
http://www.aquarian-age.org/topics/floor_rule.html
http://www.amada-tcg.com/doremicgc/rule/koushiki_rule_v0600.html
http://www.battlespirits.com/shopbattle/shop.php
http://www.live-on.jp/index.php?page=EventReg
http://www.live-on.jp/index.php?page=PlayRule
も見てみたが、そんな規定はない。ソースが示せないのでアレだけれども、モンコレの2002年度ルールにもそんな表記は無かった。
さて、そんな感じで色々見ているのだけど、ショットガンやマッシュを禁止する規定のあるTCGって何ですか? 知ってる方いらっしゃったら教えて下さい、マジで。
日曜日, 6月 21, 2009
ジュエルペット。
とかげのニュースでジュエルペットの「はじめてセット」の情報が来ていました。
ジュエルペット 『はじめてセット』
発売日:2009年8月29日
価格:840円(税込)
封入内容:ジュエルペットTCG なつパック5パック(1パック:カード4枚+シール1枚入り)
プレイシート 1枚
PRカード 1枚
特製ビニールパックに封入されます!
ふむふむ、8月末に発売・・・と。
でも、ブースターである「なつパック」は7月30日に出るんですよね・・・。
うーん、同時発売とかにできなかったのかなぁ・・・?
ジュエルペット 『はじめてセット』
発売日:2009年8月29日
価格:840円(税込)
封入内容:ジュエルペットTCG なつパック5パック(1パック:カード4枚+シール1枚入り)
プレイシート 1枚
PRカード 1枚
特製ビニールパックに封入されます!
ふむふむ、8月末に発売・・・と。
でも、ブースターである「なつパック」は7月30日に出るんですよね・・・。
うーん、同時発売とかにできなかったのかなぁ・・・?
海外和製TCG事情。
眠れないので、海外で日本のTCGが知られているor遊ばれている例を色々とぐぐってみました。
中文TCGフォーラム
http://rsocg.5d6d.com/bbs.php
http://www.infzone.com/inff/index.php
http://www.createphpbb.com/2282326417/index.php?mforum=2282326417
中国語圏では色々なTCGが遊ばれているみたいです。
英語のD-0フォーラム
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20867
D-0スキャンblog
http://dimension-zero.blogspot.com/
D-0ルール英訳
http://www.boardgamegeek.com/thread/87917
D-0カードリスト英訳
http://files.boardgamegeek.com/file/download/1sqy37oq6f/D0cardList1_Eng.htm
D-0のルールの英訳が存在している事は割とありがたいなー。
中文TCGフォーラム
http://rsocg.5d6d.com/bbs.php
http://www.infzone.com/inff/index.php
http://www.createphpbb.com/2282326417/index.php?mforum=2282326417
中国語圏では色々なTCGが遊ばれているみたいです。
英語のD-0フォーラム
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20867
D-0スキャンblog
http://dimension-zero.blogspot.com/
D-0ルール英訳
http://www.boardgamegeek.com/thread/87917
D-0カードリスト英訳
http://files.boardgamegeek.com/file/download/1sqy37oq6f/D0cardList1_Eng.htm
D-0のルールの英訳が存在している事は割とありがたいなー。
木曜日, 6月 18, 2009
日曜日, 6月 07, 2009
月曜日, 5月 18, 2009
D-0・モンコレ大会延期。
土曜日, 5月 16, 2009
木曜日, 5月 14, 2009
TCG論壇ねぇ・・・。
なかなか面白い記事で。
包括的TCG論は、ある程度中の人(デザイナーのみならずデベロツパーなんかにも)かそれにパイプのある人じゃないとやり辛いでしょうけど・・・しがらみとかNDAとかがあるからなぁ。
後は、社会学的見地から見たTCG論とか、発達心理学見地から見たTCGと少年少女について、とかやったら面白いんだろうな、と思いつつ自分にはそんな知識は無く。誰かやらないかなー。(結局他力本願)
でも、正直な所、今の日本のTCG業界はデザイナーもデベロッパーもまだ手探りでやってる感じがするんですよね。これだけ市場が大きくなってしまったと言うのに。
そう言う意味ではもう少し業界の中の人達自体が育ってから、って気はしますね。
包括的TCG論は、ある程度中の人(デザイナーのみならずデベロツパーなんかにも)かそれにパイプのある人じゃないとやり辛いでしょうけど・・・しがらみとかNDAとかがあるからなぁ。
後は、社会学的見地から見たTCG論とか、発達心理学見地から見たTCGと少年少女について、とかやったら面白いんだろうな、と思いつつ自分にはそんな知識は無く。誰かやらないかなー。(結局他力本願)
でも、正直な所、今の日本のTCG業界はデザイナーもデベロッパーもまだ手探りでやってる感じがするんですよね。これだけ市場が大きくなってしまったと言うのに。
そう言う意味ではもう少し業界の中の人達自体が育ってから、って気はしますね。
土曜日, 5月 09, 2009
咎狗買いました。
とりあえず、お金が無いので2BOXで。
気付いた点としては、
まず、
「司法取引」
(S 0% あなたは以下から好きなものを1つ選んで行う。
・相手は自分のLPを5%ダウンする。
・相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)
「ラインを中和する血」
(S 10% 相手は自分の手札を1枚選んで、アルバムに置く。)
「狗」
(S 10% 【相手の場にLPリミット10%以下のサポートがある時】相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)
・・・いきなりモードかよ、は置いておいて上から下に行くに連れて、ハンデスとしてどんどん下位互換になってる気がするのですが・・・これって、いいのかな?
後は、
「紫煙の先に」
(S 10% あなたは自分のアルバムから[イグラ]属性のカードを1枚選び、サポートエリアに置く。)
でサポートが置かれた場合、ルールによる5%アップはされるのか、はFAQマターかな、と。
そんな感じで。
気付いた点としては、
まず、
「司法取引」
(S 0% あなたは以下から好きなものを1つ選んで行う。
・相手は自分のLPを5%ダウンする。
・相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)
「ラインを中和する血」
(S 10% 相手は自分の手札を1枚選んで、アルバムに置く。)
「狗」
(S 10% 【相手の場にLPリミット10%以下のサポートがある時】相手は自分の手札を1枚選び、アルバムに置く。)
・・・いきなりモードかよ、は置いておいて上から下に行くに連れて、ハンデスとしてどんどん下位互換になってる気がするのですが・・・これって、いいのかな?
後は、
「紫煙の先に」
(S 10% あなたは自分のアルバムから[イグラ]属性のカードを1枚選び、サポートエリアに置く。)
でサポートが置かれた場合、ルールによる5%アップはされるのか、はFAQマターかな、と。
そんな感じで。
初心者講習会向けデッキの話。
BCCでジャッジをやっていた時に、初心者講習会担当だったとーどーさんが、
「この構築済み、初心者講習に向いてないよね。」
と言っていた。
確かに。
まず、赤竜の方は「ニトロ・カタパルト」と「変炎獣ゲルハーピー」が2本入ってるし、「妖魔の勇者」も処理的には初心者向けではない。
銀狼の方も闘気カードがそんなに分かり易いとは言えない。
現在のレギュレーションに沿って、もっと分かり易い初心者講習用デッキは組めない物だろうか。
勿論、基本的なカードばかりになってしまうから、商品化は出来ないとは思うけれども、初心者講習を行うのに向いたデッキは必要だと思うんだよね。
そんなに複雑ではなく、D-0の基本的なルールを把握できて、且つD-0の面白さを分かってもらえる。
デッキビルダーの皆さん、そんなデッキを組んでみませんか?
「この構築済み、初心者講習に向いてないよね。」
と言っていた。
確かに。
まず、赤竜の方は「ニトロ・カタパルト」と「変炎獣ゲルハーピー」が2本入ってるし、「妖魔の勇者」も処理的には初心者向けではない。
銀狼の方も闘気カードがそんなに分かり易いとは言えない。
現在のレギュレーションに沿って、もっと分かり易い初心者講習用デッキは組めない物だろうか。
勿論、基本的なカードばかりになってしまうから、商品化は出来ないとは思うけれども、初心者講習を行うのに向いたデッキは必要だと思うんだよね。
そんなに複雑ではなく、D-0の基本的なルールを把握できて、且つD-0の面白さを分かってもらえる。
デッキビルダーの皆さん、そんなデッキを組んでみませんか?
月曜日, 4月 27, 2009
アニヒレイト分布図。
プレリリース大会で店名入りの「アニヒレイト・ドラゴン」が配布されたのはご存じの通り。
それを集めて分布図を作ってしまおう、と言う計画をしているblogがある様子です。
何か書き込み拒否されたので支援はできませんが、応援しております。
それを集めて分布図を作ってしまおう、と言う計画をしているblogがある様子です。
何か書き込み拒否されたので支援はできませんが、応援しております。
土曜日, 4月 18, 2009
カード学園に関して。
一応、初回から全て見ています。
正直、カードゲーム番組としての意義はあまり無さそうと言うのが感想です。
アイドル番組としてはどうなのかよく分からないので、そっちを狙っているとしたら分かりませんが。
カードゲーム番組としての意義が無いと言うのは、
アイドルヲタの人達ってアイドルが好きでそこに金つぎ込んでいるから、
カードゲームを知ったとしてもその方向にまでお金が回らないのではないかと言うのが理由で。
個人的には地上波でほたるゲンジの桐畑トールが見られればいいやと言う感じ。
いやほら、一応自分豚面トラックの人のリスナーなので・・・。
正直、カードゲーム番組としての意義はあまり無さそうと言うのが感想です。
アイドル番組としてはどうなのかよく分からないので、そっちを狙っているとしたら分かりませんが。
カードゲーム番組としての意義が無いと言うのは、
アイドルヲタの人達ってアイドルが好きでそこに金つぎ込んでいるから、
カードゲームを知ったとしてもその方向にまでお金が回らないのではないかと言うのが理由で。
個人的には地上波でほたるゲンジの桐畑トールが見られればいいやと言う感じ。
いやほら、一応自分豚面トラックの人のリスナーなので・・・。
水曜日, 4月 01, 2009
ブシロード新TCG。
ブシロードがシステム互換に手を出す様です。
システム互換と言うのは今勝手に名付けましたが、既存だとUDJが採用している「新作のシステムに旧作の物を流用するやり方」の事です。このやり方は、ルールマニヤな自分からすると正直見る物が減るので好かないのですが、開発コストの削減や既存ユーザの取り込みが容易になる点など、商売的には色々と頷ける所があるかな、と思っています。
今回ブシロードは現状WS・Chaos・アリスクロスに使われているシステムをBushi Road Systemとして定義しました。現状ですと、WSのシステムがBR1.0・ChaosがBR2.0・アリスクロスがBR3.0とされているらしく、今後出る新タイトルについてもシステム互換を考えているとの事。とすると、ジュエルペット辺りがBR4.0になるのでしょうか?
そして、記念すべきシステム互換第一作はBR3.0を使用した、男の子向けゲームとの事。まぁ、アリスクロスはシンプル且つ良いシステムなのに腐でない男の子には手を出し辛い所があったので、そう言う意味では悪い事ではないのかもしれないな、とは思います。ちなみにその内容はと言うと、何とキャラゲーばかりのブシロードとしては初のオリジナル世界観らしいです。
西暦21XX年。宇宙へと飛び出した人類の中で流行しているスポーツがあった。
「銀河競走」と呼ばれるそれは宇宙船を駆り、誰が一番早く銀河の果てまで行けるかを目指す競技である。
プレイヤーは銀河競走に参加する宇宙船のパイロットとなり、100光年先のゴールを目指すのだ。
気になるタイトルはレースフォーザギャラクシー。
なるほど、銀河の果てを目指す競走な訳ですね。
個人的にはアリスクロスと混ぜて遊べるのかが非常に気になります。現時点では発売日等も未定との事なので、早く情報が出ないかな、とうずうずしておりますよ。
システム互換と言うのは今勝手に名付けましたが、既存だとUDJが採用している「新作のシステムに旧作の物を流用するやり方」の事です。このやり方は、ルールマニヤな自分からすると正直見る物が減るので好かないのですが、開発コストの削減や既存ユーザの取り込みが容易になる点など、商売的には色々と頷ける所があるかな、と思っています。
今回ブシロードは現状WS・Chaos・アリスクロスに使われているシステムをBushi Road Systemとして定義しました。現状ですと、WSのシステムがBR1.0・ChaosがBR2.0・アリスクロスがBR3.0とされているらしく、今後出る新タイトルについてもシステム互換を考えているとの事。とすると、ジュエルペット辺りがBR4.0になるのでしょうか?
そして、記念すべきシステム互換第一作はBR3.0を使用した、男の子向けゲームとの事。まぁ、アリスクロスはシンプル且つ良いシステムなのに腐でない男の子には手を出し辛い所があったので、そう言う意味では悪い事ではないのかもしれないな、とは思います。ちなみにその内容はと言うと、何とキャラゲーばかりのブシロードとしては初のオリジナル世界観らしいです。
西暦21XX年。宇宙へと飛び出した人類の中で流行しているスポーツがあった。
「銀河競走」と呼ばれるそれは宇宙船を駆り、誰が一番早く銀河の果てまで行けるかを目指す競技である。
プレイヤーは銀河競走に参加する宇宙船のパイロットとなり、100光年先のゴールを目指すのだ。
気になるタイトルはレースフォーザギャラクシー。
なるほど、銀河の果てを目指す競走な訳ですね。
個人的にはアリスクロスと混ぜて遊べるのかが非常に気になります。現時点では発売日等も未定との事なので、早く情報が出ないかな、とうずうずしておりますよ。
金曜日, 3月 27, 2009
アリスクロス始めました。
気が付いたらChaos以上にアリスクロスにハマってしまいました。
まだデッキを組んだだけで対戦はしていないのですが、一人回しをして何ターンで上がれるかを試行するのが楽しいです。
今の所の(理論値でなく実際に回してみた)最短ターン数は5ターンですが、もっと早く上がれるものなのでしょうか?
で、思ったのですけど、ルールブックがちょっと分かり辛いですね。
最初、アフタヌーンの順番が固定である事に気付きませんでしたし、パートナーチェンジを行えるタイミングはサポートを出した後のイベントを使う前としか分かりません。
その他今の所出た疑問としては、
「~ことで・・・」と言うテンプレは強制なのか否か?
LPが10の時にLPを-20する効果を使用した場合、それは無効になると書かれているけれども、カードテキスト上に不可能な事があった場合それ以降の効果は実行されないと言う原則がある以上、LPは10のままになるのではないか?
先攻後攻の決定は選択式で良いのか?
とか言った感じになりそうです。
講習会行ったら聞けるんですかね・・・。
まだデッキを組んだだけで対戦はしていないのですが、一人回しをして何ターンで上がれるかを試行するのが楽しいです。
今の所の(理論値でなく実際に回してみた)最短ターン数は5ターンですが、もっと早く上がれるものなのでしょうか?
で、思ったのですけど、ルールブックがちょっと分かり辛いですね。
最初、アフタヌーンの順番が固定である事に気付きませんでしたし、パートナーチェンジを行えるタイミングはサポートを出した後のイベントを使う前としか分かりません。
その他今の所出た疑問としては、
「~ことで・・・」と言うテンプレは強制なのか否か?
LPが10の時にLPを-20する効果を使用した場合、それは無効になると書かれているけれども、カードテキスト上に不可能な事があった場合それ以降の効果は実行されないと言う原則がある以上、LPは10のままになるのではないか?
先攻後攻の決定は選択式で良いのか?
とか言った感じになりそうです。
講習会行ったら聞けるんですかね・・・。
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